Важнее, чем класс персонажа, может быть только другой класс, другого персонажа, особенно если этим персонажем управляет игрок из вражеской для вас фракции, и путь его лежит не мимо, а прямо на вас, на ходу вытворяя что-то не совсем вам понятное…
От выбора класса для своего персонажа зависит весь дальнейший стиль вашей игры. Все таланты, возможности, носимая экипировка, оружие и т.д. и т.п. все ваши успехи и не удачи, а также сложность прокачки, прохождения определённых квестов, инстансов, ваша роль в группе, вообщем вся дальнейшая игра, зависит именно от класса выбранного вами персонажа.
Краткое описание каждого класса для того, чтобы вы смогли выбрать кем играть сейчас..
Ну а потом.. после тысячи другой поражений, возможно вы измените свой выбор. А возможно сделаете это еще не раз. Ведь как писали где-то на форуме: “сильнее паладина может быть только рога, сильнее роги шаман, сильнее шамана охотник, сильнее охотника только ДК, сильнее ДК — паладин”.
В этой заметке вы найдете описание каждого класса в трех словах, кем играть лучше, проще и эффективней, отсюда вы не узнаете. Каждый класс имеет свои плюсы и минусы, свои особенности, свои роли в игре, но вам (как игроку желающему разобраться) знать желательно (точнее обязательно) обо всех.
Друид.
Мой любимый и самый универсальный класс в игре способный быть как танком, так и лекарем (хилером) иле же просто бойцом. Носит только кожаные и тряпочные доспехи.
Умеет принимать несколько обликов в виде животных.
В обычном облике друид обычный заклинатель использующий в основном магию природы. Цена любых заклинаний – мана. В облике медведя повышаются показатели брони, медведь способен выдержать намного больше ударов, также становятся доступными специальные ‘звериные’ способности для нанесения большего урона, снижения силы атаки врагов и привлечения их на себя. Бар маны в облике медведя меняется на бар ярости, которая накапливается только с успешными ударами или благодаря специальным способностям (к примеру жертвой брони – получить 20 единиц ярости). В облике мишки друид похож на воина, но обладает гораздо меньшими возможностями.
В облике кошки бар маны меняется на бар с энергией. Как у разбойников. Энергия в отличие от ярости работает наоборот. Для использования любого специального для кошачьего облика таланта требуется определенное кол-во энергии, которая накапливается со временем.
Также по мере повышения уровня, друид приобретает облик морского животного (для быстрого перемещения под водой), походный облик (леопард со скоростью + 40%) и облик птицы! Последний, позволит с экономить на летающих верховых животных. Плюс к этому, в любых обликах друид способен собирать травы и снимать шкурки. Но! Использовать обычные заклинания, в том числе и лечащие в обликах животных друид не может!
Ко всему этому лучший баф, который можно вешать как на себя, так и на других игроков, дающий плюс ко всем характеристикам (зависит от уровня друида), плюс к броне и к сопротивлению магиям, именно и друида и имя ему ‘Зов Природы’. Играть друидом приятно, но для первого персонажа не просто, так как главное – научится правильно использовать образы в зависимости от ситуации, а кнопочки у каждого образа разные и их будет не мало.
Воин.
На сегодняшний день лучший танк для любой группы. Носит любые типы одежды. Тряпичная, кожаная, кольчуга и латы на выбор, что есть лучше, то и стоит одевать. Воин умеет воевать любым оружием кроме посохов, жезлов и огнестрелов.
Мощная броня способная выдерживать серии сильных ударов, от которых любой другой класс загнется раньше, чем наносящий успеет закончить их. Но! Полное отсутствие навыков самолечения (надежда только на зелье, бинты и других игроков) делает его не самым простым персонажем для игры в первый раз. Второй, третий, пятый, десятый.. дело совсем другое. Говорят, что интересней, чем прокачка воина, прокачки не может быть. Если это правда, то я подозреваю почему. Потому что назвать такую прокачку быстрой и простой я бы не решился.
Стандартные бары воина – здоровье и ярость. Главное при игре воином научится правильно использовать эту самую ярость. Иначе ее просто не хватит. И драться тогда придется кулаками, а то не драться вообще.. Генерируется ярость не только в момент когда воин наносит повреждения, но и когда получает их.
Различные способности воина доступны в зависимости от того, в какой стойке он сейчас находится. Смена стойки сбрасывает всю ярость к нулю, поэтому менять ее в процессе боя лишний раз не рекомендуется.
Стоек три. Боевая, Защитная, и стойка Берсерка. Общий смысл первой и второй должен быть понятен из их названия, третья же стойка намного увеличивает шанс нанесения крита (двойных повреждений), но снижает защиту. Боевая стойка используется игроками чаще всего в обычной игре, защитная при танковании, а стойка берсерка в зависимости от определенной ситуации.
Вопреки известной пословице — один воин в поле, все равно воин… Работа у него такая..
И поэтому мощный голос ему дан не спроста. Крики воина способны заставить противников разбежаться по сторонам, и наоборот – атаковать воина, например для того, чтобы монстры не напали на более слабых, и не защищенных членов группы.
Другие крики увеличивают силу атаки ближнего боя всех игроков группы, или же уменьшают силу атаки всей группы нападающих на вас монстров.
Если вы играли/играете друидом в форме медведя, вам может быть проще научится правильно использовать ярость, так как общие принципы ее работы одинаковы.
Жрец.
Он же – прист. На сегодняшний день лучший хиллер. Цена заклинаний – мана. Большое кол-во лечащих и защищающих других игроков заклинаний. Единственный класс способный отдать свой личный магический щит любому другому дружественному игроку. Темная и светлая магии для нанесения урона.
Из самых заметных минусов — небольшой выбор оружия, точнее — одноручное дробящее, посохи, кинжалы и жезлы, и только тканевая одежда. Имеет три бафа с возможностью повешать их на других игроков. Бафы на + к выносливости, + к мане и защиту от темной магии. В сочетании, особенно для заклинателей других классов это не мало.
Качать жреца не просто в начале, но чем дальше, тем это дело становится проще и интересней, благодаря большому кол-ву появляющихся возможностей.
Маг.
Как и все заклинатели носит только тряпичную одежду. Ограничен в применении оружия, так же как и Жрец, с той лишь разницей, что вместо одноручного дробящего оружия, но только после обучения, маги способны овладеть мечами. Имеет множество оригинальных возможностей, к примеру ‘призыв еды и воды’ и создание телепортов в основные города мира, для себя, и других дружественных игроков.
Из талантов хотелось бы выделить два – превращение врага в овцу (в среднем на 10-15 секунд, чего должно хватать для того чтобы – восстановить здоровье, ману или же попросту убежать), и прыжок в пространстве на X расстояние с моментальным избавлением от любых, сковывающих и ограничивающих передвижения действий.
Также маги обладают большим кол-вом заклинаний наносящих повреждения по площади, а также бафом прибавляющим интеллект любому другому дружественному игроку.
Игра за мага, благодаря большому кол-ву разнообразнейших возможностей, превращается в настоящее удовольствие при любом раскладе талантов, и на любом уровне.
Чернокнижник. (Лок, Колдун).
Обмундирование доставшиеся от магов, вообщем как и вся история их появления в мире ВарКрафта. Маги пытающиеся познать и дальше тёмную магию в один прекрасный момент столкнулись с магией хаосапотустороннего мира, которым управляет Пылающий Легион. Не без их помощи колдуны научились призывать демонов на свою сторону. Игра колдуном одна из самых сложных, особенно по началу, когда талантов у вас немного, но потом когда их становится все больше и больше, а вместе с ними появляются и новые демоны, которых вы можете призвать, играть станет проще и интересней.
Большинство серьёзных возможностей колдуна, требуют иметь в своей сумке осколок души любого когда-то живого существа. Осколки добываются только с монстров и игроков, за которых дают опыт или честь. Вытягиваются специальным навыком – ‘похищение души’ перед смертью противника, что придает еще большую сложность игре этим классом. Необходимость всегда держать в рюкзаке осколки, и запасаться ими при походах в низкоуровневые локации, где нету монстров за которые можно получить опыт.
Ещё одна тонкость – из заклинаний, наносящих урон, большая часть, так называемые ДОТы, т.е. заклинания наносящие урон не сразу, а постепенно в течение определенного промежутка времени. Поэтому вам придется, здорово потрудится, чтобы полностью разобраться в тонкостях игры колдуном.
Охотник.
Лучший боец на дальней дистанции, имеющий возможность приручать различных зверей и держать их в стойлах. Носит тряпочную и кожаную броню, но слабоват в ближнем бою. Игра за охотника считается одной из самых простых, так как благодаря приученному зверю, можно без проблем проходить многие сложные групповые квесты, пуская на монстров своего питомца, и отстреливая их с дальней дистанции из лука, арбалета или ружья.
Разные петы имеют разные возможности. Некоторые хороши для удержания монстров, но неспособны, нанести серьезный урон, другие наоборот. В PvP тактика игры охотником таже, главное – не подпускать противника близко. Большинство классов, добегают до охотника уже трупом..
Еще один плюс и отличие от других классов – возможность устанавливать различные ловушки. Обжигающие, замораживающие и т.п. Раскачка охотника одна из самых быстрых и простых, и часто рекомендуется новичкам.
Паладин.
Воин ближнего боя, но с возможностями применять различные заклинания светлой магии, из которых самые полезные – лечение себя и других. Носит любую броню (латы после обучения с 40-ого уровня) и оружие ближнего боя. В PvP один из самых сильных противников, из-за того, что может лечить себя, и даже лечится автоматически благодаря некоторым талантам (например, аурам восстанавливающим здоровье с каждым ударом ближнего боя) паладина довольно сложно убить.
Если и говорить о минусах, то это дистанция. Как и воину, чтобы убить противника, паладину нужно добежать до него и бить в упор оружием ближнего боя.
Паладин имеет отличные бафы (на увеличение силы, восстановления маны и + 10% ко всем характеристикам) с возможностью наложить их на других дружественных игроков, и ауры дающие положительный эффект также ближайшим членам всей группы. Несколько паладинов в группе могут использовать различные ауры (эффекты от каждой накладываются на всех), и наложить различные бафы на других игроков.
Раскачка паладина быстрая и не сложная, управление считается одним из самых простых, в связи с чем, паладинов часто называют ‘двух кнопочными’
Два паладина на арене способны творить чудеса, и являются чуть ли не самой сложной парой, для двух любых других классов. Но мое личное мнение – играть паладином скучновато.. хоть и довольно эффективно.
Шаман.
Не совсем обычный и один из самых сложных в управлении классов. Стандартные бары как у всех заклинателей – здоровье и мана, но в качестве основных возможностей использует не заклинания (хотя и такие имеются), а силы природы в виде тотемов обладающих различными полезными (для себя и группы), и негативными (для врагов) эффектами.
Тотемов не мало и делятся они в первую очередь на то, силы какой стихии используют. Существует четыре основных стихии – земля, вода, воздух и огонь. С повышением уровня различных видов тотемов становится все больше и больше. К 30-му уровню появляется возможность устанавливать одновременно четыре выбранных тотема каждой стихии.
К примеру, один из возможных наборов – тотем усиливающий броню, тотем восполняющий ману, тотем снимающий один отрицательный эффект с союзника, и тотем обжигающий врагов пламенем.
Шаман способен лечить себя и других, а при определенной раскладке талантов быть отличным хиллером в группе. Из одежды носит ткань, кожу и кольчугу (с 40-ого уровня), и обладает хорошими навыками борьбы оружием ближнего боя.
Из-за разнообразия тотемов управлять шаманом для новичка может быть сложно, к тому же нужно четко знать и понимать, против каких врагов и в каких ситуациях, какие тотемы стоит использовать. А в умелых руках шаман может быть и отличным бойцом, и хорошим хиллером, и серьезным соперником в PvP.
Разбойник.
Он же – рога. Главной особенностью являются навыки скрытности. Профессиональный вор (щелкает сейфы, вскрывает запертые двери, и запросто чистит карманы мобов гуманоидов в режиме невидимости).
Рога — отличный боец в ближнем бою. Носит тряпочные и кожаные доспехи. Способен использовать два оружия ближнего боя, одновременно в каждой руке. Также является специалистом по ядам, которые помогают ему в победе, над различными классами противников.
Стандартные бары, как у друида кошки – здоровье и ярость. Каждый из навыков требует определённое кол-во единиц ярости, которая восполняется с определённой скоростью.
Лучший класс для внезапного нападения (почему за разбойника так любят играть любители, убивать всех подряд представителей вражеской фракции, т.е. попросту ганкать).
Разбойник способен пройти скрытно туда, куда не пройдет ни один из других классов. Тихо вывести на время из боя того, кого нужно, шустро разделаться с другим, взять то, что хотелось, и быстренько (благодаря ускоренному передвижению – спринт) унести ноги.
Рыцарь смерти.
Он же — ДК. Необычность и главная особенность класса в том, что им нельзя играть сразу. Класс считается героическим, так как возможность играть им, нужно еще заслужить. Ну это не сложно, всего лишь необходимо иметь персонажа 55-ого уровня любого другого класса на своем аккаунте. Если такой уже есть, смело создавайте ДК, хотя бы для того, чтобы понять, кто это, и на что он способен.
Вы получаете рыцаря сразу 55-ого уровня, одетого в отличные доспехи и вооружённого хорошим мечом. Как и во что переодевать и вооружать дальше дело за вами, возможностей полно. Может носить любые доспехи из всех возможных, и любое оружие ближнего боя, кроме посохов. Типичный боец, но со своими уникальными знаниями и особенностями, доставшимися ему с того света.
В зависимости от используемой ветки талантов, может быть неплохим (правда не идеальным) танком, призывать на помощь вурдалаков, горгулью, и использовать силы крови, льда и нечести. А также самую любимую всеми ДК (и не любимую остальными классами) способность – ‘хватка смерти’, позволяющую выдернуть из толпы любого нужного монстра, или игрока вражеской фракции.
Вобщем выбор за вами. Он есть. 10 классов — 10 возможных персонажей на одном сервере. Развернуться есть где. Можете создать по персонажу каждого класса и попробовать поиграть всеми, остановив свой выбор на ком-то одном, можете качать всех понемногу (только вот, сколько же на это уйдет времени!), можете выбрать одного, а как надоест создать следующего (тем более, что качать второго, когда уже есть основной с голдами, раскаченными профессиями и т.п.) намного проще. А с введением в игру желтых, ‘наследственных’ вещей, привязанных к учетной записи, и дающих плюс к скорости набора опыта (10% наплечники и 10% нагрудник, итого + 20%), раскачка становится еще быстрее.
Комментарии (36) на запись «Классы персонажей в WarCraft — весь стиль дальнейшей игры»
|
|
26.01.2010 в 22:28
Играю за друида. Влюблен в друида. Подруга тоже играет за друида! Я танк она хилит =) Друиды рулят, друиды будут рулить!!!
Серьезно. Друид — самый универсальный класс. Даже придраться не к чему.
31.01.2010 в 01:14
Мне кажется, что все-таки рулит тот класс, которым научился играть лучше всего. У каждого свои плюсы и свои минусы, свои антиклассы, шансов на победу которых при сражении 1 на 1 немного, но и свои любимые цели (вспомните кого вы пытаетесь убить на БГ первыми, за кого бы вы не играли)..
p.s. а друида люблю не меньше. Мой второй персонаж не пиратке (остался лишь в воспоминаниях). Самый универсальный класс, реально позволяет побывать во всех возможных ролях. И потанковать, и похилить и подэдэшить.
Но для самых маленьких все-таки класс не прост.
Хотя.. маленькие быстро растут, и если руки не крюки все будет ок.
26.02.2010 в 19:24
Играю больше трех лет с небольшими перерывами (экзамены например), пять 80-ых на аккаунте, хотел выложить скрин да не знаю как его сюда можно добавить. Админ сделай что-нибудь! )))
Хотел написать немного про нюбов и для них, многие из стариков их не любят, но мне кажица зря. Не было бы в игре нюбов (как и в жизни дураков), не было бы и остальных, так как с кем бы можно было бы сравниваца?
Специально для них могу расположить в порядке простоты раскачки все классы. Поверьте мне правда тут есть.
Первыми будут самые простые, дальше те, которых качать сложнее.
1. Хантер — потому что есть пет )))
2. Паладин — потому что брони куча и лечить себя может.
3. Маг — главное понять его смысл, обычно приморозил пак и быстро убил.
4. Друид — мне было легко, если трудно форма мишки спасает, а если очень трудно убежать всегда можно.
5. Рога — если войти в роль качается быстро.
6. Варлок — с демоном безды (синяк) никаких проблем, держит агро отлично, но если не сдержал можно лечь.
7. Воин — сложность в том, что проблемы начинаются на дальней дистанции с мобами.
8. Шаман — сложный класс, в результате стал хилить в инстах забив на квесты.
9. Прист — отличный хил но как боец мне показался сложноват.
Конечно все это примерно, и у других могут быть другие предположения, но возможно кому-то из новичков эта информация пригодится.
Забыл ДК, но его можно сюда и не добавлять, качается так, что даже раскачкой это можно не называть. Гуляешь себе по миру, бьешь все что не серое, через несколько дней бац, и ты уже 80. За 25 уровней что нужны его для прокачки я кажется ни разу не пил и не ел, только что если лечебные зелья в трудных ситуациях при стычке с другими игроками.
01.04.2010 в 17:21
Грац админам! я щас за вар и друля играю! вары кульные и друли тоже)))
30.04.2010 в 16:44
Народ помогите. Кем лутше быть для ПОЛНОГО новичка паладином или рогом ?
30.04.2010 в 20:23
Конечно же паладином !) (к сожалению или к радости руки тут совсем не нужны). К тому же сможешь в инстах и потанковать и похилить, побывав в каждой роли, но здесь уже руки могут понадобится, так как без них быстро будешь ложить всю пати.
Рогой играть не каждому просто, да и не всем нравится стиль постоянно скрытного ниндзи.. зато как тут говорят ‘понагибать’ рогой проще простого. Внезапность делает свое дело, рог истинный класс для любителей ганка.
Так что ПОЛНОМУ новичку — паладин 100%.
11.05.2010 в 05:43
Интересная таблица из википедии о Варкрафте показывает популярность
различных классов (август 2009 г.):
ДК — 16% от общего числа.
Паладины и Маги по 13%
Охотники — 12%
Друиды — 10%
Воины — 9%
Жрецы, Чернокнижники и разбойники по 8%
Меньше всего Шаманов — 7%
Стоит задуматься
Но то, что Рыцарей, Паладинов и Магов больше всего,
означает лишь то, что БОЛЬШИНСТВО играют за них, а не то,
что и вам нужно играть за ДК-пало-мага.. )
Лично мне больше всего нравится Варлок, и мэйном я сделал именно его.
Удовольствие от игры Шаманом и Жрецом тоже получил не мало, чего не могу сказать о
Паладине и Роге, процесс прокачки которых для меня оказался самым скучным по сравнению со всеми остальными классами.
Т.е. ‘имбованность’ в этой игре, по поему совсем не равно удовольствию от управления каким-либо классом, поэтому лучший кайф можно получить играя не за того, кто сейчас
‘имбо’, а за того, кем играть нравится. А особенно если играть не так, как принято ‘по шаблону’, а именно и только так, как нравится самому =)
22.05.2010 в 16:08
Из-за подобных советчиков за паладинов играют больше всего нубов(а зачастую — просто ламеров). Паладин не легче, кнопок у него столько же сколько и у вара/дк, если не больше. Основной скилл проявляется в выборе момента и контроле состояния противника,а также в максимально эффективном использовании скиллов(которые при плохом скилле игры ничуть не помогают, но в умелых руках решают 100% боев против любых классов, кроме умелого скиллованного мага, ибо шип->спеллстил-спеллстил-спеллстил-> пал — мальчик для битья.
28.05.2010 в 17:34
Честно сказать я только ЗА, чтобы среди паладинов было побольше нюбов. А то мало того, что ПАЛАДИН, да еще и не нюб
Попробуйка убить такого.. при прочих равных условиях, будь ты не ледяным магом..
Пока сам паладином не поиграл (сейчас 70 лвл, качаюсь ретриком, иногда по инстам могу в проте потанчить, на 80 спекну с ретри на свет, дабы на арене побегать), не знал как убивать их. Теперь знаю
Но убить все-равно удается реже, чем умереть.
Насчет скилла имел в виду то, что паладину чтобы ‘нагибать’ действительно много кнопок не требуется. Основные помещаются на панельке N1 под циферки 1,2,3,4, все остальные абилки как бы дополнительные и нужны не всегда. Другое дело тот же вар лок. Основные абилки (для PvP) на одной панели не уместить, дополнительных (вроде вызова демонов, создания камней и т.п.) не так много. А попробуй тем же афликом убить паладина (в любом спеке) не повешав на него четыре дота, не загоняв в страхе и не выдерживая дистанцию. Палу же в этот момент после наложения правосудия, для победы может пригодится лишь одна кнопка.. Мыши..
18.06.2010 в 23:09
Я сам играю, и начанал играть за пала, вобшета,я кроме паладина не закого больше не играл, боязнь того что меня будут убивать так как я не умею играть за другие классы.Я думая что лутше дд жто рыцарь. Но он не умеет хилица, есле бы он хилился как пал я бы без росдумиё играл за тёмного. На орене палы как нех делать выносят Друидав- так что отсасите!
Ну вообшем я не хочу сказать что другие классы дерьмо и за них лутше не играть нет!Щя наобарот палов развилось как дерьма в канализации или как евреев в ИЕРУСАЛИМе
Войны тоже не чё такие но опять же они не хилятьсяюИ за нежеть и за орков мне нехочеться игратьюЯ играю за ЭЛЬФАФ КРОВИ . На орене с рыцарем всех выносим. так что отсасите АЛЬЯНС.
PS. НА эту запис у меня ушло 2:32 ровна
19.06.2010 в 23:11
Орда это толпа бичей которые без друг друга даже нюбо квесты не делают. любая победа на бг любое нападение на базы аликов делаюца по тактике стада баранов. лишь бы было это стадо побольше а аликов бы поменьше. орда сосет когда они по одному. так чо сосите урки дальше.
пс. афтар бань урков дебилов.
20.06.2010 в 09:13
Пальцы рулят!!!(люди за орфографией следите,глаза жжёт.)
25.06.2010 в 20:29
3й чac читаю гайды (попутно ставлю WOW) на склоне лет — решился таки поставить и погамать. WoW Mir : респект и уважуха — за огромный проделанный труд по описанию.(2 из 3 часов читаю твои , дальше думвю также будет XD) Орда я понимаю — то что тебя на 2й раз оставилили в классе 3й раз это показатель крутости — НО почитай классику (или учебник по Русскому за 5й класс хотябы) Artur +1
05.07.2010 в 14:58
Каким бы умным, продуманным и начитанным бы вы не были.. Играя за любую из фракций в этой игре со временем вы начнете недолюбливать (это в лучшем случае, в худшем — просто ненавидеть) игроков вражеской фракции, так как проблемы они вам будут доставлять постоянно. Не могут не доставлять ..) таковы правила игры.
p.s. автор давно отучился (слава в годы учебы я еще не знал что такое wow) и спокойно себе играет, работает и подрабатывает в Интернет в свободную от всего остального минутку.
16.07.2010 в 15:06
Спасибо за статейку!
А то только месяц назад начал играть и все думал правильно ли я выбрал лока в качестве игрока — просто может показаться, что в вове только друиды присты и войны нужны, особенно по их поведению это ощущение появляется.
10.11.2010 в 11:32
я в WOW играю всего неделю, сначала на пробном начал за некроманта (нежить) но показалось сложным, непонятно многое, даже тот же чат (дд, дк и прочеее) но это не по теме, потом начал играть за паладина, вроде все отлично особенно в иснтах, но в дуэлях помню проиграл 39 уровню не помню какого класса, а у меня был 50 ур, знаю смешно, просто прально сказали что надо играть уметь за него, у меня пока не получается)) буду учиться, а так в целом WOW это классная игра
02.12.2010 в 21:33
Играю за дк и все классно.У него одни танковые атаки и это меня радует
09.12.2010 в 17:13
палом так лехко играть я уже сним 1.5 года гамаю
25.12.2010 в 07:51
я думаю что вары кулл клас! на арене холи пал и вар жестко вносят я рейт за 4 дня 1800 поднял без напряга уже фулл разгнев так что))
19.02.2011 в 22:51
За три года прокачал все классы )))
знаю что задротливо, но теперь играю по настроению тем кем хочу играть )))
С клизмой баланс классов сильно сменился, но роли то остались все еще теже (ток что шаманам обещали танко ветку дать, но кроме бафа оружия на усиление агро, дальше еще не ушло).
Нюбам могу дать совет папки по выбору класса с учетом катаклизма, хочешь нагибать всех в пвп не обладая прямыми руками качай мага во льду =) Пвп баланс пока на их стороне. Хочешь просто квестить в одного, бери ханта, пол работы за тебя сделает пет, хочешь походить по инстам и в хиле и в танке и в дд, бери паладина, или друидко, хочешь убивать быстро быстро бери вара, хочешь подольше жить на бг — бери дк (к радости ток с 55, почему к радости, да потому что их и так дофига), хочешь крыситься и мочить врага сзади — выбирай рогу, хошь быть не самым обычным бери шамана. Остальные классы тож норм, но не такие оригинальные в своих возможностях.
Удач всем. спс. афк.
26.02.2011 в 07:02
>Игра за мага, благодаря большому кол-ву разнообразнейших >возможностей, превращается в настоящее удовольствие при >любом раскладе талантов, и на любом уровне.
Ага. Особенно теперь когда маг во фросте )) Не рекламируйте магов их и так теперь дааааааафига!!!
26.02.2011 в 14:00
Ошибка про рогу в это предложении:
Стандартные бары, как у друида кошки – здоровье и ярость. Каждый из навыков требует определённое кол-во единиц «ярости», которая восполняется с определённой скоростью.
энергии а не ярости)
10.04.2011 в 18:56
Катаклизм перевернул весь баланс вверх дном.
Лучше бы делали этот чертов баланс в 1 на 1 остальное бы само мб как нибудь утряслось.
Гайд в некоторых подробностях актуален ДО КАТАКЛИЗМА!!!
Теперь я бы на роль лучше хила поставил бы друля, пала, шамана и в конце приста.
На роль лучшего танка — пала, вара, мишку, ДК. Именно в таком вот порядке. Но это ИМХО! Личное сугубо ИМХО!
10.04.2011 в 19:39
Все так то хорошо, да жаль, что новых классов в вовке не появилось (плачет). Ведь можно придумать что-нибудь действительно сумашедшее (сотрудники близзард на это способны инфа 100%!).
К примеру… — новый класс в wow — школьнег начала нового века
И даже оправдательную историю для мира выдумать. Вроде 3D заставки.
На фоне войн времен битв мира вар крафта голос за кадром: «а в это время во временном сдвиге будущего мальчишка подросток, прогуливая уроки голодным.. ведь оплатил игру он деньгами на бутерброд.. думал о своем рыцаре… и то, что из доспехов ему бы еще пригодилось».
Из основных абилок ‘школьника’ как нового класса предлагаю — Удар по яйцам. Наносит средний урон и парализует-ошеломляет противника прерывая заклинания на 5 секунд.
Кулачок. Школьник шлепает противника кулачком куда достает. Если достает выше пояса способность наносит крит и повышает шанс крита следующего удара — шлепка!
Шлепок. Средний удар ладошкой по жопе противника. Стакается до 5 раз. После чего становится доступна способность — позор!
Позор. Школьнег сдергивает штаны с противника уменьшая все его характеристики на сумму характеристик его штанов, и заставляя противника усесца на корточки на 4 секунды закрыв лицо ладонями от стыда.
Из дополнительных способностей нового класса ‘школьнег’ предлагаю сделать:
Перекур — способность резко окучивающая школьника сигаретным дымом, уменьшая угрозу, повышая невидимость, но немного увеличивающая весь входящий урон. Кд 5 мин.
Энергетик — способность повышающая ВСЕ характеристики школьника на 15% на 30 сек после принятия 1 бутылки энергетика залпом. Стакается до 5… Время применения способности 3 секунды.
НУ как-то так. Ведь можно было бы.. За новый класс!!!
06.05.2011 в 14:32
Хай , народ! Хочу узнать ваше мнение , какой класс больше контролирует ситуацию (свалить , нагнуть без проблем или макс тайм продержаться вс толпы) рог , лок или хант?
12.05.2011 в 05:49
Стигаите.
12.05.2011 в 07:15
ХиМик — рукастый друид =) ну если выбор из рог, лок и хант у рога больше всего контроля и антиконтроля, и свалить в случае проблем обычно тоже рогой не сложно.
Ну вот в толпе… у лока против толпы только ‘вой ужаса’ раз в дофига секунд, у ханта ммм… ну на одного у лока с хантом есть как отвлекающий маневр — пет =) на бг с флагом дольше всех живут — танки (в идеале под хилом), особенно блад дк, вары, хилы (идеале под дефом), особенно шаманы и холи палы, чистые дд живут меньше, но такие как роги и дру бегают быстрее, так что не всегда нужно выживать, если можно пробежать, тем более для победы.
17.06.2011 в 17:51
Ну что? Паладины все еще двукнопочные? Я в своих этих 2 кнопках пипец как путаюсь))))
23.06.2011 в 12:03
Паладином играть стало напорядок веселей, кажется даже, что разработчики немного переборщили.
Если в ЛК все нужное для рандом БГ (арену в счет не беру, другие способы игры, другие мотивы так сказать и немного другие цели),
у меня помещалось на двух панелях, то сейчас не хватает пяти.. )
А вот фрост маги стали таки двухнопочными.. )
26.06.2011 в 14:47
Мой друг говорит мне что паладин луче всех, но сам за жреца… Но мне по душе те кто может бить скритним от всех… Я хотел узнать кто прав я или он…
P.s. Пишите мне в Mail.ru Кто может что то посоветовать))))))))
Вот он :anton29smile@mail.ru
05.08.2011 в 10:18
Играю рогой вот уже 4-й год на оффе Гордунни, вполне довольна) класс не самый простой, но освоить вполне реально. ДПС не может не радовать! В рейды на ура. 2 персонаж это афлилок, после мили просто отдыхаю на нем:) Ну и рестршаманяшка имеется, когда хочется совсем-совсем отдохнуть)) Прям я попала в наименее распространенные классы
05.08.2011 в 10:32
У магов весь ДПС щас складывается из чародейской вспышки, у арканов, муж играет, и получается весьма печальная картина по рекаунту( они всегда почти на 1 месте….
17.10.2011 в 20:29
Blizzard’ы и сами понимают, что нормального баланса в игре не будет никогда. Слишком много различных тонкостей, классов (все-таки 10 это не парочка), рас (уже 8), по три ветки у каждого класса, сотни вещей с различными характеристиками, куча всевозможных улучшалок (чанты, камни и т.п.), в совокупности делает этот самый баланс попросту невозможным!
А игроки… те которые играют давно, редко имеют на своем аккаунте одного персонажа. Чаще 2-3, но не мало народу знаю у кого есть все классы. Другое дело, что не все уже (еще) 85 уровня. Да и не нужно оно.
Прокачать всех до 85 это еще ладно, но одеть всех в актуальные вещи, это просто уму непостижимо! Зато поиграть иногда мелким персом на низкоуровневом БГ или просто побегать, поквестить по миру вовки это многие с удовольствием.
20.10.2011 в 13:49
В WoW было 10, стало 12 рас
Альянс:
Воргены. (Добавлено в Cataclysm).
Ночьные эльфы.
Гномы.
Люди.
Дворфы.
Дренеи.
Орда:
Гоблины. (Добавлено в Cataclysm).
Эльфы крови.
Таурены.
Нежить.
Орки.
Тролли.
Обновление рас wow — новые расовые бонусы после Cataclysm’а
24.10.2011 в 09:39
играю за вара очень нравится .супер .днями не вылажы с вова
13.11.2011 в 15:26
В следующем дополнении планируется добавить новый класс — монах, и новую расу — пандарен. http://www.wowmir.ru/mits-of-pandaria/