<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>WoW Мир - PvP/PvE, аддоны, патчи, прокачка и квесты World of WarCraft &#187; золото</title>
	<atom:link href="http://www.wowmir.ru/tag/zoloto/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.wowmir.ru</link>
	<description>Более 12 миллионов подписчиков на официальных серверах, три больших дополнения за 7 лет и тысячи бесплатных серверов по всему миру!</description>
	<lastBuildDate>Thu, 02 Feb 2012 20:02:56 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>10 способов &#8212; куда потратить лишние очки чести и справедливости</title>
		<link>http://www.wowmir.ru/esli-mnogo-honora-i-spravedlivosti/</link>
		<comments>http://www.wowmir.ru/esli-mnogo-honora-i-spravedlivosti/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 16:46:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>WoW Mir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Советы, секреты]]></category>
		<category><![CDATA[pve]]></category>
		<category><![CDATA[pvp]]></category>
		<category><![CDATA[заработок]]></category>
		<category><![CDATA[золото]]></category>
		<category><![CDATA[честь]]></category>
		<category><![CDATA[экономия]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wowmir.ru/?p=321</guid>
		<description><![CDATA[Сегодня, для многих персонажей в WarCraft достигших 85-ого уровня, довольно актуален вопрос: ‘Куда потратить лишние очки чести и/или справедливости?’. А многие, качающиеся на БГ, и до 85-ого уровня часто упираются в максимально возможные 4000 хонора, и не знают, что же с ними можно поделать… Но, так как больше этого значения на одном персонаже не накопить, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Сегодня, для многих персонажей в WarCraft достигших 85-ого уровня, довольно актуален вопрос: ‘<strong>Куда потратить лишние очки чести и/или справедливости?</strong>’. А многие, качающиеся на БГ, и до 85-ого уровня часто упираются в максимально возможные 4000 хонора, и не знают, что же с ними можно поделать… </p>
<p>Но, так как больше этого значения на одном персонаже не накопить, тратить их на что-то нужно. Иначе, как бы, пропадут зря…</p>
<p><em>Все известные мне способы траты очков чести и справедливости<br />
(далее &#8212; хонор или ОЧ, и очки справедливости, т.е. ОС) в этой заметке.</em>  </p>
<p><span id="more-321"></span></p>
<p>Самое интересное, что очки чести теперь можно менять на очки справедливости, и наоборот <strong>по курсу 375=250</strong>. Т.е. некоторые потери все-таки есть, но в любом случае, это увеличивает количество возможных способов их потратить.</p>
<p>PvP вещи и тринкеты 390 уровня (беспощадного гладиатора), а также оружие 378, в расчет не беру. Раз у вас имеются лишние очки, скорее всего вы уже приобрели своему персонажу все, что ему нужно. Но возможно, вы хотели бы попробовать второй/третий спек? Тогда слить ОЧ или ОС на начальное, или даже &#8216;тестовое&#8217; снаряжение для другого спека, может быть очень лучшим выбором. Иначе&#8230;</p>
<p><strong>Куда же слить хонор и справедливость?</strong></p>
<p>Начнем с примитивного и закончим самым оригинальным.</p>
<p><b>0</b>. <b>Всякая ерунда</b>… В столицах, рядом с продавцами снаряжения поставили чудикок спекулятов, за очень дорого предлагающие нам то, что явно должно стоить дешевле. Этакий способ слива очков по дефолту от Blizzard. Тем, кто больше способов и не знает. </p>
<p><center><img src="http://www.wowmir.ru/im/za-honor.jpg" border="0" alt="На что потратить лишний хонор. Предложение от Blizzard" /></p>
<p><img src="http://www.wowmir.ru/im/za-spravedlivosti.jpg" border="0" alt="Куда потратить лишние очки справедливости, дефолтные варианты" /><br />
</center></p>
<p>Можно приобрести ингридиенты для чар, огрубелую кожу, элементиевую руду, угольный шелк или сумку с травами Катаклизма. Но! Дорого! Найти этих спекулянтов можно там же, где продают шмот. Варианты за честь и за справедливость ни чем, даже ценой не отличаются. Тратить на это очки или нет на эти вещи, решать только вам. Я же оставил этот способ на самый, самый уж крайний случай, поэтому пусть он сегодня будет под пунктом номер 0.</p>
<p><b>1</b>. <strong>Наследственные вещи</strong>, привязанные к учетной записи.<br />
С выходом дополнения Cataclysm, желтые или часто называемые &#8216;твинко-шмотки&#8217; поднялись в цене, но как способ слить лишний хонор и очки справедливости, ставлю его первым и основным. Почему? Да потому, что данные вещи (а также оружие и тринкеты), довольно удобны тем, что меняют свои характеристики, в зависимости от уровня персонажа, на котором одеты, т.е. растут вместе с ним. Да и +5% к опыту с нагрудника, и еще +5% с плечей, экономят 1 час прокачки из 10-и. А если добавить к ним плащ и шапку (доступны за голд, при наличии репутации со своей гильдией), то получаете +20% к прокачке нового персонажа!</p>
<p><center><img src="http://www.wowmir.ru/im/na-olo.jpg" border="0" alt="Наследственные вещи за хонор" /><br />
</center></p>
<p>Стоит заметить, что все наследственные вещи, как и оружие доступны в вариантах PvP и PvE, и немного отличаются своими характеристиками. Поэтому берите именно те, которые подойдут вам больше всего, в зависимости от того, каким способом собираетесь качать персонажа, в PvP или PvE контенте. Часть тех, часть этих шмоток, тоже неплохой вариант, вообщем смотрите сами, сравнивайте и экспериментируйте. Данный способ слить лишние очки подходит всем, кто собирается прокачать еще хотя бы одного персонажа. </p>
<p><em>Немного подсчетов. Плечи и нагрудник в комплекте обойдутся вам в 2125&#215;2=4250. Одноручное оружие 2175, двуручное 3500. Тринкет в 2725. Таким образом, комплект (плечи, нагрудник, тринкет) для 1 персонажа обойдется вам  в 6975 очков без оружия. С одноручником 9150, с двумя одноручниками (роги, шаманы) 11325, с двуручником 12650. Два одинаковых тринкета также работают, поэтому при желании/возможности можете смело добавлять еще 2725.  </em></p>
<p><b>2</b>. <strong>PvP чанты на шапку и плечи</strong> за 1 и 2 тысячи хонора.<br />
Если PvP вам не чуждо, если вещи 403-ого уровня (Гладиатора Катаклизма) еще не куплены, чанты брать все-равно вам придется. Но даже если этот момент уже пройден, задумайтесь, возможно, что в следующем обновлении (Туман Пандеренов), конечно же, появятся новые чанты, но на момент прокачки или переодевания, пара топ PvP чантов времен Катаклизма в запасе, будут явно не лишними. </p>
<p>Для тех, кто еще не достиг 85-ого уровня, всего за 50-65 очков чести на Озере Ледяных Оков, можно приобрести PvP чанты с худшими характеристиками (соответственно стоимости), но возможностью использовать их с 80-ого уровня. А для персонажей от 70-ого уровня, доступен PvP чант на плечи, за каких-то 150 хонора (можно повешать на наследственные плечи, но сам чант будет работать только когда персонаж достигнет 70-ого уровня).</p>
<p><b>3</b>. <strong>PvE ботинки</strong> (за 1650 ОС) и <strong>наручи</strong> (за 1250 ОС) 359-378 уровня. В принципе, сегодня они мало кому нужны, и если продать не получится, то к примеру, только апнув своему альту 85-ый, можно без проблем передать ему почтой эти две вещи. Как вариант, можно их попросту распылить.</p>
<p><center><img src="http://www.wowmir.ru/im/na-olo2.jpg" border="0" alt="Твинко-плечи за хонор на Озере Ледяных Оков" /><br />
</center></p>
<p><b>4</b>. <strong>Камни</strong>. На Озере Ледяных Оков за хонор можно прикупить уже ограненные PvP камни (не с лучшими статами, но лучше чем совсем без камней, на которые многим так жалко голд, в момент прокачки или переодевания), а также рецепты на них, доступные только ювелирам. </p>
<p><center><img src="http://www.wowmir.ru/im/na-olo3.jpg" border="0" alt="PvP камни и рецепты для ювелиров за очки чести" /><br />
</center></p>
<p>В Даларане, в ювелирной лавке можно приобрести камни уровня дополнения ‘Король Лич’ (Багровый рубин, Аметрин, Величественный циркон, Око Зула, Царский янтарь и Страхолит), по 220 ОС за 1 штуку. Данные камни пользуются неплохим спросом, и возможно на вашем сервере это будет лучший способ сделать из ОС голды.</p>
<p><center><img src="http://www.wowmir.ru/im/na-olo4.jpg" border="0" alt="Чанты на шапку и плечи, поводья черного боевого мамонта и камни у продавца на Оло" /><br />
</center></p>
<p><b>5</b>. <strong>Верховые животные</strong>. В столицах (там где продают PvP вещи) предлагают 5 боевых маунтов (ездовых), каждый по 2000 чести. У Альянса это скакун, тигр, механодолгоног, баран и элекк, у Орды крылобег, ящер, кодо, волк и конь-скелет. Вообщем, от каждой расы (кроме Гоблинов и Воргенов) по маунту. </p>
<p><center><img src="http://www.wowmir.ru/im/maunt-za-honor.jpg" border="0" alt="Верховые животные Альянса за очки чести" /><br />
</center></p>
<p>Репутация с фракциями не нужна! За покупку первого из них, вы получите достижение ‘Кавалеристы, вперед!’. Следующие, пригодятся для коллекции, и получения следующих достижений, типа 50-100 маунтов. </p>
<p>Также на Озере Ледяных Оков за 2000 хонора продают ‘Поводья черного боевого мамонта’, в придачу с достижением ‘Черный боевой мамонт’, а в Предгорьях Хилсбрада на базе, где есть вход в Альтеракскую долину, можно приобрести, за те же 2000 ОЧ ‘Боевого скакуна Грозовой Вершины’, и так же получить одноименное достижение. </p>
<p>Мей Франкис в Даларане поможет избавит вас от 2175 ОС, продав ‘Поводья шерстистого мамонта’, за которые вы конечно же получите еще 10 заслуженных ачив пойнтс.</p>
<p><center><img src="http://www.wowmir.ru/im/mei-frankis.jpg" border="0" alt="Поводья Шерстистого мамонта у Мей Франкис в Даларане" /><br />
</center></p>
<p><em>На 14000 хонора и 2175 справедливости (или по курсу) вы обеднеете, после приобретения всего этого транспорта, что на целых 8 единиц, приблизит вас к достижению ‘Не имей 100 рублей, а имей 100 коней’.</em></p>
<p><b>6</b>. <strong>Гербовые накидки</strong>. Несколько гербовых накидок доступны вам за очки чести, что может пригодится, для получения достижения ‘Представитель’, и следующими за ним ’10 и 25 гербовых накидок’. </p>
<p>Где купить накидки за честь, ищите по названиям: Накидка рядового/разведчика (Альянс/Орда) за 50 ОЧ, накидка рыцаря/каменного стража за 100, накидка Среброкрылых/Песни Войны за 2059, и накидка Грозовой Вершины/Северного Волка за 2679 хонора.</p>
<p><em>Расчет: на эти 4 накидки мы можем без проблем (кроме жадности или экономии) спустить 4888 очков чести. </em></p>
<p><b>7</b>. <strong>Вещи и оружие для трасмогрификации</strong>. Как за ОЧ так и за ОС, доступны куча старых вещей, которыми можно модифицировать своего персонажа, сделав его более уникальным, и по своему симпатичным (или же наоборот устарающим!). Спускать очки в это дело можно практически бесконечно. Если внешний вид вещи очень понравился, рекомендую сохранить ее на будущее, так как, продав вендору ее за голд, в следующий раз придется снова покупать ее за очки. </p>
<p>Продавцов вещей можно найти во всех городах, в том числе и нейтральных (Шаттрат и Даларан), а также в Пустоверти, где за хонор можно купить много старых красивых PvP вещей, но… только если вы достигли определенных успехов на арене. </p>
<p><b>8</b>. <strong>Голды!</strong> Любители золота просчитали, что для обмена очков чести на голд, самый выгодный вариант сегодня, это приобретение за 105 очков чести ‘Расчленителя жестого гладиатора’ (кинжал 154 уровня, для персонажей от 70 лвл). </p>
<p>При продаже вендору, тот покупает его за 16 голдов 7 серебрянных и 39 медных монет. Покупать их можно сколько душе угодно, продавать тоже, главное переждать час, так как при попытке сразу же продать его, вы будете получать свои очки чести обратно. Данная возможность доступна всем игрокам с 70-ого уровня. При несложным подсчетах, получается, что за 4000 хонора мы можем купить 38 кинжалов (10 хонора еще остается), и продать их за 610.8082 голда.  </p>
<p><em>Монетизация хонора через покупку Расчленителя, принесет вам 610.8 голд почти что за кап. Сравните с тем, что предлагают спекулянты от Blizzard, и решайте, что для вас выгодней.</em> </p>
<p><b>9</b>. <strong>Энчантерам!</strong> Персонажам, имеющим профессию наложение чар, представляется хорошая возможность приобретения любой вещи 378-390 уровня, за минимальные 750 очков, для дальнейшего распыления ее в кристалл водоворота. Проще и не придумаешь.</p>
<p><b>10</b>. <strong>Боевой Штандарт!</strong> Фанатам БГ посвещается! Сделай себе и другим приятней, 500 хонора можно потратить на штандарт, установка которого на 2 минуты делает членов вашей группы более живучей (+15% к выносливости). По сути, вещица для фана, но в нужный момент способна спасти ситуацию. </p>
<p><center><img src="http://www.wowmir.ru/im/shtandart.jpg" border="0" alt="Боевой штандарт Альянса за 500 хонора" /><br />
</center></p>
<p>И не забывайте о возможности обмена ОЧ на ОС и обратно по курсу 375=250. Пользоваться постоянно ей конечно невыгодно, но если не хватает на что-то за одни очки, а других много, то эта возможность может быть очень кстати.</p>
<p>Очки завоевания и очки доблести все еще актуальны, поэтому проблем, куда их потратить, и на горизонте пока не видать. Удивляет только одно, почему доблесть (топ PvE очки) можно поменять на завоевание (топ PvP), по курсу 250=250 кстати, а наоборот нельзя? </p>
<p>Вот в принципе и все 10 способов, более-менее выгодного вложения хонора и ос, которые мне известны.</p>
<p><em>p.s. скриншоты сделаны со стороны Альянса, у Орды все вообщем-то аналогично, кроме некоторых названий и имен продавцов, которых я старался не упоминать. Ищущий сам найдет! Я лишь дал вам советы, чтобы лишние очки не пропадали зря.</em></p>
<p>Если вы знаете еще какие-нибудь интересные варианты, пишите комменты!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wowmir.ru/esli-mnogo-honora-i-spravedlivosti/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Мини-гайд по профессиям WoW. Часть 2.</title>
		<link>http://www.wowmir.ru/professii2/</link>
		<comments>http://www.wowmir.ru/professii2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 06:04:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>WoW Mir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Профессии]]></category>
		<category><![CDATA[алхимия]]></category>
		<category><![CDATA[зачарование]]></category>
		<category><![CDATA[золото]]></category>
		<category><![CDATA[инженерия]]></category>
		<category><![CDATA[кожевничество]]></category>
		<category><![CDATA[кузнечное дело]]></category>
		<category><![CDATA[начертание]]></category>
		<category><![CDATA[шитье]]></category>
		<category><![CDATA[ювелирное дело]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wowmir.ru/?p=92</guid>
		<description><![CDATA[Продолжение обзора профессий мира WarCraft. Производящие профессии. Алхимия. Зелья, Эликсиры, Настои – все это результаты работы алхимика. Основной ингредиент – травы. Зелья обычно употребляются в момент боя (самые популярные зелья маны и здоровья), эликсиры обладают какими-либо добавочными эффектами, и бывают двух типов – боевые и охранные. Можно использовать по одному эликсиру каждого типа. Настои – [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Продолжение обзора профессий мира WarCraft.  <span id="more-92"></span></p>
<p><strong>Производящие профессии</strong>.</p>
<p><strong>Алхимия</strong>. Зелья, Эликсиры, Настои – все это результаты работы алхимика. Основной ингредиент – травы. Зелья обычно употребляются в момент боя (самые популярные зелья маны и здоровья), эликсиры обладают какими-либо добавочными эффектами, и бывают двух типов – боевые и охранные. Можно использовать по одному эликсиру каждого типа. Настои – мощные эликсиры не теряющие своего эффекта после смерти. Настои считаются как охранными так и боевыми сразу, поэтому использовать и то и другое не имеет смысла.</p>
<p>В алхимии довольно много интересных и оригинальных рецептов, но не каждому удается найти их все и сразу (точнее даже как и в любой другой профессии, никому не удается..). Различные зелья быстрого плавания, бесконечного дыхания, невидимости, ярости, повышения практически любых характеристик персонажа, поглощения различных видов магических атак, повышение сопротивления различным школам магии и т.д. и т.п. Все это лишь несколько из перечисленных ‘на память’ возможностей алхимии.</p>
<p><span style="color: blue;">Польза для себя</span> – всегда доступные любые зелья, эликсиры, настои. Многие из них легко продаются на аукционе, посредством торгового чата мелким оптом. При правильном выборе тех или иных результатов своих трудов, для разных ситуаций вы намного прибавляете себе шансов не только ‘выжить’, но и одержать победу, как с монстрами, так и с другими игроками, особенно зная возможности класса своего врага.</p>
<p><span style="color: green;">Польза для всех</span> – все, что для себя плюс, может стать плюсом и для других. Хотите чтобы ваш танк танковал еще лучше? Хотите чтобы слабого хилера не убили с одного удара? Вы способны помочь им правильно подобрав/подогнав нужный им бутылек.</p>
<p><strong>Начертание</strong>. Основной ингредиент – чернила, которые получаются благодаря измельчению трав. Так что трав и здесь, как и в Алхимии, понадобится много. Основные результаты профессии – символы, свитки и различные карты.</p>
<p>Символы нужны каждому персонажу в WoW мире без исключения, но нужно их всего-то три малых и три больших (при активации двойной специализации можно использовать панель символов еще один раз по новому, т.е. всего необходимо 12 символов на одного персонажа), в связи с чем, спрос на них не постоянный, а ценность зависит от популярности того или иного символа.</p>
<p>Создание больших символов учится у учителей начертания, создание малых &#8212; только при помощи специального умения и только раз в сутки. Поэтому надеяться на быстрое изучение редких малых символов не приходится..</p>
<p>Свитки пригодятся любому, но по моим личным наблюдениям покупают их реже, чем к примеру эликсиры алхимика. Карты часто можно обменять на другие, продать или же самому получать за них бонусы. Небольшой полезняшкой может быть свиток возврата, часто (зависит от вашего уровня) возвращающий не туда куда нужно, но учитывая, что камень возвращения все равно всегда под рукой, таким образом можно  неплохо попутешествовать по миру экономя время на передвижение.</p>
<p><span style="color: blue;">Польза для себя</span> – большой выбор свитков и собственноручно созданные символы. Продавать можно и то и другое, но стоит учесть, что определённых символов на рынке может быть переизбыток (особенно в связи с прокачкой начертания каким-либо игроком), а некоторых других и вообще не быть. От этого зависит и спрос и цена.</p>
<p><span style="color: green;">Польза для всех</span> – тоже самое. Свитки можно раздавать друзьям и партнерам по группе.</p>
<p><strong>Портняжное дело</strong>. Шитье. Одна их профессий не требующая иметь в паре профессию добывающую. Почти все, что может сделать портной, делается из тканей, которые падают с любых гуманоидов (человека-подобных) существ в игре.<br />
Лен, Шерсть, Шелк, Магическая и Руническая ткани, ткань Скверны и Пустоты, и в завершение Ледяная ткань Норда.<br />
Плюс минимум других ингредиентов и вы способны шить большое кол-во одежды из ткани для классов, которым не подойдет кожа, кольчуга, и тем более латы. Также портные шьют лучшие сумки на 16-20 слотов и делают вышивки для одежды улучшающие некоторые ее характеристики.</p>
<p><span style="color: blue;">Плюс для себя</span> – возможность одеть себя в отличную тканевую одежду, улучшить часть при помощи вышивок и обзавестись вместимыми сумками, не покупая их на аукционе или других игроков.</p>
<p><span style="color: green;">Плюс для других</span> – ‘свой портной’ способный по необходимости сделать все то, что нужно.</p>
<p><strong>Кожевничество.</strong> По сути профессия похожа на шитье с той основной разницей, что в качестве ингредиента используются не ткани а шкуры и кожа, а результатом является кожаная одежда подходящая для многих классов.  Соответственно, лучшая вторая профессия для кожевника – снятие шкур.</p>
<p>Как вышивки у портных, у кожевника существует альтернатива – накладки, которые можно наложить на некоторые части одежды. На начальном уровне накладки прибавляют только броню, на более высоких некоторые другие характеристики, к примеру выносливость. Кожевник также как и портной может делать сумки, правда не такие вместительные (из самых больших).</p>
<p>Еще одна интересная вещь – барабаны. Барабаны бывают разные и при использовании производят какой-то определённый эффект на персонажа и всю его группу в радиусе действия, от разгона монстров до повышения каких-либо характеристик всей групп на некоторое время.</p>
<p><span style="color: blue;">Плюс для себя</span> – особенно идеальный для персонажа носящего исключительно кожаные доспехи, так как, успевая качать профессию по своему уровню, вы всегда можете одеваться, так сказать, не отставая от ‘моды’.  Также может быть полезным при любой смене вещей клепать почти ‘халявные’ накладки добавляющие + к броне.</p>
<p><span style="color: green;">Плюсы для всех</span> – кожаные доспехи ‘под заказ’, накладки при нужде, барабаны для групп и рейда.</p>
<p><strong>Кузнечное дело</strong>. Профессия продолжающая по своему смыслу портяжное и кожевное дело, только у кузнеца основными ингредиентами являются слитки различных металлов, а результатом работы кольчужные и латные доспехи. Топоры, мечи, кинжалы и некоторые другие виды оружия также выходят из под молота кузнеца. Отличная профессия для классов одевающих латы и кольчугу, и сражающихся в основном оружием ближнего боя.</p>
<p>Также кузнец способен делать заточки для оружия повышающие урон от него в бою и некоторые другие ‘фишки’, о которых рассказывать можно очень и очень долго =)</p>
<p><span style="color: blue;">Плюсы для себя и всех</span> – вообщем как и двух вышеописанных профессий + заточки к оружию (стоит только учесть, что типы заточек разные под разные типы оружия, дабы не ошибаться лишний раз передавая их другому игроку).</p>
<p><strong>Зачарование</strong>. Наложение чар. Еще одна (помимо шитья) профессия не требующая добывающей. Все необходимые реагенты (а это различные виды пыли и субстанций) добываются из оружия и одежды, путем дизэнчанта (т.е. снятие чар, процесс обратный наложению чар).</p>
<p>Качество пыли и субстанций увеличивается с увеличением уровня оружия или доспехов, с которых её снимаете. С более редких синих вещей получается более редкая пыль. Сама вещь, подвергающаяся дизэнтантингу, разбирается навсегда. Т.е. вещь вы теряете в любом случае. Грустить по этому поводу не стоит, спрос и цены на пыль обычно всегда выше, чем спрос и цены на те самые вещи, которые вы в эту пыль превратили.</p>
<p>Навык профессии качать несложно и быстро, если у вас есть все необходимые виды пыли и субстанций для этого. Если нет, придется запастись терпением, и любыми способами, добывать как можно больше необходимых вам вещей (собирать с мобов, с квестов, скупать на аукционе, просить друзей отдавать ненужные вещи вам и т.п.), благо персональные вещи, при смене на другие, вы так же можете распылять, что гораздо выгодней, чем продавать их вендору за мелочь.</p>
<p>Сам навык качается на любых других вещах и выглядит как наложение улучшения (накладки, вышивки и т.д.) на вещь. Вы можете накладывать чары как себе на свои вещи, так и другим за голды, по дружбе или же за ингредиенты для более быстрой прокачки профессии.</p>
<p>Существует довольно много различных полезных чар, которые можно наложить как на одежду, так и на оружие, отчего это профессия всегда имеет спрос. К тому же с появлением профессии – Начертание, у Зачарователей появилась возможность накладывать чары не на вещи, а на специальные свитки созданные Начертателями, для дальнейшего использования их как угодно (продажа на АУ, отправка почтой другому своему персонажу и т.д. и т.п.).</p>
<p><span style="color: blue;">Польза для себя</span> – всевозможные чары доступные в любой момент времени (при наличии ингредиентов). Распыление любых (кроме серых) вещей на пыль, если они не требуются для других целей, что как минимум означает немалую экономию места в сумках.</p>
<p><span style="color: green;">Польза для других</span> – чары, чары и еще раз чары. На средних уровнях профессии можно делать чары всем подряд и бесплатно, ради прокачки навыка, так как все равно, скорее всего вы по многу раз наложите на одну и ту же вещь одни и те же, выгодные в данный момент вам чары.</p>
<p><strong>Ювелирное дело</strong>. Как и в реальной жизни, ювелир мастерски орудует с драгоценными металлами и камнями, и обрабатывая их, выпускает из своих ловких рук лучшие драгоценности мира – кольца, подвески, ожерелья и огранённые драгоценные камни. На любой вкус и цвет, под самые сложные требования заказчика. К сожалению, пока в мире WoW заказчик не имеет возможности заказать именно тот камень, или ту драгоценность, которую бы хотелось именно ему, но принципы остаются все те же.</p>
<p>Огранка камней &#8212; обычно немалая часть дохода ювелира. Создание различной бижутерии, и реально дорогих и редких украшений (которые в обсуждаемом нами НЕ реальном мире, оказываются не просто украшениями, но еще и обладают целой серией дополнительных возможностей).</p>
<p>Просто огромный выбор различных колец для практически любых уровней, но самое главное и ценное у WoW ювелира – камни, те самые которые так и хочется поскорее вставить в свободные сокеты новой вещи. Камни нужны всем и разные, часто их меняют по многу раз, не только потому, что нашли новый доспех или оружие с сокетами, но и в старых для эксперимента, или улучшения других характеристик по тем или иным причинам.</p>
<p>Ювелирка – одна из самых востребованных профессий среди игроков достигших максимального уровня. Ведь тем, кто уже одет и ‘зачарован’ по максимуму, камней все равно может не хватать. А если хватает одних, но хочется других…</p>
<p>Вообщем ювелир без работы обычно не остается. Вот только прокачка профессии не проста, не быстрА и не дешева. Главные ингредиенты – это руда и драгоценные камни. При чем, чем выше навык, тем более редкие и дорогие камни нужны.<br />
Руда нужна для извлечения из нее камней, и если вы взяли второй профессией – Горное дело, экономия налицо.</p>
<p>Из небольших плюсов стоит выделить необычные статуи лечащие своего создателя. Статуи создаются из обычных (не драгоценных) камней, которых вы соберете немало пока будете копать руду. Статуи становятся персональными при создании, поэтому передать их кому-то у вас не получится.. Да это и не обязательно (хоть иногда бы хотелось), каким бы классом вы не играли возможность ‘подлечиться почти нахаляву’, да еще и в бою, может и жизнь вам спасти…<br />
А если вы танк, а хилер вдруг ‘придремал’, то может быть и всю группу. Вообщем статуям зачет, хоть и лечат они не сильно =)</p>
<p><span style="color: blue;">Польза для себя</span> – статУи! Хоть и без *уя но все-таки они статУи.  И возможно даже не раз вы оцените пользу от них. Камни на любой выбор, кольца и многие другие приятные вещи.</p>
<p><span style="color: green;">Польза для других</span> – все тоже, только вот со статуями не порядок. Ну что ж. Придется всем кто не ювелир, как-нибудь обходится без них. Зато других плюсов… И зачем тада статУя ? <img src='http://www.wowmir.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Инженерия</strong>. По мнениям многих, что подтверждается своими собственными наблюдениями, Инженерия на сегодняшний день, самая эгоистичная из производящих профессий. Т.е. много всего полезного и интересного для себя любимого. А вот поделится с кем-то чем-то.. с этим уже проблемы. Хотя…</p>
<p>Только инженер может сам собрать мотоцикл и создавать многие детали требующиеся для различных квестов.<br />
Полезных и просто прикольных устройств у инженера хватает. Это и бомбы, и ускорители на ботинки, и ракетница на перчатки, и шляпа контролирующая разум, и парашют.</p>
<p>Пара дополнительных персональных телепортов в разные части мира, неплохая серия личных аксессуаров (от сетки и устройства превращающее противника в овцу, до мощных электрических молний, снимающих с врага по 2000 жизни без затрат маны), в том числе и высокого качества, а также куча мелочи вроде механических лягушек, дракончиков и т.д. и т.п.</p>
<p><span style="color: blue;">Польза для себя</span> – 100% выше всех остальных проф. Хотя конечно некоторые могут и поспорить, но скажу точно одно – удовольствия от этой профессии вы явно получите больше, чем от других. Многие берут Инженерию только из-за одной шляпы, бомб (особенно полезны на низких и средних уровнях), или ускорителя для ботинок, которые не раз способны выручить своего хозяина, а то и всю группу на поле боя, заставляя врагов опустить руки, с тоской наблюдая за пролетевшим сквозь них ускоряющимся инженером.. уносящим за собой флаг… их последнюю надежду на победу&#8230;</p>
<p><span style="color: green;">Польза для других</span> – почти ноль, кроме некоторых мелочей, вышеописанного примера ситуации с флагом =) и создания мотоцилка по ‘дешевочке’, хотя эта разница может окупить разницу в экономии при ‘заказе’ любого товара у обладателя любой другой профессии. Ведь мотоцикл стоит не сотни и даже не тысячу голдов… А много, много тысяч.</p>
<p>PS. Не верьте тем, кто говорит, что на Инженерии нельзя делать голды. В свое время автор сделал за две недели около 3-х тысяч, совсем не думая о деньгах, а просто скидывая на АУ всю мелочь (в основном различные, невостребованные при раскачке профы детали), с целью высвободить как можно больше места в сумках и банке.</p>
<p>PSS. К плюсам практически любой профессии я не стал добавлять одно и тоже – возможность продавать на аукционе или через торговый чат результаты своих трудов или добывания (в случае с добывающей профой), думаю всё это и так понятно =)</p>
<p>Удачи вам в покорении трудовой стороны WoW и не забывайте о том, что где-то там… в реальности вас ждут совсем другие труды..  Но и с совсем другим результатом ($)($)</p>
<p><em><span style="color: red;">В разработке! Новый подробный гайд по ВСЕМ без исключения профессиям мира WarCraft! Обещаю небольшой но все-таки переворот! Кому важно быть в теме искренне рекомендую подписаться на этот пост или RSS ленту этого блога! В крайнем случае добавьте сайт в закладки и заходите почаще! </span></em> Добавить сайт в закладки Ctrl+D</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wowmir.ru/professii2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Профессии мира World of WarCraft</title>
		<link>http://www.wowmir.ru/professii/</link>
		<comments>http://www.wowmir.ru/professii/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 06:00:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>WoW Mir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Профессии]]></category>
		<category><![CDATA[горное дело]]></category>
		<category><![CDATA[заработок]]></category>
		<category><![CDATA[золото]]></category>
		<category><![CDATA[кулинария]]></category>
		<category><![CDATA[первая помощь]]></category>
		<category><![CDATA[рабылка]]></category>
		<category><![CDATA[снятие шкур]]></category>
		<category><![CDATA[травничество]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wowmir.ru/?p=79</guid>
		<description><![CDATA[Как и в обычном ‘реальном’ мире, в мире WarCraft существует своя экономика. Купля/продажа чего бы то ни было, обычное дело для любого игрока. Торговый чат, аукцион, вендоры скупающие весь хлам и продающие что-то полезное, все это немалая часть игры. Но без товаров, которые бы игроки смогли производить самостоятельно, благодаря своим знаниям (которым еще нужно и [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Как и в обычном ‘реальном’ мире, в мире WarCraft существует своя экономика. Купля/продажа чего бы то ни было, обычное дело для любого игрока. Торговый чат, аукцион, вендоры скупающие весь хлам и продающие что-то полезное, все это немалая часть игры. Но без товаров, которые бы игроки смогли производить самостоятельно, благодаря своим знаниям (которым еще нужно и обучится) и возможностям (как результат обучения) игровой мир (как и реальный) не были бы так насыщены разнообразием спроса и предложений.</p>
<p><strong>Профессии WarCraft</strong>. Мини-гайд.  <span id="more-79"></span></p>
<p><em>Большинство профессий  были в игре с самого начала, некоторые появились чуть позже с выходом дополнений BC и LK. Катаклизм обещает еще одну новую профессию, но об этом мы поговорим позже. Сегодня же немного о профессиях, которые доступны для обучения в данный момент, и главное об их пользе для себя и других. </em></p>
<p><strong>Профессии в мире WoW делятся на два типа – добывающие и производящие</strong>. При помощи первых вы соответственно можете что-то добывать, при помощи вторых производить (обычно из того, что добыто вами или кем-то еще, но есть и некоторые исключения).</p>
<p>Каждый персонаж может выбрать себе две ЛЮБЫЕ профессии, кроме тех, которые являются стандартными для всех и каждого. Выбирать стандартные профессии не нужно. Все, что понадобится найти ближайшего учителя, получить первые навыки и… учиться дальше..</p>
<p>Данная заметка <em>не полноценный гайд по прокачке профессий WoW</em>, а лишь краткое описание тех или иных возможностей для того, что бы вы смогли более просто, быстрее и правильней выбрать профессии для своего персонажа. Хорошие гайды по прокачке всех профессий WarCraft’a без исключений во всех мыслимых и не мыслимых подробностях, вы сможете найти на этом сайте в самое ближайшее время!!! Следите за новостями!</p>
<p><em><span style="color: red;">Если хотите получить гайд по прокачке одним из первых! Рекомендую подписаться на этот пост или RSS ленту этого блога.</span></em></p>
<p>Стандартные профессии, которые доступны всем без выбора (в принципе можно их не качать, но лучше от этого явно не будет, а вот хуже… скорее всего.) – это <strong>Рыбалка, Кулинария и Первая помощь</strong>.</p>
<p><strong>Рыбалка</strong>. Профессия которую бы я даже не стал называть профессией, скорее развлечение с пользой. А пользы не мало. Выловленную рыбу можно использовать по прямому назначению &#8212; съесть, если она съедобная, или же приготовить из нее что-то более вкусное (и полезное) при помощи кулинарии.</p>
<p>Некоторые виды рыб требуются для некоторых других профессий. Плюс при ловле рыбы всегда существует вероятность выловить что-то кроме самой рыбы, к примеру ящики с сокровищами (чаще всего зелья маны, здоровья, куски кожи и тканей, но может быть и много чего еще). Для ловли рыбы обязательно иметь удочку в руках (оружие при этом откладывается в пустые ячейки ваших сумок) + при желании можно повысить навык рыбалки на некоторое время при помощи специальных рыболовных насадок.</p>
<p><span style="color: blue;">Польза для себя</span> – куча рыбы для прокачки кулинарии и различных случайно выловленных бонусов. Десятки несложных достижений в соответствующей категории (что равносильно нескольким сотен очкам).</p>
<p><span style="color: green;">Польза для других</span> – возможность продавать/раздавать лишнею выловленную вами рыбу и то, что попадается кроме нее.</p>
<p><strong>Кулинария</strong>. Самая богатая на рецепты профессия. Рецептов сотни. Некоторые не принесут вообще никакой пользы, и так и останутся висеть в списке лишь для кол-ва. Другие же могут использоваться вами чуть ли не постоянно, в зависимости от основных и дополнительных эффектов, которые дает та или иная приготовленная вами еда.</p>
<p>А еды поверьте мне будет много.. Приготавливается она у любого источника огня (разведение костра вам пригодится не один раз) из различных ингредиентов, в основном это – различные рыба и мясо, но и многие другие (смотрите по рецептам которые у вас уже есть) ингредиенты возможно тоже вам пригодятся.</p>
<p>На средних уровнях профессии и выше, появляется много рецептов, при помощи которых можно готовить более полезную еду, дающую весомый плюс к некоторым характеристикам вашего персонажа. К примеру как вам почти ‘халявные’ + 300 здоровья и столько же маны на 25-30 лвл?</p>
<p>Качать кулинарию рекомендуется (так как оптимальней варианта просто нет!) впаре с рыбалкой. Принцип простой. Выловил – приготовил, что осталось продал/раздал/выбросил.</p>
<p><span style="color: blue;">Польза для себя</span> – возможность самому себе готовить еду восстанавливающую здоровье и маны, плюс к этому добавляющее что-то еще полезное к цифрам вашего персонажа. Несколько десятков несложных достижений в разделе – профессии – кулинария.</p>
<p><span style="color: green;">Польза для всех</span> – возможность угощать друзей собственноручно приготовленными полезными и просто прикольными штучками.</p>
<p><strong>Первая помощь</strong>.  Главные и основные продукты этой профессии – бинты. До 60-ого уровня персонаж может также изучить, создать и использовать противоядия. Выше 60-ого толку от них уже не будет. А вот от бинтов толк будет всегда, и даже если вы выбрали класс способный лечить сам себя хоть по семь раз в бою (паладин?), восьмого может и не быть, так как еще до этого у вас закончится мана. А бинты маны не требуют..</p>
<p>От уровня навыка первой помощи зависит тип бинтов, из какой ткани (а кроме ткани на них ничего больше не нужно) их можно делать, и насколько выносливости способен поправить больного бинт (а больным можете выступать как и вы сами наложив бинт на самого себя, так и другие дружественные игроки и даже многие NPC персонажи (может не раз выручить на квестах типа – проводи меня туда я маленький, пристают…).</p>
<p>Первые виды бинтов лечат по сотне другой здоровья, последние почти по 5 тысяч. Бинты можно накладывать в момент боя. После наложения бинта на больного вешается дебафф – ‘повторная перевязка невозможна’ на 1 одну минуты, при неудачном или прерванном наложении бинта, процесс прерывается не закончившись, дебафф же все равно вешается, так что необходимо научится правильно выбирать момент.</p>
<p><span style="color: blue;">Польза для себя</span> – без комментариев. Забыл упомянуть, что охотники могут лечить бинтами также и своих питомцев.</p>
<p><span style="color: green;">Польза для других</span> – смотря как вы будете и сможете ею пользоваться, но лично мне не раз удавалось спасать жизнь напарнику бинтом играя не лечащим классом (к примеру чернокнижником), просто пуская врага в страх и за эти несколько секунд успевая наложить бинт как на напарника по группе, так и на себя.</p>
<p><strong>Дополнительные профессии</strong>.</p>
<p><em>Те самые профессии, из которых вам нужно будет выбрать всего две!</em></p>
<p><strong>Добывающие профессии</strong>.</p>
<p><strong>Горное дело</strong> (шахтерство). По всему миру ВарКрафта можно найти залежи различной руды. Положив в свой инвентарь шахтёрскую кирку, вы можете копать руду, после чего выплавить из нее слитки. Первые навыки вы можете разработать, не отходя далеко от своего родного города на залежах медной руды, которой достаточно много на таких территориях.</p>
<p>Более дорогая руда требующая большего навыка находится на более высокоуровневых локациях, самая же редкая – Титан появляется в случайных залежах Саронитовой руды и добыча ее обычно всегда сопровождается битвами как с монстрами окружающими такие залежи, так и с другими игроками-конкурентами. Спрос на титановую руду и титановые слитки очень высок, как и цена, поэтому без конкуренции не обойтись, но такое же есть и в любой другой добывающей профессии на высоких уровнях. Руда и слитки требуются для некоторых других производящих профессий, таких как Инженерия, Кузнечное и Ювелирное дело, поэтому при выборе второй профессии оптимально брать одну из них.</p>
<p><span style="color: blue;">Польза для себя</span> – бесплатная (время трудозатрат упускаем) руда и слитки. При определённом навыке ваш персонаж получает пассивный постоянный баф &#8216;Стальная Кровь&#8217; + к выносливости.</p>
<p><span style="color: green;">Польза для других</span> – в наличии у вашего персонажа всегда имеется какое-то кол-во руды и слитков.</p>
<p><strong>Снятие шкур</strong>. В процессе прокачки персонажа любой фракции, расы и класса вам придется убивать много различных животных, с которых можно было бы без проблем стянуть шкуру, если бы вы взяли в качестве одной из профессий – снятие шкур. Если не взяли – шкуры снимет кто-нибудь, кто выбрал эту профессию и успел добраться до убитых вами зверей, пока они не исчезли. К тому же вы можете снимать шкуры даже с тех зверей, которых убили не вы.</p>
<p>Шкуры и кожа товар всегда ценный, хотя конечно же цены и спрос зависят как от конкретного сервера, так и от типа этой самой шкурки, которых существует около десятка. С повышением навыка и уровня персонажа появляется возможность снимать шкуры с более высокоуровневых животных. А требуются шкуры практически всем. В почти любой профессии на каком-то этапе нужны какие-нибудь виды шкур, но особенно больше всех они нужны кожевникам, так что в паре с кожевничеством эта профессия идеальна.</p>
<p><span style="color: blue;">Польза для себя</span> – бесплатные шкура и кожа. При определённом навыке ваш персонаж получает пассивный постоянный баф “мастер анатомии” прибавляющий + % к критическому удару.</p>
<p><span style="color: green;">Польза для других</span> &#8212; в наличии у вашего персонажа всегда имеется какое-то кол-во шкур.</p>
<p><strong>Травничество</strong>. Собирание трав. Травы растут по всему миру WoW, на всех континентах и даже в некоторых подземельях и под водой. Чем дальше по уровням локаций, тем более дорогую и редкую траву вы сможете найти. Травы – основной ингредиент для таких профессий как – Алхимия и Начертание, но и многие другие на некоторых уровнях и/или для некоторых рецептов требуют той или иной травы.</p>
<p>Первые виды трав, такие как Мироцвет и Сребролист доступны в самых начальных локациях, самые же редкие виды только в определённых местах с определённым шансом появления, к примеру всегда нужные многим и редкие для добычи – всевозможные виды Лотуса.</p>
<p><span style="color: blue;">Плюс для себя</span> – бесплатные травы. При определённом навыке ваш персонаж получает возможность использовать дар живой природы, позволяющий восстановить некоторое кол-во здоровья за несколько секунд, один раз в три минуты. Довольно не плохое дополнение, особенно полезное на начальных уровнях персонажа.</p>
<p><span style="color: green;">Польза для других</span> &#8212; травы!!! Много, и много трав. =)</p>
<p>Из-за большого размера получившейся статьи разделил ее на две части. Ссылка на продолжение <a href="http://www.wowmir.ru/professii2/">Профессии мира WoW &#8212; мини гайд. Часть 2.</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wowmir.ru/professii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Как заработать золото в WoW???</title>
		<link>http://www.wowmir.ru/kak-zarabotat-gold/</link>
		<comments>http://www.wowmir.ru/kak-zarabotat-gold/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 10:03:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>WoW Mir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Советы, секреты]]></category>
		<category><![CDATA[заработок]]></category>
		<category><![CDATA[золото]]></category>
		<category><![CDATA[новичкам]]></category>
		<category><![CDATA[экономия]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wowmir.ru/?p=45</guid>
		<description><![CDATA[Способы заработать в Wow мире (как говорят в игре &#8216;фармить&#8217;) как и в реальности многочисленны, да вот досада.. все со своими непростышами. Везде нужно что-то делать, где-то бегать и кликать не всегда туда, куда хотелось бы самому, вообщем все как и в реальности, только финансовые проблемы отображены по другому =). Деньги нужны всегда и везде, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Способы заработать в Wow мире (как говорят в игре &#8216;фармить&#8217;) как и в реальности многочисленны, да вот досада.. все со своими непростышами. Везде нужно что-то делать, где-то бегать и кликать не всегда туда, куда хотелось бы самому, вообщем все как и в реальности, только финансовые проблемы отображены по другому =).</p>
<p><strong>Деньги нужны всегда и везде, и мир ВарКрафта не исключение. </strong></p>
<p>Внутренняя валюта &#8212; <a href="http://www.wowmir.ru/tag/zoloto/">Золото (Голды)</a>, Серебро (1=100 меди), Медь. </p>
<p>Деньги нужны для всего, всегда и везде =) кроме моментов боев или прохождения квестов, когда в рюкзаках и на вас все в полном поряде.</p>
<p>В остальном случае всегда есть куда эти голды потратить.</p>
<p>Несколько способов заработать WoW Gold&#8217;ы просто играя в World of Warcraft =) <span id="more-45"></span></p>
<p><em>Я не рассматриваю и не допускаю любых других вариантов добычи золота, кроме как в самой игре, в качестве игрока, не нарушая никаких правил, принципов и своей чести ! =)</p>
<p>Которых конечно же у вас может быть и совсем не быть может&#8230; если вы полный задрот,  ну или богатый лентяй на худой конец, вы можете вообще купить или заказать раскачку, да и сами голды где-нибудь на других сайтах, но ИГРАЯ в игру и самостоятельно пройдя весь длинный и нелегкий путь мифов варкрафта, вы сможете извлечь из этого максимум выгоды и ощущений, которых нам так часто в действительности то и не хватает&#8230; </em></p>
<p><strong><em>Как заработать wow голды</em>.</strong></p>
<p><strong>Способ номер 1. Работать и зарабатывать.</strong> =)</p>
<p>Так как мир варкрафта дает нам возможность кроме основных трех профессий (рыбалка, кулинария, первая помощь) выбрать две дополнительные работать и зарабатывать можно.</p>
<p>Результатом любой из выбранных профессий (а чем выше ваш навык, тем больше у вас возможностей) является что-то полезное для себя или с возможностью передачи другим игрокам. </p>
<p>Работать и зарабатывать можно и даже не сложно, если правильно выбрать пару профессий, и правильно их совместно использовать.</p>
<p><strong>Способ номер 2. Добывать и продовать.</strong></p>
<p>Некоторые профессии являются добывающими. Т.е. сами по себе они ничего не производят, зато при их помощи можно что-то добыть. Например &#8216;снятие шкур&#8217;, &#8216;горное дело&#8217; или &#8216;травничество&#8217; позволяет добывать соответственно шкуры, горные породы и травы для себя и кого угодно еще. </p>
<p>Изучаем/сравниваем цены на то и другое, выбирая то, что добыть не сложно и быстро но стоит дороже того, что попадается редко или находится вообще хз где. =) </p>
<p><strong>Способ номер 3. Мародёрствовать и воровать.</strong></p>
<p>В реальности этот вариант не допустим никак, но игра.. даже созданная по мотивам древних мифов не может обходится без нечести и позволяет добывать деньги и таким образом.</p>
<p>Нападаем на что угодно и где угодно, мочим &#8216;маленьких мобов&#8217;, ради серебра, меди (скопится получится голд), тканей и чего попадется еще по пути.  Рюкзаки должны быть чистыми перед набегами (походами и т.д. и т.п.), для полного удовольствия есть класс &#8212; &#8216;разбойник&#8217; и профессия &#8212; &#8216;взлом замков&#8217;. </p>
<p><strong>Номер 4. Стать профессионалом аукциона.</strong></p>
<p>Не знаю есть ли такое достижение в вувке или еще нет,<br />
но точно знаю, что как и на любом другом аукционе должны быть люди продумавшие их тонкости больше других, что делает из них в этом плане выше, сильнее и дает больше возможностей, вплоть до таких простых как покупать и продавать там же не отходя от кассы, как обычно играют обычные игроки на валютных биржах =)</p>
<p><strong>5. Инсты. Подземелья.</strong></p>
<p>Замечал. Чем чаще ходишь в подземелья, тем больше игровых денег у тебя есть. Всегда найдешь что-то, что если не понадобится самому можно тупо скинуть торговцу, а можно и аукцион, который при правильном умении может дать цену в разы выше. </p>
<p>И главный способ который пусть будет не под номером 6, а прост основным способом добычи wow золота в самой игре &#8212; <strong>КВЕСТЫ</strong>.</p>
<p>Практически любой квест дает деньги, суммы растут в зависимости от сложности и лвл игрока. А кто думает, что делать когда квесты закончились =) на заморачиваться и проходить дополнительные (обычно синий восклицательный знак над NPC) и ежедневные. На севере Нордскола такие квесты позволяют заработать другую сотню голд за пару часов. <img src='http://www.wowmir.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Проверено.</p>
<p>А что бы не попадать с деньгами в самом начале, рекомендую собирать все, на что хватит места сумках ориентируясь на цены предметов и кол-во свободных мест в ячейках сумок, благо в версии 3.2. можно видеть стандартную цену продажи на каждом предмете, и продавать любому из ближайших торговцев, которых на пути еще встретится вам, да не одна сотня&#8230; </p>
<p>Приятных приключений и много золота в мире WarCraft.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wowmir.ru/kak-zarabotat-gold/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>60</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

