<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>WoW Мир - PvP/PvE, аддоны, патчи, прокачка и квесты World of WarCraft &#187; классы</title>
	<atom:link href="http://www.wowmir.ru/tag/klassyi/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.wowmir.ru</link>
	<description>Более 12 миллионов подписчиков на официальных серверах, три больших дополнения за 7 лет и тысячи бесплатных серверов по всему миру!</description>
	<lastBuildDate>Thu, 02 Feb 2012 20:02:56 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Новая раса – Пандарены. Новый класс – Монахи! + немного о Mits of Pandaria (Туман Пандаренов).</title>
		<link>http://www.wowmir.ru/mits-of-pandaria/</link>
		<comments>http://www.wowmir.ru/mits-of-pandaria/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Nov 2011 23:20:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>WoW Mir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости мира WarCraft]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[классы]]></category>
		<category><![CDATA[монахи]]></category>
		<category><![CDATA[обновления]]></category>
		<category><![CDATA[пандарены]]></category>
		<category><![CDATA[расы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wowmir.ru/?p=267</guid>
		<description><![CDATA[Дополнение к World of WarCraft &#8212; &#8216;Mits of Pandaria&#8217; по сути планируется стать следующим крупным дополнением после Cataclysm. Информации на официальном сайте Blizzard’а и тематических сайтах о WoW мало, но кое-что известно уже сейчас. Туман Пандаренов (англ. Mits of Pandaria) спешит порадовать нас новой расой и главное – новым игровым классом, что в очередной раз [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.wowmir.ru/im/pandaren.jpg" align="right" alt="Пандарены - новая раса в wow - Панды!" /> Дополнение к World of WarCraft &#8212; &#8216;Mits of Pandaria&#8217; по сути планируется стать следующим крупным дополнением после Cataclysm. Информации на официальном сайте Blizzard’а и тематических сайтах о WoW мало, но кое-что известно уже сейчас.  </p>
<p><strong>Туман Пандаренов (англ. Mits of Pandaria)</strong> спешит порадовать нас новой расой и главное – новым игровым классом, что в очередной раз в корень меняет весь игровой баланс, ветки талантов, характеристики вещей, большинство так любимых нами цифр, вообщем все то, к чему мы уже успели привыкнуть после выхода дополнения Cataclysm. </p>
<p>Новое дополнение к World of WarCraft после Cataclysm&#8217;а! <span id="more-267"></span></p>
<p><img src="http://www.wowmir.ru/im/pandarens.jpg" align="right" alt="Монахи новый класс в WoW! Пандарены монахи - новая мода в игре!" /><br />
<strong>Панда как новый класс в WoW</strong>. </p>
<p>Почему именно Панду, а не к примеру мурлока, нага, демона, фурболга, гнола или кого-то еще Blizzard’ы посчитали лучшим вариантом для новой расы в игре, остается для нас загадкой. Но выглядят эти Китайские мишки очень даже мило!</p>
<p>Собственно, как и воюют.  В том смысле, что судя по обещаниям, проработке анимации Панды (правильней будет называть – <strong>Пандарены</strong>) уделяется намного больше времени и ресурсов, чем в свое время уделялось другим классам. </p>
<p><strong>Расовый бонус Пандаренов</strong> планируется сделать таким же добрудушным как и их внешний вид. Бонус к кулинарии и к потреблению пищи. Как точно это будет выглядеть, мы не знаем, но можно предположить, что прокачка кулинарии будет происходить немного быстрее, а вместо обычных цифр добавляющих статы персонажу после употребления определенной еды, Пандаренам будет добавлятся немного больше, чем остальным классам. </p>
<p>На <a href="http://eu.battle.net/wow/ru/blog/3156639/" target="_blank" title="Ссылка на источник новостей">официальном блоге разработчиков</a>, кроме этих бонусов упоминаются еще: ‘способность парализовать противника путем прикосновения к его болевым точкам’ (возможно это будет самая полезная абилка Пандарена в PvP), и снижение урона при падении с высоты.</p>
<p>Также, этим милым мишкоподобным существам планируется дать небольшой бонус к опыту (или же к отдыху), чтобы сократить время прокачки нового класса. Ведь наверняка каждый, не смотря ни на что, обязательно заимеет на своем аккаунте еще одного персонажа &#8212; Панду!!! </p>
<p>И скорее всего не очередного – рога, мага, дк, паладина, а именно панду-монаха!</p>
<p>Потому, что очередная сумашедшая задумка ребят из Blizzard – это <strong>новый универсальный класс в игре (<a href="http://www.wowmir.ru/tank-hill-dd/" title="Не знаешь кто такие танки, дд и хилеры? Читай подробности здесь!">танк, хил, дд</a>) – монах</strong>! </p>
<p>Судя по имеющейся информации, главным ресурсом монаха будет энергия. Но не одна, а две разных – ‘темная’ и ‘светлая’. Лично в моей голове представляется никий симбиоз энергии совуха, с привычной энергией роги или кота. Но вполне возможно, что все будет совсем не так, как мы можем себе это представить, так как информация с официального блога, по моему личному мнению, дана больше для изучения реакции игроков, чем ради публикации самой новости. </p>
<p>Также в обновлении (или дополнении?) ‘Mits of Panderia’ обещается очередное изменение талантов всех классов . Каждый класс планируется изменить (или упростить? непонятностей пока больше, чем фактов) до одной! ветки, но с поправкой на то, что талантов в этой ветке будет целая куча. Что и даст возможность сделать своего персонажа уникальней. </p>
<p><strong>Рабочие названия талантов нового класса &#8212; &#8216;Монах&#8217;</strong> на сегодняшний день следующие: </p>
<p><strong>ДД – Танцующий с ветром</strong>. Мастер кунг-фу, уничтожающий противников руками и ногами. </p>
<p><strong>Танк – Хмелевар</strong>. Мастер уклонения и извивания, говорят, что наподобие стиля ‘Пьяная обезьяна’.</p>
<p><strong>Хилл – Ткач туманов</strong>. Мудрый целитель, по обещаниям разработчиков, также способный уложить противника на лопатки) Очень надеюсь, что наконец то 1 ДД убивать можно будет убивать без проблем (пусть это будет долго), так как просто обожаю играть хиллами. <img src='http://www.wowmir.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Новая раса – Пандарены</strong>, как и <strong>новый класс – Монах</strong>, будут доступны игрокам любой фракции. Не обидели ни Орду, ни Альянс. Из одежды для Пандаренов будет возможность носить кожаную броню, что сделает их конкурентами при разборе лута, между разбойниками и друидами. Монахи хиллы будут роллить хорошие вещи на интеллект, а танки и дд, конечно на ловкость. Из оружия планируется дать возможность использования посохов и кистевого, а для ДД-Панд – мечей, топоров и дробящего. </p>
<p>Из классовых бонусов отдельно отметили то, что в разработке называется ‘кувырок’. Возможность резко сократить (или наоброт – набрать) дистанцию, но в отличии от рывка воина, или блинка мага, кувыркаться &#8216;пандаренчики&#8217; смогут в любую сторону.</p>
<hr size=1 width=96% color=darkblue>
<em></em><br />
<em>В некоторых Интернет магазинах все еще есть возможность приобрести одноименного питомца – ‘Пандарена-монаха’ выпущенного Blizzard&#8217;ом к пятилетнему юбилею World of War Craft. Культовый питомец умеющий показывать некоторые приемы кунг-фу, разминаться, кланятся, пить и вообще поднимать настроение. Попробовать найти питомца вы можете в нашем партнерском магазине на плати ру (ссылка в самом низу страницы, около копирайта) по запросу – пандарен-монах или pandaren monk по английски. Стоит питомец около 19$.</em></p>
<hr size=1 width=90% color=darkblue>
<p><em><br /></em></p>
<p><strong>Обновление/дополнение World of WarCraft Mits of Pandaria. Итоги.</strong> </p>
<p>В последних новостях Blizzard не раз обмолвились о 90-ом и даже 95-ом уровне, и даже решили задать вопрос игрокам, как решить проблему высокого урона, и резкого скачка характеристик вещей при переходах между дополнениями, дав пару своих идей для выбора. </p>
<p>Судя по комментариям, практически все игроки поддерживают идею так называемого <a href="http://eu.battle.net/wow/ru/blog/3258652" target="_blank" title="Новость о сплющивании предметов на блоге Blizzard">‘сплющивания предметов’</a>, что вкратце означает &#8212; уменьшение всех важных характеристик до уровня, чуть ли не классики. </p>
<p>Многим не нравится сегодняшнее положение вещей. 130-150.000 жизней у ДД, и до 200.000 жизней у танка, это действительно многовато. Меньше цифры выглядят проще и намного играбельней.</p>
<p>По задумке разработчиков ‘сплющивание’ уменьшит ВСЕ характеристики в неком процентном соотношением, что означает уменьшение характеристик всех персонажей, вещей и конечно же мобов, без влияния на игровой баланс. Первое, что мы увидим при входе в игру после дополнения ‘Туман Пандаренов’, это уменьшение всех цифр в игре. С виду наши персонажи станут слабее, но так как всё вокруг также станет слабее (в том же процентом соотношении), играть станет не легче, не тяжелей, просто цифры уменьшатся. Вместо ‘игрок наносит 40.847 урона от тайной магии’, вы увидите ‘игрок наносит 41 урон от…’. Приблизительно так.</p>
<p>Но на сегодняшний день <strong>все это – в разработке</strong>. О дате выхода и других точных фактах дополнения, не знает пока никто. Скорее всего и сами работники Blizzard.</p>
<p><em>Остается много вопросов.</em> </p>
<p>Будет ли дополнение ‘<strong>Туманы Пандеренов</strong>’ платным?, будут ли введены какие-либо новые PvP эвенты и/или зоны, будет ли возможность создать 11 вместо 10-и классов в одном игровом мире, станут ли Пандо-Монахи имбо, как стали в свое время ДК, и много много других. <b>Жду ваших комментариев и вопросов</b> (по возможности буду искать и добавлять здесь ответы) по поводу нового дополнения, монахам и Пандаренам!  </p>
<p><em><a href="http://www.wowmir.ru/" title="Все о мире WarCraft!">Проект WoW Мир</a> будет следить за новостями ‘Mits of Panderia&#8217;, и о самом интересном будет публиковаться здесь. Для того, чтобы быть в курсе любых новостей раньше, чем остальные, <b>вы можете подписаться на RSS ленту сайта</b> (ссылка в правом нижнем углу этого сайта).</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wowmir.ru/mits-of-pandaria/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Продам аккаунт в World of WarCraft!!! Все классы, все профы! 6 85-ых лвл + 4 твинка!</title>
		<link>http://www.wowmir.ru/akk/</link>
		<comments>http://www.wowmir.ru/akk/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 24 Apr 2011 17:36:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>WoW Mir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Всякое разное]]></category>
		<category><![CDATA[классы]]></category>
		<category><![CDATA[прокачка]]></category>
		<category><![CDATA[расы]]></category>
		<category><![CDATA[экономия]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wowmir.ru/?p=226</guid>
		<description><![CDATA[Продается активный аккаунт на официальном сервере WoW RU. На аккаунте 10 персонажей! 6 из них 85 уровня! (чернокнижник, рыцарь смерти, маг, паладин, друид &#8212; все 85, уровень доспехов выше среднего, пускает в героики, берут в рейды, pvp комплекты минимум 2-4 слота, pve куски, немного фиолетовых эпиков). Скриншот списка персонажей (аддон Altoholic, ники закрашенны). Все возможные [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Продается активный аккаунт на официальном сервере WoW RU.</strong>  </p>
<p>На аккаунте 10 персонажей! 6 из них 85 уровня! (чернокнижник, рыцарь смерти, маг, паладин, друид &#8212; все 85, уровень доспехов выше среднего, пускает в героики, берут в рейды, pvp комплекты минимум 2-4 слота, pve куски, немного фиолетовых эпиков).<br />
<center><img src="http://www.wowmir.ru/im/altoholic1.jpg" border=0 alt="Продается аккаунт World of Warcraft. Все классы, все профессии, голды, вещи, ингридиенты + многое другое" /><br />
<font size=-1><em>Скриншот списка персонажей (аддон Altoholic, ники закрашенны).</em></font><br />
</center></p>
<p>Все возможные профессии игры раскаченны! Добывающие и инженерное дело твинкам, по нескольку раз! Весь комплект твинкодоспехов и оружия доступный за честь (до Катаклизма на ОлО) ценой многих тысяч игр на различных БГ. Основной персонаж &#8212; чернокнижник. </p>
<p>Не докаченные до конца (но это не сложно сделать!) классы &#8212; воин (сейчас уже 69), рога (57), и два отличных твинка 49 уровня в лице приста (священника) и ханта (т.е. охотника). </p>
<p><strong>Подробней о продаже аккаунта и сколько стоит</strong>. <span id="more-226"></span></p>
<p>Аккаунт проплачен, активированны все ключи (классика, БК, ЛК, Катаклизм).<br />
Один владелец, около полтора года активной игры. Без претензий! +) </p>
<p><em>Свой родной, чистенький, беленький и пушистенький. Разный Такой.<br />
Очень Разный и главное оооочень Интересный!</em></p>
<p>Об этом аккаунте можно рассказывать бесконечно&#8230; как о части жизни, и о некоторых увлекательных приключениях. Прокаченых и одетых (средний уровень вещей 336) 6 из десятки классов! Лок (как мэйн). Афлик и демонолог. PvP/PvE. 6000+ ачив пойнтс, все дела. Профессии > Инженерное + Горное дело. Археология и остальные 575+.  Т.е. качать больше не надо. Надо пользоваться. Гномик чернокнижник =) Есть все, что нужно для любого аспекта игры! </p>
<p><strong>Собирайте эпики с удовольствием!!!</strong></p>
<p><strong>Маг 85</strong>. Лед и тайная магия привычные спеки. PvP баланс фроста (выживаемость) + ему бонус =)<br />
Наложение чар и тэйлоринг как профы. Кровожадного гладиатора комплект прилагается. Подтверждаю, фростом 1 на 1 убить можно всех, даже лучше одетых <img src='http://www.wowmir.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  </p>
<p>+ порталы и чанты. Остальные персонажи получают свитки чар по почте, и накладки. На почту мага скидываются весь хлам (относительно..) на чанты, ткани и что не пыляется, так как у мага свой собственный банк + банк гильдии на кучу ячеек. Т.н. собственная гильдия первого уровня, можно расширять и раскручивать, делать прогресс и играть в PvP свой гильдией, вообщем можно многое еще сделать. Можно просто использовать банк как буфер и хранения вещей, и всякого разного, который может пригодиться, так как очень удобен, и для игры на аукционе. Вообщем сложнее сказать, чего нельзя сделать.</p>
<p><strong>Дк 85. Рыцарь Смерти</strong>. Антикласс каждому классу. Примерно так его можно кратко охарактеризовать в PvP. Следи за рунами и ее силой, успевай куда надо тыкать и никто тебя не убьет. ) Особенно если в ’правильной’ ветке. Так как те потихонечку поправляют.. во имя ‘баланса’.  Начертание с кожевничеством дает не хилые бонусы и доход. Символы у всех персов, кроме нескольких. Просто не замарочился, но При желании Можно Всё).</p>
<p><strong>Дру 85</strong>. Он же друид. Он же ночной эльф, он же дитя природы. По моему, самый динамичный в игре класс, благодаря формам разных животных может быть в любой роли. (Боец заклинатель (совух), боец ближнего боя (кошка), танк (медвепут), лекарь (иногда паленко)). Профессии > Травничество + снятие шкур. Супер легкий фарм травы и шкурок, в форме птицы, когда спешиваться не нужно, чтобы не войти в режим боя, а если даже вошел и хочется выйти и улететь (каст птицы мгновенный и только вне боя), расовая способность слияния с тенями, сбрасывает с вас агро в pve, и фокус противника в pvp, и главное выводит из боя =) И.. нормальный друид не убиваемый!<br />
Собирать травы и шкуры истинное наслаждение.. <img src='http://www.wowmir.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  В PvP люблю похилять, в массовках поиграть совухом =) часть шмота на кота, и триньки имеются. </p>
<p><strong>Шаман 85</strong>. Дреней(ка) <img src='http://www.wowmir.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  очень красивая. Качалась как элем и хил. В pvp в хиле 1 на 1 просто не убиваема =) Можно даже убить противника аккуратненько с маной и контроль + тотемы в придачу. Почти собран шмот на энханса (на ловкость). Куча хонора, сеты, кое что на арене. Играть просто приятно, алхимия (раз в сутки доступен трансмут любого ценного элемента!) и травничество. Триньки, фляски, зелья + эликсиры на любой вкус всем персонажам=) Можно скидывать сюда всю траву, сортовую+), которой вообщем в банке у нее и так норм. На все случаи игровой жизни. </p>
<p>Почти фул вкаченная археология, ради алхимического эпик маунта =) Можно легко сделать ту мэйном.<br />
Второй по кол-ву закрытых достижений персонаж. </p>
<p>Всегда пьяный дворф <strong>паладин 85</strong>! Чаще играл хилом, но есть куча шмота на танка и на дд. Кузнечное дело и ювелирное (идеальная связка), камешки, украшения, латные и кольчужные шмотки, пряжки, оружие, к тому же ювелирные квесты при желании раз в день. Культовый персонаж с какой то точки зрения. Воин Света! Дворф! Паладин!!! На арене тащит кого угодно =) </p>
<p><strong>Все вышеописанные шесть персонажей 85 уровня</strong>.<br />
Одеты в средний шмот 335-360. Минимум по 4 куска для PvP+ не сетовые. Так как было наиграно часов не мало, на капы хонора до Катаклизма (когда его уже девать было некуда, но Арена Пойнты бы еще пригодились) приобреталось желтное наследственное оружие с доспехами. С привязкой к аккаунту и отличными характеристиками подгоняющимися под уровень персонажа, по своей внутренней табличке на автомате. </p>
<p><strong>Комлекты нагрудник + наплечник для все классов</strong>. Ткань, кожа, колчуга и латы. Т.е. 8 доспехов!!! Из оружия &#8212; меч одноручный, меч двуручный, дробящее, посох с кинжалом, и лук ханту конечно же есть.<br />
И ВсЁ оно <strong>зачарованно лучшими редкими чантами</strong>. ВсЁ Чтобы альты, твинки тащили!</p>
<p>Нагрудник с наплечником в связке дают +10% к бонусу времени прокачки, добавляя дополнительно опыта. К тому же имеют такую важную pvp характеристику – устойчивость, что дает преимущество в World PvP, в дуэлях и на  БГ при встречах с живым противником. </p>
<p>Все это очень пригождается альтам, твинкам и вообще отличное дополняет возможностей на аккаунте (к примеру для прокачки персонажа в другом мире, можно перенести одного со всеми вещями и голдами сколько понадобится, + не сложно, докапать новое эпическое оружие (привязанное к аккаунту) доступное с археологией.  </p>
<p><strong>6 персонажей 85 уровня обладают всеми нужными в игре профессиями</strong>, для создания чего угодно, для себя и огромного мира из поклонников WoW (и их персонажам!).<br />
<strong>Все основнные профессии прокачены до капа</strong> (что означает &#8212; дальше некуда). По мелочи может быть не докаченны некоторые вторичные, но у большинства персов все вроде тип топ с этим тоже. Даже у твинков все прокаченно до максимально возможных на их уровнях очков. Благодаря куче лута по банкам, и в гильд банке мага, <strong>можно прокачать или перекачать что угодно без больших трат и потери огромного кол-ва времени</strong>.</p>
<p>По не ‘докаченным’ до капа четырем оставшимся классам, ситуация выглядит примерно так:</p>
<p><strong>Вар 69</strong> уровень&#8230; Тьфу ты. Воин. Но Воин он и в Африке Вар =)<br />
 Танк шмот на 10 с плюсом по пятибальной! В реальности куча моментов даже в данджах можно проходить соло, и даже в героиках, персонаж блещет силой и выживаемостью.</p>
<p>Нужные камни с чантами, актуальные эпики (качал танком). Из проф для некой оригинальности выбранна связка травничество и инженерное дело. Воин Дреней с расовой способностью самоотхила + бонус от травки (заживление ран + дополнительный рейтинг скорости) повышает выживаемость и дает прирост дпс.  Инженерка была выбранна, ради фановых штучек. Вроде кучи телепортов (в Норд + Запределье и Азерот) и других приколюх, многие из которых очень полезны и универсальны для любого класса.<br />
<center><img src="http://www.wowmir.ru/im/altoholic2.jpg" border=0 alt="Раскаченные профессии" /><br />
<font size=-1><em>Очки профессий (для ориентировки прокаченности).</em></font><br />
</center></p>
<p>Очки профессий на высоте, из того что на свой уровень можно прокачать уже вкаченно. Практически все материалы для дальнейшей прокачки/докачки имеются в банке или на почте. </p>
<p><strong>Все аккуратно отсортированно по банкам/темам/принадлежности/типу/возможной необходимости у всех 10-и персонажей</strong>.  Т.е. разобратся при нужде легче простого. А если есть интерес есть, то и оочень интересно!!! Аддон <em>Альтохолик</em> позволяющий осматривать ситуацию с любым персонажем любым другим! Содержимое банка, сумок, почтовых ящиком, снаряжение, валюты, лут и даже в удобненьком виде списки всех достижений (для сравнения прогресса), делает игру Альтоводом еще удобней и интересней! + нет необходимости запоминать что у кого, и как вообще там дела, вообщем, не без подробностей.</p>
<p><strong>Разбойник 57</strong> уровня. Рога-Ворген. В наследственной коже, + наследственные кинжал + меч одноруч. Появляется внезапно, делает комбу, осматривает труп противника, и снова уходит в тень.. Идеальный боец для ганка. Травничество + снятие шкур ему я сделал так как перемещаться по WoW World c Pvp целями я буду не однократно, по дороге можно пособирать чего попадется .)<br />
И даже археология у этого персонажа прокаченна для своего уровня в связи с этим.</p>
<p>И… представляю последних двух твинков 49 уровня, упакованных и зачарованных по самое нихачу. </p>
<p><strong>Жрец и Охотник 49</strong>. </p>
<p>Опыт не останавливался, можно отыграть несколько игр на случайном БГ, ощутив все прелести отлично ‘твинконутого’ персонажа. Если воин 69 и рога 57, для своих уровней, одеты выше, чем средний уровень персонажей других игроков, то священник с охотником готовились оснавательно, на 5-7 игр к брикету 40-49 в ЛК без остановки опыта как пойдет. И подготовка эта удалась на славу. У неподготовленного персонажа любого класса от 49 до 53 уровня минимум обычно нет шансов.</p>
<p><strong>1 на 1 и даже против двоих-троих </strong>на рандом БГ (на этих уровнях уже доступны два БГ &#8212; Ущелье Песни Войны и Низина Арати) <strong>нет проблем никаких</strong> =) Случайностей канечно же хоть отбавляй, и бывает всякое (в этом и интерес игры, где всевозможных ходов тысячи, а то и больше, чем возможных ситуаций в шахматах). Но подготовленный к БГ персонаж (тем более, когда все (или почти) для этого есть) просто истинное геймерское наслаждение высоких чувств, понять которые способен только истинный геймер..</p>
<p>Перед игрой в PvP, рекомендую потренироваться в дуэлях с классами похожих уровней, плюс минус 5 и посмотреть на получившийся результат <img src='http://www.wowmir.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  В PvE подолбить маникены и потренироваться на мобах. </p>
<p>Весь необходимый лут, наследствинные вещи, куча голда, раскаченные профессии позволит сделать игру интересной с другой точки зрения. Особенно если времени на прокачку мало, и хочется просто играть а не заааадрачиваться на фарме и прокачке =) </p>
<p><strong>Докачать те классы которые меньше 85 можно при желании за несколько вечеров</strong> (а воина за несколько часов), сделать кого-то из них своим мэйном, перенести в другой мир, сменить имя, пол)) фракцию, все услуги доступны через панель управления учетной записью. Что-то фри, что-то платно. Но все делается <strong>быстро и дешево. В тысячи раз дешевле, чем время которое было вложенно</strong>, что поднять 6 классов до максимально возможного (да еще и отлично одеть!) и приготовить твинков к игре на БГ так тщательно и надежно.. ) </p>
<p>Проштудировал кучу сайтов, где предлагают прокачать или купить персонажей (т.е. аккаунты), судя по текущей ситуации со спросом и предложениями, реальная стоимость аккаунта не ясна, так как таких &#8216;серьезных&#8217; аккаунтов просто не продают. А максимально похожие (хотя бы от 4 более менее одетых классов на одной учетной записи с профессиями) имеют цены в 15-20 с лишним тычяч рублей.</p>
<p><strong><em>Предлагаю за 25т.руб</em></strong>. Цена стартовая. </p>
<p><em>Любой удобный для вас способ оплаты.<br />
Документальное подтверждение владельца аккаунта сканом документа,<br />
продление аккаунта на 2 месяца за мой счет. Тайм-картой в подарок!<br />
При неоходимости приложу сканы кодов всех ключей.</em></p>
<p>Ваши предложения и контакты для связи можете оставлять в комментарии.<br />
Личная информация и контакты не будут пропущенны, или обращайтесь:</p>
<p>Почта для связи: azv-master собачка яндекс.ру<br />
ICQ: 245-четыре-два-четыре-55-ноль</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wowmir.ru/akk/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>10 WoW классов &#8212; 10 возможных персонажей в одном мире</title>
		<link>http://www.wowmir.ru/o-vseh-klassah-iz-praktiki/</link>
		<comments>http://www.wowmir.ru/o-vseh-klassah-iz-praktiki/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 05:31:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>WoW Mir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Всякое разное]]></category>
		<category><![CDATA[Истории приключений]]></category>
		<category><![CDATA[варлок]]></category>
		<category><![CDATA[воин]]></category>
		<category><![CDATA[ДК]]></category>
		<category><![CDATA[друид]]></category>
		<category><![CDATA[жрец]]></category>
		<category><![CDATA[классы]]></category>
		<category><![CDATA[маг]]></category>
		<category><![CDATA[паладин]]></category>
		<category><![CDATA[рога]]></category>
		<category><![CDATA[хантер]]></category>
		<category><![CDATA[шаман]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wowmir.ru/?p=137</guid>
		<description><![CDATA[В одном мире можно создать до 10-и персонажей. А так как классов в игре тоже 10, каждый без проблем, конечно же при желании, может создать в своем мире по одному персонажу каждого класса, помогая друг другу (т.е. самому себе) всем, чем только возможно. Правильный выбор профессий, активное использование почты, а также отличного аддона Altoholic помогут [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В одном мире можно создать до 10-и персонажей. А так как классов в игре тоже 10, каждый без проблем, конечно же при желании, может создать в своем мире по одному персонажу каждого класса, помогая друг другу (т.е. самому себе) всем, чем только возможно. Правильный выбор профессий, активное использование почты, а также отличного аддона Altoholic помогут вам во всем остальном..</p>
<p>80-ый персонаж у меня пока только один (варлок). Все остальные 18, 20-29 (кучка), 45 друид, 50 маг и 77 ДК (соответственно, только из-за того, что начинает с 55-ого и качается быстро). Докачать до 80-ого лвл всех не представляю возможным по времени, но чего не бывает, +20% к опыту от наследственных вещей и неторопливая игра, со временем (только вот с каким? но это уже другой вопрос) так и так, когда-нибудь должна привести к этому.</p>
<p>Конечно, времени было потрачено не мало, но впечатлений полученных от классов в процессе игры еще больше. Именно об этом я и решил сегодня вам рассказать.. <span id="more-137"></span></p>
<p><img src="http://www.wowmir.ru/im/klass/lok.jpg" border="0" alt="ВарЛок- сам слаб, но с демоном может доставить немало хлопот врагам" width="57" height="56" align="right" /></p>
<p><strong>ВАРЛОК.</strong></p>
<p>Так как варлок (колдун, лок) самый первый мой персонаж, сложностей с ним было куча, тем более, что выбирал можно сказать не глядя, хотел просто посмотреть, как же там на официальном сервере, после двух месячных лагов на городском. Через два часы игры понял, что был дураком, потеряв на пиратке не только время, но и нервы, и кучу фана, так как кол-во народа, отсутствие лагов и гарантия того, что персонажа не убьет очередной ‘вайп’ была важнее.</p>
<p>Лок – только ближе к 70-ому уровню я начал более менее, как любят говорить‘нагибать’, до этого ну никак не мог понять, почему ‘нагибают’ моего лока все кому не лень. Понятия мэйн и альт тогда еще были для меня неизвестны. И все голды (в целях быть хотя бы немножко сильнее) я спускал на дорогие чары с аукциона. А учитывая, что из профессий были выбраны – горное дело и инженерия, пока не докачал вторую (а всевозможной руды на нее нужно немало) проблемы с голдами были почти постоянно.</p>
<p>Нагибать локом можно, но не всех. Лок в ветке демонология (которая и была выбрана мной для прокачки) сам по себе довольно слаб (пока не добрался до метоморфозы усиливающей броню), иногда выручала лишь инженерка, со своими сбивающими касты бомбами, ускоряющими ботинками (выдержать первый удар и сделать ноги от хиглвл, при выходе из боя на страуса и куда глаза глядят, лишь бы снова не бежать с кладбища). Иногда разочаровывался в локе до такой степени, что про себя заменял последнюю букву на Х, вообщем ло…</p>
<p>Перекинув таланты в ветку – колдовство стал чувствовать себя уверенней на БГ и в дуэлях, хотя роги, дк и паладины еще долго не давали покоя.</p>
<p>Фир. Он же страх. Заставляет противника бегать в страхе несколько секунд. Альтернативный навык – вой ужаса. Заставляет несколько противников бегать в страхе, но по времени меньше чем первый. Главные фишка лока. В процессе кача эти таланты практически не использовались, поэтому в привычной ротации (пульнуть пета на мобов, накидать дотов и добивать стрелой) места им как бы не было. И уж потом, поиграв понемногу за другие классы я понял, как локи в PvP убивают все живое на свете <img src='http://www.wowmir.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Фир, доты, фир, доты, фир, доты, фир…</p>
<p>Но для PvP лок все-таки оказался не лучшим классом. Да.. где-то в топе, но только если смотреть на него снизу вверх. Больше о локе ничего не скажу, так как впечатления от класса перекрылись общими впечатлениями от игры на родном сервере WarCraft’a.</p>
<p><img src="http://www.wowmir.ru/im/klass/pal.jpg" border="0" alt="Паладин – круче всех, даже один" width="57" height="56" align="right" /></p>
<p><strong> ПАЛАДИН.</strong></p>
<p>Попробовать паладина решил после того, как устал выхватывать от них варлоком..<br />
Намедни даже стишок накидал:</p>
<p><em>Паладын &#8212; он как грузин,<br />
Всегда он крут – даже адын.<br />
Молот кидает, другим добивает,<br />
Попутно, без кнопок, себя заправляет.</em></p>
<p><em>Ненавижу паладын!<br />
Вот научусь играть я им,<br />
Чтоб знать, как бить их любым классом,<br />
Чтоб, с топов выбить, пи****оф (лайн)…</em></p>
<p><em>Ведь пал – он читер в законе. Какой здесь баланс?</em></p>
<p><em>Ни разу на ганкали, почти не сливал,<br />
Хоть ретро, хоть прото, хоть холи.. ведь ПАЛ!</em></p>
<p><em>И как на форумах там пишут – паладын адын, адын,<br />
Паладын он всегда в топе, заполонили его.. плин…</em></p>
<p>Черный и глупый юмор конечно, но что в уме, то и поём.</p>
<p>Первое впечатление от игры паладином было впечатляющее.  В ветке ретро, паладин хоть и не танк, но защита все-равно на высоте. К тому же возможность лечить себя пока мана не кончится, сбивать касты врагов, а потом еще и божественный щит (хотя я бы назвал его &#8212; порождением дьявола) дали возможность хватать по целой пачке мобов, на несколько уровней выше, и.. если и не убить их всех, но с не малой долей фана довольно долго держаться.</p>
<p>(Помню, как на 17 лвл пробежал с Лук Модана до Болотины, попал в кучу пауков около 23-25 уровня, которые накидали на меня сеток и стали плевать своей зеленой слюной со всех сторон. Держался минут 5 и даже убил одного, слился по мане, к счастью, мимо пробегал паладин 80-ого, долго стоял смотрел на то, как я пытаюсь выбраться с сеток, чтобы убежать, и когда уже понял, что шансов у меня не осталось, спрыгнул с коня и освещением положил пак вверх зелеными лапками).</p>
<p>Фан от игры паладина в том, что можно долго держаться, благодаря самохилу, хорошей броне (даже до 40-ого лвл, все-таки кольчуга это совсем даже не ткань), минус – игра за паладина полная скукотень.</p>
<p>Докачавшись до 39 (дабы немного пофанится на БГ), даже на главной панели у меня оставались свободные места, чего не было ни с локом, ни со всеми другими классами позже. Бить паладином собственно нечем. Кинул правосудие на голову противника и тупо бей тем оружием, которое есть. С появлением экзорцизма и освящения становится немного веселей, но уж совсем немного, вообще по моему класс самый скучный в игре, поэтому одна из причин того (выяснилось в последствии) почему паладины бьют всех подряд (и черепки мелких), играть ими скучно, а уверенности в том, что убьешь достаточно, чтобы нападать на все, что возможно.</p>
<p>Забил бы вообще на паладина, да взял им кузнечное дело и ювелирку, ради них когда-нибудь докачаю его хотя бы до 65-ого лвл.</p>
<p><img src="http://www.wowmir.ru/im/klass/druid.jpg" border="0" alt="Друид – и танк, и лекарь и боец" width="57" height="56" align="right" /></p>
<p><strong> ДРУИД. </strong></p>
<p>Вот где есть развернутся. Из всех классов самый универсальный класс, имеющий возможность быть и танком (в форме мишки), и хиллом (дерево), и дамаггером (совух в ветке баланс). Сложности управления формами проходят с практикой, но по мнению многих, сложнее в управлении класса чем друид, в игре просто нет.</p>
<p>Вовремя менять формы – залог успешной игры друидом. К тому же, как говорят некоторые ‘читерская форма’ птицы, которую можно выучить с 60-ого (еще не добрался) вообще разговор отдельного топика, в форме птицы можно собирать травку, а также принимать ее на лету, к примеру, прыгнув со скалы (моста, дирижабля), да и некоторая экономия на пете для полетов, тоже есть плюс.</p>
<p>Поиграл друидом вложив часть талантов в зверя (больше на кошку, чем мишку) и исцеление, дабы лечить себя без проблем и побывать в роли хилла в низкоуровневых инстах для практики.</p>
<p>Играть друидом для меня одно удовольствие. Взял из профессий травничество и снятие шкур, я сделал из него фарм машину для добывания ингредиентов и путешествий по миру.</p>
<p>В Ущелье Песни Войны в брикетах 10-19 и 20-29 натаскал кучу флагов, на БГ Низина Арати, не раз спасал ситуацию, бегая от точки к точке, пока ‘рандомная’ группа увлекалась противоборством, где-нибудь в бесполезном для победы месте.</p>
<p>Друид – дитя природы и снятие шкур с травничеством (для альта), по моему, лучший выбор. Возможность передвигаться незаметно (лучше может только разбойник), это почти 100% отсутствие проблем с хиглвл вражеской фракции, от других (кого знаешь, что не осилишь), можно всегда убежать, в форме леопарда (+40% к скорости даже в режиме боя), используя корни и доты на восстановление здоровья.<br />
С 40-ого уровня решил сделать дуал-спек – дерево (для прохождения инст в роли хила) и кошка (для путешествий и фарма). Вывод. Знал бы раньше о друиде – сделал бы друида мэйном =)</p>
<p><img src="http://www.wowmir.ru/im/klass/mag.jpg" border="0" alt="Маг – огонь, лед и тайная магия его родные стихии" width="57" height="56" align="right" /></p>
<p><strong> МАГ.</strong></p>
<p>Класс, который просто не может не заинтересовать. Раз маг – значит чистой воды магия, а вот какая – тут уже захотелось посмотреть и попробовать самому. Создав на своем аккаунте мага я сразу решил, что из профессий у него будет – портяжное дело и наложение чар, так как собирался покорить им все инстансы Нордскола и Запределья, а по информации с различных сайтов, маг в большинстве случаев является ТОП дамагером, да и много функций контроля для PvP не могли не радовать.</p>
<p>Когда аккаунт был создан, я знал о маге только то, что придется выбирать между огнем и льдом, а также превращать в овечку одного из неугодных врагов. Через пару дней (где-то с 14-16 лвл) я был поражен кол-вом всевозможных навыков (особенно в сравнении с паладином), к 40-ому уровню на панельках уже не осталось места, и пришлось выбирать, что важнее, а что спрятать подальше.</p>
<p>Кол-во нанесенного урона в инстансах поражает, даже если сильно не пыжытся и играть в обычном режиме. На полях боя ситуация намного сложнее и вот почему. Маг по моему мнению, единственный класс способный (при прочих равных условиях) убивать любой другой класс, но! Условие простое, но для многих трудновыполнимое – руки должны быть настолько прямые, насколько это вообще возможно по отношению к этой игре, потому, что играть придется активно, используя все, что дали нам разработчики. Можно не убить никого и умереть за несколько ударов от появившегося из неоткуда разбойника, а можно убить троих, овцанув одного, приморозив второго и хорошо выложившись в третьего.</p>
<p>Однако мана кончается довольно быстро, а слив ее означает для мага быструю смерть (так как бить кроме пых-пых или ударом посоха по голове, без маны магу собственно нечем). Вообщем жизнь мага заключается в мане, пока мана есть маг живет и бьет больно, кончилась мана – нет больше мага. И несмотря на это, играть магом сплошное удовольствие, куча возможностей, из которых самые проблемные, это как говорится – пинг между руками и мозгом.</p>
<p>Наверное, раскачаю мага до 80-ого первого (не считая уже раскаченного лока), так как идти локом на арену не хочется (даже не потому, что чувствую возможные сложности, просто наигрался я им по самое нихачу..), а играть магом мне показалось приятней, да и результаты, судя по статистике на арене, маг выдает потрясающие (в идеале за последний сезон в 2 на 2 отжигает связка – маг + рога, в 3 на 3 к ним прибавляется жрец).</p>
<p><img src="http://www.wowmir.ru/im/klass/mag.jpg" border="0" alt="Разбойник – скрытность и внезапные нападения. Убьет так, что иногда узнаете об этом лишь из журнала боя" width="57" height="56" align="right" /></p>
<p><strong> РАЗБОЙНИК. </strong></p>
<p>Рога. Иногда мне кажется, что многие начинают качать альта именно того класса, который доставлял их мэйну больше всего проблем, подсознательно считая его сильнее. Так было у меня с паладинами, когда я качал лока (пока не научился правильно фирять и держать дистанцию, для чего пришлось поиграть паладином, и немного подуэлится с рукастыми локами, за что им большое отдельное спасибо), так стало и с рогой. В дуэли один на один играя за мага, проблем не было столько, сколько в обычном мире (играю естественно на PvP сервере). Роги, как основные ганкеры и истинные любители классов, носящих только тряпки (лок, маг, жрец) просто доставали своей настойчивостью.<br />
Чаще все-таки неудачно, так как маг-человек (врожденная способность избегать контроля), блинк (телепорт на несколько метров, также выводящий из контроля) и наследственная сережка с озера (избавление от контроля + немного устойчивости) оставляли им мало шансов. Но посмотреть, какого это быть подлым разбойником захотелось и самому <img src='http://www.wowmir.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p>Так как сам не любитель ганкать (в смысле бить тех, против кого имеется явное преимущество – низкий уровень, мало здоровья, маны, на мобах в бою и т.п.) просто не получая от этого никакого удовольствия (честно сказать наоборот даже стыдно), и соответственно ненавидя ганкеров всей душой, играть за разбойника по моему сложно..</p>
<p>Истинная суть разбойника явно скрывается в таком стиле игры, и обвинять их в ганке тоже не умно, сам класс располагает к тому, чтобы убивать, появляясь в самый неожиданный момент, обязательно со спины (урона в этом случае больше), используя всяческие ошеломления, быстро и… главное тех, кто носит тряпочную одежду. Таких, рога часто убивает за один стан, не дав даже опомнится своей жертве и использовать какой-либо способ вырваться и попытаться отбиться или убежать.</p>
<p>Раскачка разбойника до 18 уровня мне показалась мучением. Возможностей еще мало, да и скрытый режим и медленные подкрадывания к мобам со спины, добавляют процессу немало времени. А вот БГ конечно же не мог не порадовать. Поняв суть разбойника задуманной разработчиками, и свою роль в группе, в отличии от некоторых друг рог, играющих как я понимал по таблице на топ в нанесенном уроне, я потихоньку прокрадывался на базу к врагу, выводил из строя того, кто стоял на дефе у флага (хотя часто там вообще никого не бывает) и быстренько убегал (слава спринту!) повышая шансы на победу свой команде не один раз.</p>
<p>Вообщем явное удовольствие от игры разбойником, может быть для любителей этакого шпионского (и главное подлого!) стиля. Подкрался, вывел из строя, быстро убил, скрылся.. А чистка карманов и взлом замков прибавляет к этому еще больше ролевой составляющей. Так что, если в реальной жизни вы еще тот подлец, и все делаете скрытно, из под тишка, про себя получая кайф от своей подлости, рога вам очень даже пойдет <img src='http://www.wowmir.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img src="http://www.wowmir.ru/im/klass/sham.jpg" border="0" alt="Шаман – сила не в голове, а в тотемах" width="57" height="56" align="right" /></p>
<p><strong>ШАМАН.</strong></p>
<p>В один прекрасный, но очень холодный день, решил, что моим альтам срочно нужен алхимик. Магу постоянно требовались зелье с маной, лечебные зелья же требовались всем без исключения, всевозможные эликсиры и настои хоть и не так обязательны, но игра с ними, в любом случае проще и эффективней, чем без них. И решил я создать очередного альта. На этот раз – шамана. Почему именно шам алхимик? Алхимику необходимо много различных трав, постоянно отправлять их друидом (который уже был травником) не хотелось, да и зелья, настойки и эликсиры материал расходный, много их не бывает. А шаман, как и друид имеет форму (волка) для более быстрого передвижения, что для любой собирательной профессии экономит немало времени.</p>
<p>Играть шаманом понравилось. Но скорее не потому, что он силен или что-то подобное, а потому, что просто увлек интерес, быстрее добраться до еще одного талантика, получить еще один тотемчик, вообщем продвигаться вперед, осознавая, что вот-вот еще немного и получится отличный боец <img src='http://www.wowmir.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>При чем не обязательно и боец, возможно и лекарь, но если выбор все-таки пал на бойца, то благодаря веткам талантов, можно решить, что для вас интересней, быть бойцом ближнего (мили-дд), или дальнего (р-дд) боя, используя различные силы природы и тотемы, разнообразие которых сперва немного даже поражает, и по своему усложняет игру.<br />
Т.е. весь секрет шамана не в его силе и ловкости, и даже не в кольчужной броне (с 40-ого лвл), а в тотемах, и правильное их использование решает ход и исход любой битвы.</p>
<p>Умные противники в PvP сбивают неугодные им тотемы, так что их приходится обновлять, теряя время и ману, на БГ и в инстах по моим наблюдениям, каждый шаман использует стандартный набор своих любимых тотемов, при дуэли 1 на 1 ситуация немного упрощается, так как, зная кто играет против тебя (да и всегда можно подглядеть таланты того, с кем предстоит дуэль), можно (и нужно!) подбирать тотемы специально для боя с ним.</p>
<p>Фан от кача я бы сказал так себе, так как возня с тотемами немного надоедает, да и видно их издалека, что в некоторых ситуациях не хорошо. Но разнообразие в любом бою гарантированно, так что интерес за игру шаманом есть, тем более алхимия уже 225, маг хоть и пока простым, но уже ‘своим’ зельям маны без ограничения кол-ва, ооочень даже доволен <img src='http://www.wowmir.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />   А маленькие альты (в том числе и еще на тот момент не созданы) явно будут рады всевозможным эликсирам, на плюс, к нужным лишь им характеристикам.</p>
<p>Шаманов мало. По некоторым наблюдения это самый редкий класс, встречающийся в игре. Возможно потому, что он не самый простой, возможно, потому, что не самый понятный, но в PvP лично я принимаю это даже за плюс, так как игроки, играя за другие классы, часто просто не знают, как убивать шамана.. Тотемы сбивают не часто, а не дефе фрага в Низине Арати заметил, что даже стоя один с четырьмя тотемами вокруг, бегущая банда противников, часто бежит на другую точку (видать тотемы пугают или издалека кажется, что нас куча).</p>
<p>Носить флаг в Ущелье в некоторых моментах даже проще, чем друидом, так как даже от кучи противников часто можно убежать, просто поставив тотем оков земли, на некоторое время замедляющий их скорость.  Да и еще. Волк выглядит симпатишно <img src='http://www.wowmir.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  И даже не имея инвиза, смотрится как-то расплывчато, что может спасти не раз, от мимо пробегающих игроков вражеской фракции + имеется полезный символ, на восстановление здоровья, именно тогда, когда вы находитесь в форме волка.</p>
<p><img src="http://www.wowmir.ru/im/klass/dk.jpg" border="0" alt="ДК – сила в ближнем бою, куча брони и немного магии тьмы и холода" width="57" height="56" align="right" /></p>
<p><strong> РЫЦАРЬ СМЕРТИ.</strong></p>
<p>Он же ДК. Класс легенда. Класс, о котором, наверное, говорят и пишут больше всего бессмыслицы, чем о всех других вместе взятых. ДК чаще всех подвергается критике со стороны других игроков, но… почти всегда только в тех случаях, когда сами играют за другой класс и попадают под руку мимо пробегающему рыцарю.</p>
<p>ДК – не адекват, ДК виноват во всем, ДК достали на БГ и т.д. и т.п. такой вайн видел наверное каждый. Причина проста, но она не одна. ДК можно создать только, уже имея персонажа любого другого класса не меньше, чем 55-ого уровня, чем все и пользуются. ДК много, так как не поиграть им, все-равно, что не поиграть в Короля Лича вообще. Вообщем, каждый уважающий себя фанат WoW обязательно имеет рыцаря смерти на своем аккаунте, а некоторые даже делают его мэйном, играя (после того, как попробовали чуток) только им, совсем забив на другие классы.</p>
<p>Рыцари смерти – это паладины призванные на службу самим королем Личем. Могучие бойцы использующие магию тени, и имеющие мощную броню и меч (эпического уровня) в самом начале своего появления. Вообщем рыцарь это – боец ближнего боя с некоторыми магическими возможностями. Руны рыцаря смерти, являющиеся ценой для его способностей, добавили новый стиль боя в игру. Боя не сложного, но довольно серьезного в плане урона, чем и воспользовались многие игроки. Вот и причина частой не адекватности некоторых ДК. Многие, не разобравшись с другими классами, и попробовав рыцаря, по началу даже удивляются, как же просто оказывается можно ‘понагибать’, потом привыкают к несложности управления и считают себя ‘имбо’ бойцами, на самом деле всего-лишь, используя явно ‘читерские’ возможности, которые к 80-ому лвл уже более менее уравняются с другими классами.</p>
<p>Хватка смерти (способность позволяющая притянуть к себе противника) не нравится только тем, кого этой хваткой притягивают.. Всем остальным.. повезло, что притянули не их, а тому кто притягивает, просто кайф выбрать кого-нибудь из толпы, быстро убить и притянуть следующего.</p>
<p>Признаюсь честно, играть за ДК понравилось. Благодаря всему вышеописанному, играть можно сильно не думая (вообще реально расслабляясь), не опасаясь ганка (так как не каждый рога-паладин, а тем более другие классы, даже будучи на пару уровней выше, рискнут, дабы не быть опозоренными в своих собственных глазах, а тем более мимо пролетающих фармящих/квестящих игроков). За время прокачки 20-и уровней, из игроков другой фракции, на меня напал только один раз (но возможности для этого были у многих) паладин 80-ого. Достали его видать в свое время ДК.. Удачи и тебе тоже, чтоб тебя старшеклассники и дальше, и чаще и сильнее били. <img src='http://www.wowmir.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Качается вообщем рыцарь легко и быстро (еще бы 55 лвл где-то позади в неизвестности), пара вечеров в начальной локации и уже можно идти в Запределье. Первая помощь, кстати, уже прокачена до навыка 300, комплект из сумок (на 12 ячеек) тоже прилагается. Доспехи и оружие стоит менять только в Запределье, а некоторые части (особенно родные аксессуары, повышающие парирование) могут быть на вас еще очень долго и впоследствии нередко использоваться при дуэлях с мили-дд классами.</p>
<p>На БГ в брикете 50-60 ДК в топах по нанесенному урону, являются самыми опасными противниками для любых других классов (за счет родных эпиков), и часто большее их кол-во у одной команды ведет к победе, за исключением того… что увлекаясь ‘нагибанием’ многие забывают (или даже просто не хотят думать) о целях к победе.</p>
<p>Рыцарь смерти явно задумывался как мощный и простой в управлении боец, способный убить любого, что сделало их любимчиками многих ‘неудачников’ и прочих ‘криворуких’ игроков, поэтому на БГ, да и в рандомных инстах, не стоит удивляться очередной не адекватности очередного рыцаря, можете ждать от него неплохого урона, но таскать флаги и дефить точки.. в большинстве случаев это не его роль (хотя по возможностям класса конечно же это не так). Совсем другое дело притянуть, ‘нагнуть’ и ‘вставить’&#8230;</p>
<p>Смешно смотрится (а когда играл локом и магом в этом брикете и чувствуется на собственной шкуре), когда несколько ДК от одного к другому притягивают к себе. Конкуренция, однако…</p>
<p><img src="http://www.wowmir.ru/im/klass/hant.jpg" border="0" alt="Охотник - мастер дальнего боя" width="57" height="56" align="right" /></p>
<p><strong>ОХОТНИК.</strong></p>
<p>Если в двух словах говорить про охотника (хантер), то это просто &#8212; балдежный класс. По личному мнению и мнению большинства других игроков, прокачка охотника самая простая и быстрая из всех классов. Захотелось повозится с питомцем и пострелять из далека, берем охотника. Качаться я решил в ветке – повелитель зверей, ради возможности приручения (как написано в описании таланта) экзотических животных, а к 40-ому уровню взять что-то еще. Недавно узнал, что экзотических животных прирученных при помощи таланта, из ветки повелителя зверей, нельзя использовать в других ветках. Конечно, досадно, ну да и ладно. Единственный класс, которым реально можно играть одной мышкой, даже в непростых ситуациях. Половину работы за хантера делает его питомец, остается только держать дистанцию и отстреливаться, а в трудных ситуациях ставить ловушки и отбегать (вариант – отпрыгивать есть даже в талантах).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Петы охотника (какие бы они не были) делятся на три категории. Те, которые танкуют (хорошо держать агро, но наносят мало урона, к примеру &#8212; мишка), хорошо дамагают (к примеру – кошка), и PvP петы, имеющие возможность хоть какого-нибудь контроля (пауки, крабы и т.д.). С 20-цать какого-то уровня появляется талант, при помощи которого можно просканировать любого животного для получения информации о нем. Приручается он или нет, какие возможности имеет и чем питается. Да, да. Кто не в курсе, в отличии от демонов варлока, своего пета хантер должен кормить, иначе он обидеться и станет действовать не так эффективно.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Минус охотника, как мне показалось только в одном – пета нужно тоже качать, и прирученный только что пет более низкого уровня, будет часто промахиваться, и вообще действовать не так, как хотелось бы. На низких уровнях (раскачал ханта до 28) выбор петов для приручения не большой (так как приручаются только те, у кого уровень ниже), для себя пока приручил троих а зависимости от ситуации использую – мишку для кача (он танкует, я стреляю), кошку для инст (больше урона), краба для БГ (рывком кидается на противника, сбивает каст и затормаживает передвижение клешнями).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;О хантерах на низкоуровневых БГ говорить даже нечего, кроме того, что топ по урону всегда обеспечен, и редко какой противник до него добегает живым. А если и добежит – ловушка сделает свое черное дело. Вообщем, просто и одной мышкой убивается все, что двигается и хоть чем-то похоже на игрока вражеской фракции.  Три-четыре хантера по периметру, у входа на базу с флагом в Ущелье, способны остановить всю вражескую команду.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Играть можно и интересно, но несколько надоедает, из-за однообразия кача. Ситуацию исправляет замена питомца, после чего тактика обычно немного меняется. И не забывайте докупать стрелы (патроны), попадал на БГ в ситуацию, когда они кончились, почувствовал себя магом без маны.. вроде живой, фул хп, а бить уже нечем. Точнее есть чем, но толку от этого слишком уж мало.</p>
<p><img src="http://www.wowmir.ru/im/klass/voin.jpg" border="0" alt="Воин - мастер защиты и ближнего боя" width="57" height="56" align="right" /></p>
<p><strong>ВОИН.</strong></p>
<p>Он же вар. Последний класс, который я создал на своем аккаунте, в любимом, и уже своем мире – ‘Король Лич’. Последним я сделал вара, только потому, что лучший вар – это танк, а лучший танк – это вар. Хоть он и может быть хорошим ДД, все-таки изначально роль воина задумывалась в танковании, что и хотелось бы попробовать, но с моим провайдером, сеть которого в пору переименовать в ЛАГАнет, не то, чтобы танковать, а просто играть часто трудно, из-за постоянно плавающего пинга и частых обрывов связи.</p>
<p>А от танка зависит судьба всей группы и рейда. Обрыв связи автоматически ведет к вайпу кучи народу, чего не хотелось бы допускать, поэтому докачав вара до 18-ого лвл в ветке – оружие, и немного побегав на БГ, оставляю его не будущее. До лучших времен, смены провайдера (к сожалению сменить сейчас просто не на кого, в городе монополия) или улучшения качества услуг того, что сейчас есть.</p>
<p>Качать воина не просто, но интересно. Сложности в том, что талантов для нанесения урона с дистанции нет (кроме слабого оружия дальнего боя без автоатаки), но продержаться благодаря мощной броне и различным навыкам защиты, можно довольно долго. С щитом в левой руке, можно сбивать каст врага и иметь еще большую выживаемость, с двумя оружиями в двух руках – наносить больше урона.</p>
<p>В дуэлях с другими классами не просто (воин явно не имбо в PvP) , но многое зависит от того, кто и как нападает первым. Рывок (стремительный бросок к противнику с дальнего расстояния) сбивает каст, оглушает на пару секунд, но не работает, если воин уже вошел в режим боя, поэтому нападать приходится первому, и лучше всего в тот момент, когда противник, как раз начинает применять какую-либо способность, требующую для этого некоторое время.</p>
<p>Вообщем, стиль воина в его агрессивности, нападать и долго держатся. На БГ, даже ценой своей жизни, приятно кинутся в толпу народа и навести хаос, еще и успев убить там кого-то. А если за спиной попадается адекватный хил, понимающий, что именено ты вар, а он хилер, можно без проблем разнести целую группу. Ну если не разнести, то неплохо потрепать и удержать, пока кто-то другой, например несет флаг. За счет хорошей выживаемости натаскал несколько флагов, но во многих ситуациях (особенно против магических классов, которые забили на мою броню) без хилера это явное самоубийство, так как на низком уровне, нет никаких возможностей защитится от магии, или же быстро добраться до противника находящегося на некоторой дистанции.</p>
<p>Но когда-нибудь я обязательно докачаю вара. Хотя бы ради его вертушки и писят тыщ хп в танковом шмоте <img src='http://www.wowmir.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><em>Удачного выбора класса и возможно эта история хоть немного, но поможет вам в этом.</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wowmir.ru/o-vseh-klassah-iz-praktiki/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Классы персонажей в WarCraft &#8212; весь стиль дальнейшей игры</title>
		<link>http://www.wowmir.ru/klass/</link>
		<comments>http://www.wowmir.ru/klass/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 26 Dec 2009 17:25:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>WoW Mir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Советы, секреты]]></category>
		<category><![CDATA[варлок]]></category>
		<category><![CDATA[воин]]></category>
		<category><![CDATA[ДК]]></category>
		<category><![CDATA[друид]]></category>
		<category><![CDATA[жрец]]></category>
		<category><![CDATA[классы]]></category>
		<category><![CDATA[маг]]></category>
		<category><![CDATA[паладин]]></category>
		<category><![CDATA[рога]]></category>
		<category><![CDATA[хантер]]></category>
		<category><![CDATA[шаман]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wowmir.ru/?p=117</guid>
		<description><![CDATA[Важнее, чем класс персонажа, может быть только другой класс, другого персонажа, особенно если этим персонажем управляет игрок из вражеской для вас фракции, и путь его лежит не мимо, а прямо на вас, на ходу вытворяя что-то не совсем вам понятное&#8230; От выбора класса для своего персонажа зависит весь дальнейший стиль вашей игры. Все таланты, возможности, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Важнее, чем класс персонажа, может быть только другой класс, другого персонажа, особенно если этим персонажем управляет игрок из вражеской для вас фракции, и путь его лежит не мимо, а прямо на вас, на ходу вытворяя что-то не совсем вам понятное&#8230;</p>
<p>От выбора класса для своего персонажа зависит весь дальнейший стиль вашей игры. Все таланты, возможности, носимая экипировка, оружие и т.д. и т.п.  все ваши успехи и не удачи, а также сложность прокачки, прохождения определённых квестов, инстансов, ваша роль в группе, вообщем вся дальнейшая игра, зависит именно от класса выбранного вами персонажа.</p>
<p>Краткое описание каждого класса для того, чтобы вы смогли выбрать кем играть сейчас..  <span id="more-117"></span></p>
<p>Ну а потом.. после тысячи другой поражений, возможно вы измените свой выбор. А возможно сделаете это еще не раз. Ведь как писали где-то на форуме: “<em>сильнее паладина может быть только рога, сильнее роги шаман, сильнее шамана охотник, сильнее охотника только ДК, сильнее ДК &#8212; паладин</em>”. <img src='http://www.wowmir.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>В этой заметке вы найдете описание каждого класса в трех словах, кем играть лучше, проще и эффективней, отсюда вы не узнаете. Каждый класс имеет свои плюсы и минусы, свои особенности, свои роли в игре, но вам (как игроку желающему разобраться) знать желательно (точнее обязательно) обо всех.</strong></p>
<p><img src="http://www.wowmir.ru/im/klass/druid.jpg" border="0" alt="Друид" width="57" height="56" align="right" /> <strong><span style="color: blue;">Друид</span></strong>.</p>
<p>Мой любимый и самый универсальный класс в игре способный быть как танком, так и лекарем (хилером) иле же просто бойцом. Носит только кожаные и тряпочные доспехи.</p>
<p>Умеет принимать несколько обликов в виде животных.</p>
<p>В обычном облике друид обычный заклинатель использующий в основном магию природы. Цена любых заклинаний – мана. В облике медведя повышаются показатели брони, медведь способен выдержать намного больше ударов, также становятся доступными специальные ‘звериные’ способности для нанесения большего урона, снижения силы атаки врагов и привлечения их на себя. Бар маны в облике медведя меняется на бар ярости, которая накапливается только с успешными ударами или благодаря специальным способностям (к примеру жертвой брони – получить 20 единиц ярости). В облике мишки друид похож на воина, но обладает гораздо меньшими возможностями.</p>
<p>В облике кошки бар маны меняется на бар с энергией. Как у разбойников. Энергия в отличие от ярости работает наоборот. Для использования любого специального для кошачьего облика таланта требуется определенное кол-во энергии, которая накапливается со временем.</p>
<p>Также по мере повышения уровня, друид приобретает облик морского животного (для быстрого перемещения под водой), походный облик (леопард со скоростью + 40%) и облик птицы! Последний, позволит с экономить на летающих верховых животных. Плюс к этому, в любых обликах друид способен собирать травы и снимать шкурки. Но! Использовать обычные заклинания, в том числе и лечащие в обликах животных друид не может!</p>
<p>Ко всему этому лучший баф, который можно вешать как на себя, так и на других игроков, дающий плюс ко всем характеристикам (зависит от уровня друида), плюс к броне и к сопротивлению магиям, именно и друида и имя ему ‘Зов Природы’. Играть друидом приятно, но для первого персонажа не просто, так как главное – научится правильно использовать образы в зависимости от ситуации, а кнопочки у каждого образа разные и их будет не мало.</p>
<p><img src="http://www.wowmir.ru/im/klass/voin.jpg" border="0" alt="Воин" width="57" height="56" align="right" /> <strong><span style="color: blue;">Воин</span></strong>.</p>
<p>На сегодняшний день лучший танк для любой группы. Носит любые типы одежды. Тряпичная, кожаная, кольчуга и латы на выбор, что есть лучше, то и стоит одевать. Воин умеет воевать любым оружием кроме посохов, жезлов и огнестрелов.</p>
<p>Мощная броня способная выдерживать серии сильных ударов, от которых любой другой класс загнется раньше, чем наносящий успеет закончить их. Но! Полное отсутствие навыков самолечения (надежда только на зелье, бинты и других игроков) делает его не самым простым персонажем для игры в первый раз. Второй, третий, пятый, десятый.. дело совсем другое. Говорят, что интересней, чем прокачка воина, прокачки не может быть. Если это правда, то я подозреваю почему. Потому что назвать такую прокачку быстрой и простой я бы не решился.</p>
<p>Стандартные бары воина – здоровье и ярость. Главное при игре воином научится правильно использовать эту самую ярость. Иначе ее просто не хватит. И драться тогда придется кулаками, а то не драться вообще.. Генерируется ярость не только в момент когда воин наносит повреждения, но и когда получает их.</p>
<p>Различные способности воина доступны в зависимости от того, в какой стойке он сейчас находится. Смена стойки сбрасывает всю ярость к нулю, поэтому менять ее в процессе боя лишний раз не рекомендуется.</p>
<p>Стоек три. Боевая, Защитная, и стойка Берсерка. Общий смысл первой и второй должен быть понятен из их названия, третья же стойка намного увеличивает шанс нанесения крита (двойных повреждений), но снижает защиту. Боевая стойка используется игроками чаще всего в обычной игре, защитная при танковании, а стойка берсерка в зависимости от определенной ситуации.</p>
<p>Вопреки известной пословице &#8212; один воин в поле, все равно воин… Работа у него такая..<br />
И поэтому мощный голос ему дан не спроста. Крики воина способны заставить противников разбежаться по сторонам, и наоборот – атаковать воина, например для того, чтобы монстры не напали на более слабых, и не защищенных членов группы.</p>
<p>Другие крики увеличивают силу атаки ближнего боя всех игроков группы, или же уменьшают силу атаки всей группы нападающих на вас монстров.<br />
Если вы играли/играете друидом в форме медведя, вам может быть проще научится правильно использовать ярость, так как общие принципы ее работы одинаковы.</p>
<p><img src="http://www.wowmir.ru/im/klass/prist.jpg" border="0" alt="Жрец" width="57" height="56" align="right" /> <strong><span style="color: blue;">Жрец</span></strong>.</p>
<p>Он же – прист. На сегодняшний день лучший хиллер. Цена заклинаний – мана. Большое кол-во лечащих и защищающих других игроков заклинаний. Единственный класс способный отдать свой личный магический щит любому другому дружественному игроку. Темная и светлая магии для нанесения урона.</p>
<p>Из самых заметных минусов &#8212; небольшой выбор оружия, точнее &#8212; одноручное дробящее, посохи, кинжалы и жезлы, и только тканевая одежда.  Имеет три бафа с возможностью повешать их на других игроков. Бафы на +  к выносливости, + к мане и защиту от темной магии. В сочетании, особенно для заклинателей других классов это не мало.</p>
<p>Качать жреца не просто в начале, но чем дальше, тем это дело становится проще и интересней, благодаря большому кол-ву появляющихся возможностей.</p>
<p><img src="http://www.wowmir.ru/im/klass/mag.jpg" border="0" alt="Маг" width="57" height="56" align="right" /> <strong><span style="color: blue;">Маг</span></strong>.</p>
<p>Как и все заклинатели носит только тряпичную одежду. Ограничен в применении оружия, так же как и Жрец, с той лишь разницей, что вместо одноручного дробящего оружия, но только после обучения, маги способны овладеть мечами. Имеет множество оригинальных возможностей, к примеру ‘призыв еды и воды’ и создание телепортов в основные города мира, для себя, и других дружественных игроков.</p>
<p>Из талантов хотелось бы выделить два – превращение врага в овцу (в среднем на 10-15 секунд, чего должно хватать для того чтобы – восстановить здоровье, ману или же попросту убежать), и прыжок в пространстве на X расстояние с моментальным избавлением от любых, сковывающих и ограничивающих передвижения действий.</p>
<p>Также маги обладают большим кол-вом заклинаний наносящих повреждения по площади, а также бафом прибавляющим интеллект любому другому дружественному игроку.</p>
<p>Игра за мага, благодаря большому кол-ву разнообразнейших возможностей, превращается в настоящее удовольствие при любом раскладе талантов, и на любом уровне.</p>
<p><img src="http://www.wowmir.ru/im/klass/lok.jpg" border="0" alt="Чернокнижник" width="57" height="56" align="right" /> <strong><span style="color: blue;">Чернокнижник</span></strong>. (Лок, Колдун).</p>
<p>Обмундирование доставшиеся от магов, вообщем как и вся история их появления в мире ВарКрафта. Маги пытающиеся познать и дальше тёмную магию в один прекрасный момент столкнулись с магией хаосапотустороннего мира, которым управляет Пылающий Легион. Не без их помощи колдуны научились призывать демонов на свою сторону. Игра колдуном одна из самых сложных, особенно по началу, когда талантов у вас немного, но потом когда их становится все больше и больше, а вместе с ними появляются и новые демоны, которых вы можете призвать, играть станет  проще и интересней.</p>
<p>Большинство серьёзных возможностей колдуна, требуют иметь в своей сумке осколок души любого когда-то живого существа. Осколки добываются только с монстров и игроков, за которых дают опыт или честь. Вытягиваются специальным навыком – ‘похищение души’ перед смертью противника, что придает еще большую сложность игре этим классом. Необходимость всегда держать в рюкзаке осколки, и запасаться ими при походах в низкоуровневые локации, где нету монстров за которые можно получить опыт.</p>
<p>Ещё одна тонкость – из заклинаний, наносящих урон, большая часть, так называемые ДОТы, т.е. заклинания наносящие урон не сразу, а постепенно в течение определенного промежутка времени. Поэтому вам придется, здорово потрудится, чтобы полностью разобраться в тонкостях игры колдуном.</p>
<p><img src="http://www.wowmir.ru/im/klass/hant.jpg" border="0" alt="Охотник" width="57" height="56" align="right" /> <strong><span style="color: blue;">Охотник</span></strong>.</p>
<p>Лучший боец на дальней дистанции, имеющий возможность приручать различных зверей и держать их в стойлах. Носит тряпочную и кожаную броню, но слабоват в ближнем бою. Игра за охотника считается одной из самых простых, так как благодаря приученному зверю, можно без проблем проходить многие сложные групповые квесты, пуская на монстров своего питомца, и отстреливая их с дальней дистанции из лука, арбалета или ружья.</p>
<p>Разные петы имеют разные возможности. Некоторые хороши для удержания монстров, но неспособны, нанести серьезный урон, другие наоборот. В PvP тактика игры охотником таже, главное – не подпускать противника близко. Большинство классов, добегают до охотника уже трупом..</p>
<p>Еще один плюс и отличие от других классов – возможность устанавливать различные ловушки. Обжигающие, замораживающие и т.п. Раскачка охотника одна из самых быстрых и простых, и часто рекомендуется новичкам.</p>
<p><img src="http://www.wowmir.ru/im/klass/pal.jpg" border="0" alt="Паладин" width="57" height="56" align="right" /> <strong><span style="color: blue;">Паладин</span></strong>.</p>
<p>Воин ближнего боя, но с возможностями применять различные заклинания светлой магии, из которых самые полезные – лечение себя и других. Носит любую броню (латы после обучения с 40-ого уровня) и оружие ближнего боя. В PvP один из самых сильных противников, из-за того, что может лечить себя, и даже лечится автоматически благодаря некоторым талантам (например, аурам восстанавливающим здоровье с каждым ударом ближнего боя) паладина довольно сложно убить.</p>
<p>Если и говорить о минусах, то это дистанция. Как и воину, чтобы убить противника, паладину нужно добежать до него и бить в упор оружием ближнего боя.</p>
<p>Паладин имеет отличные бафы (на увеличение силы, восстановления маны и + 10% ко всем характеристикам) с возможностью наложить их на других дружественных игроков, и ауры дающие положительный эффект также ближайшим членам всей группы.  Несколько паладинов в группе могут использовать различные ауры (эффекты от каждой накладываются на всех), и наложить различные бафы на других игроков.</p>
<p>Раскачка паладина быстрая и не сложная, управление считается одним из самых простых, в связи с чем, паладинов часто называют ‘двух кнопочными’ <img src='http://www.wowmir.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Два паладина на арене способны творить чудеса, и являются чуть ли не самой сложной парой, для двух любых других классов. Но мое личное мнение – играть паладином скучновато.. хоть и довольно эффективно.</p>
<p><img src="http://www.wowmir.ru/im/klass/sham.jpg" border="0" alt="Шаман" width="57" height="56" align="right" /> <strong><span style="color: blue;">Шаман</span></strong>.</p>
<p>Не совсем обычный и один из самых сложных в управлении классов. Стандартные бары как у всех заклинателей – здоровье и мана, но в качестве основных возможностей использует не заклинания (хотя и такие имеются), а силы природы в виде тотемов обладающих различными полезными (для себя и группы), и негативными (для врагов) эффектами.</p>
<p>Тотемов не мало и делятся они в первую очередь на то, силы какой стихии используют. Существует четыре основных стихии – земля, вода, воздух и огонь. С повышением уровня различных видов тотемов становится все больше и больше. К 30-му уровню появляется возможность устанавливать одновременно четыре выбранных тотема каждой стихии.</p>
<p>К примеру, один из возможных наборов  – тотем усиливающий броню, тотем восполняющий ману, тотем снимающий один отрицательный эффект с союзника, и тотем обжигающий врагов пламенем.</p>
<p>Шаман способен лечить себя и других, а при определенной раскладке талантов быть отличным хиллером в группе. Из одежды носит ткань, кожу и кольчугу (с 40-ого уровня), и обладает хорошими навыками борьбы оружием ближнего боя.</p>
<p>Из-за разнообразия тотемов управлять шаманом для новичка может быть сложно, к тому же нужно четко знать и понимать, против каких врагов и в каких ситуациях, какие тотемы стоит использовать. А в умелых руках шаман может быть и отличным бойцом, и хорошим хиллером, и серьезным соперником в PvP.</p>
<p><img src="http://www.wowmir.ru/im/klass/roga.jpg" border="0" alt="Разбойник" width="57" height="56" align="right" /> <strong><span style="color: blue;">Разбойник</span></strong>.</p>
<p>Он же – рога. Главной особенностью являются навыки скрытности. Профессиональный вор (щелкает сейфы, вскрывает запертые двери, и запросто чистит карманы мобов гуманоидов в режиме невидимости).</p>
<p>Рога &#8212; отличный боец в ближнем бою. Носит тряпочные и кожаные доспехи. Способен использовать два оружия ближнего боя, одновременно в каждой руке. Также является специалистом по ядам, которые помогают ему в победе, над различными классами противников.</p>
<p>Стандартные бары, как у друида кошки – здоровье и ярость. Каждый из навыков требует определённое кол-во единиц ярости, которая восполняется с определённой скоростью.</p>
<p>Лучший класс для внезапного нападения (почему за разбойника так любят играть любители, убивать всех подряд представителей вражеской фракции, т.е. попросту ганкать).</p>
<p>Разбойник способен пройти скрытно туда, куда не пройдет ни один из других классов. Тихо вывести на время из боя того, кого нужно, шустро разделаться с другим, взять то, что хотелось, и быстренько (благодаря ускоренному передвижению – спринт) унести ноги.</p>
<p><img src="http://www.wowmir.ru/im/klass/dk.jpg" border="0" alt="ДК" width="57" height="56" align="right" /> <strong><span style="color: blue;">Рыцарь смерти</span></strong>.</p>
<p>Он же &#8212; ДК. Необычность и главная особенность класса в том, что им нельзя играть сразу. Класс считается героическим, так как возможность играть им, нужно еще заслужить. Ну это не сложно, всего лишь необходимо иметь персонажа 55-ого уровня любого другого класса на своем аккаунте. Если такой уже есть, смело создавайте ДК, хотя бы для того, чтобы понять, кто это, и на что он способен.</p>
<p>Вы получаете рыцаря сразу 55-ого уровня, одетого в отличные доспехи и вооружённого хорошим мечом. Как и во что переодевать и вооружать дальше дело за вами, возможностей полно. Может носить любые доспехи из всех возможных, и любое оружие ближнего боя, кроме посохов. Типичный боец, но со своими уникальными знаниями и особенностями, доставшимися ему с того света.</p>
<p>В зависимости от используемой ветки талантов, может быть неплохим (правда не идеальным) танком, призывать на помощь вурдалаков, горгулью, и использовать силы крови, льда и нечести. А также самую любимую всеми ДК (и не любимую остальными классами) способность – ‘хватка смерти’, позволяющую выдернуть из толпы любого нужного монстра, или игрока вражеской фракции.  <img src='http://www.wowmir.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><em>Вобщем выбор за вами. Он есть. 10 классов &#8212; 10 возможных персонажей на одном сервере. Развернуться есть где. Можете создать по персонажу каждого класса и попробовать поиграть всеми, остановив свой выбор на ком-то одном, можете качать всех понемногу (только вот, сколько же на это уйдет времени!), можете выбрать одного, а как надоест создать следующего (тем более, что качать второго, когда уже есть основной с голдами, раскаченными профессиями и т.п.) намного проще. А с введением в игру желтых, ‘наследственных’ вещей, привязанных к учетной записи, и дающих плюс к скорости набора опыта (10% наплечники и 10% нагрудник, итого + 20%), раскачка становится еще быстрее. </em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wowmir.ru/klass/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>36</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Самые первые шаги. Вступление в мир WarCraft</title>
		<link>http://www.wowmir.ru/start-games/</link>
		<comments>http://www.wowmir.ru/start-games/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 21:55:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>WoW Mir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Советы, секреты]]></category>
		<category><![CDATA[классы]]></category>
		<category><![CDATA[новичкам]]></category>
		<category><![CDATA[расы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wowmir.ru/?p=25</guid>
		<description><![CDATA[Что заставило вас играть в World of WarCraft? Лишнее время? Которого у вас возможно очень не мало.. друзья? Общаться с которыми в реальности трудно, так как на их штанах сзади дыры, и выходить лишний раз за пределы своей квартиры им врядли хочется.. может быть информация на различных сайтах и форумах, может быть даже с этого.. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Что заставило вас играть в World of WarCraft? Лишнее время? Которого у вас возможно очень не мало.. друзья? Общаться с которыми в реальности трудно, так как на их штанах сзади дыры, и выходить лишний раз за пределы своей квартиры им врядли хочется.. может быть информация на различных сайтах и форумах, может быть даже с этого.. я правда не знаю.. Но если все-таки решили посветить игре свое время, держитесь.. Возможно это будут самые интересные, а возможно и самые нудные часы (дни, ночи, недели, месяцы, а может быть даже годы) в вашей жизни.</p>
<p>В любом случае вас ждут такие приключения, от которых благодаря ребятам из компании Blizzard у многих просто голова идет кругом. Ваш ждут красивейшие и разнообразные территории на любой вкус, тысячи виртуальных друзей и еще больше противников, интереснейшие загадки, несколько тысяч различных квестов (т.е. заданий) выполняя которые вы будете становится все сильнее, богаче, и.. привлекательней для различных групп, гильдий и других игроков. А может быть и опасней <img src='http://www.wowmir.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><center><img src="http://www.wowmir.ru/im/wowstart.jpg" border=0 alt="World of Warcraft Online - начальное меню игры" /><br />
<em><font size=-2>Версия игры слева внизу, чуть выше управление вашей учетной записью и ссылка на официальный сайт. Справа кнопки &#8212; Параметры игры, Создатели, Соглашение и Видеоролики смотреть которые почти обязательно! Их всего три, но они того стоят!</font></em></center></p>
<p><span id="more-25"></span></p>
<p>Бессонные ночи, заброшенная учеба, работа, друзья из реала, семья.. все это как побочный эффект очень даже возможно, но я буду надеятся, что вы не потеряете разума и сумеете совместить все то, чем вы занимались до этого с тем, чем будете заниматься после того&#8230; когда закроется лоток вашего CD/DVD-Rom&#8217;а проглотив диск с игрой. </p>
<p>А диск с игрой придется все-таки вам купить. Исключение одно. Вы играете не на официальном сервере, и имеете возможность скачать игру с сетки или же у знакомых. Регистрация на официальном сервере игры предполагает наличие диска с игрой, который идет с уникальным кодом авторизации. Возможно вы (как истинный житель одной из стран СНГ) даже немного удивитесь узнав, что пиратской игры World of WarCraft Online не существует. Те копии, которые вы можете скачать в Интернете на некоторых сайтах, в файлообменнике, у друзей и т.д. и т.п. являются обычной игрой с одним но.. врядли вы получите с этой копией уникальный код требуемый для регистрации на официальном сервере WOW. Или его уже давно кто-нибудь использовал, или он так и остался лежать где-то на полочке с коробочкой того счастливчика купившего все-таки игру в магазине.</p>
<p><em>Кстати. Возможно это вам будет полезно знать. Уже установленная копия игры без каких либо трудностей при копировании ее на другой компьютер запускается и работает без проблем. Главное здесь &#8212; совместимость версии сервера (версию вашей игры смотрите при запуске на окне ввода логина/пароля, а версию сервера на его сайте). Если что не так, ищите/качаете/устанавливаете патчи. Ссылки на многие из них я буду давать на страничке <a href="http://www.wowmir.ru/download/" title="Здесь Вы всегда можете бесплатно скачать последние версии патчей и аддонов к Wow онлайн">патчи и аддоны к World of WarCraft Online (т.е. WoW)</a>. Если копия которую вы скачали использовалась для игры на каком-либо другом сервере, а не на том где будете играть вы, идем в папку с игрой, далее <strong>\Data\ruRu\</strong> и в файле realmlist.wtf вам нужно изменить IP адрес на тот, который вам нужен.</em>              </p>
<p>Итак. Игра уже установлена на вашем компьютере, после регистрации на сайте где вы собрались играть и ввода вашего логина и пароля вы попадаете в меню выбора персонажа. А выбрать есть из чего.  Главный (по моему) выбор за какую фракцию играть. Если история ВарКрафта вам хоть немного знакома будет немного проще. Можно смело выбирать ту, душа к которой вам ближе. Альянс или Орда. Хороших и плохих среди них нет и у каждой фракции своя правда и свои причины быть теми, кем они и являются. </p>
<p>Если не знаете за кого играть, выбирайте ту фракцию, где играет меньше народу (в дальнейшем будет с кем воевать) или же ту в которой уже играют ваш друзья, так как игра сделана так, что игроки разных фракций не могут общаться между собой в чатах (а их несколько, чат территории который видят те, кто находится неподалеку, чат группы, чат рейда, чат гильдии, + к этому шепот, который не видит никто кроме того, к кому обращаетесь вы). Каждый тип чата имеет свой цвет, что делает невозможным запутаться при активном общении. </p>
<p>На практике вы можете сказать что-то игроку из вражеской фракции, но игра переведет ваше сообщение так, что понять его не сможет никто. Зато есть эмоции! Довольно большой выбор от выражения радости и благодарности до неприличных жестов, что намного усиливает интерес игры и позволяет вам хоть и не словами, но как-то выразить свои чувства Орде если вы играете за Альянс, и игрокам Альянса, если играете за Орду. </p>
<p>После выбора фракции следует выбор расы вашего персонажа. <strong>Люди, Гномы, Дварфы, Таурены, Тролли, Эльфы крови и ночи, Нежить, Орки, Дренеи</strong> кто нравится больше, того и выбираете. Следующий шаг &#8212; выбор класса персонажа. Здесь уже тонкостей настолько много, что по каждому классу в ближайшем будущем я напишу отдельную статью. От класса зависит ВЕСЬ стиль дальнейшей игры, так как каждый класс имеет свои собственные боевые и лечебные навыки (умения), т.е. возможности вашего персонажа в дальнейшем. </p>
<p><strong>Воин, Маг, Разбойник, Друид, Шаман, Охотник, Жрец, Паладин, Чернокнижник, Рыцарь смерти</strong> (доступен только, когда на вашем аккаунте уже имеется персонаж выше 50 уровня).  Каждый из этих классов по своему уникален, при игре каждым имеется куча своих тонкостей и в процессе прохождения игры и еще чувствительнее это заметно в самом процессе боев.</p>
<p>Рекомендовать выбирать кого-то здесь не уместно, Близзарды постарались сделать так, что баланс силы у каждого класса практически одинаков, т.е. при правильном использовании возможностей того или другого класса, у вас имеются одинаковые шансы в поединке с игроками другого. </p>
<p><em>Выбирайте кого хотите =) все равно меня вы не пОбедите =) </em></p>
<p>Шутки конечно шутками, но большинство игроков World of WarCraft Online после игры за персонажа одного класса начинают играть за другого, потом за третьего, потом&#8230; пока не перепробуют всех.</p>
<p>Далее&#8230; а далее начинается сама игра. После вступительного видеоролика вы оказываетесь в одном из городов который зависит от расы и класса вашего персонажа. Что делать дальше вам должна подсказать интуиция, но если ее у вас нет (как же так?), создатели вам помогут. Любое новое действие будет сопровождать восклицательным знаком, клик на котором вызовет вам окошко с его кратким описанием. </p>
<p>Игра построена на выполнении квестов (т.е. заданий). Персонажи управляемые компьютером (NPC) и имеющие квесты также имеют восклицательный знак над собой. Подойдя к такому вы можете посмотреть что за задание ждет вас, и при желании взять его или отказаться. </p>
<p>Рекомендую смотреть ВСЕ квесты попадающиеся вам на пути, а брать только те, которые интересны или полезны вам, хотя.. дело ваше. Зависит от того, как быстро вы хотели бы получить последний, т.е. 80-ый уровень. За каждый выполненный квест вы получаете опыт, репутацию на определенной территории, деньги и часто одежду или оружие, а также какие-нибудь дополнительные предметы. </p>
<p>Ну а дальше <img src='http://www.wowmir.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  вперед к приключениям! Можете выполнять квесты, можете попытаться пробираться на другие территории, можете поискать других игроков (очень желательно уровня близкого к вам) и предложить им дуэль (если это игрок вашей фракции) или напасть внезапно и без предупреждения (если игрок вражеской фракции). Можете делать ВСЕ что хотите. В игре скорее разрешено ВСЕ, что явно не запрещено, чем наоборот. Ваш выбор, что делать дальше, если же по ходу игры возникают трудности, добро пожаловать на этот сайт <a href="http://www.wowmir.ru/">http://www.wowmir.ru &#8212; World of WarCraft во всех подробностях</a>. </p>
<p>Еще несколько советов по игре для новичков.</p>
<p><em>При нажатии кнопки PrintScreen на клавиатуре, создается скриншот экрана автоматически сохраняемый в папку игры  Screenshots. </p>
<p>Учетные записи хранятся в папке \WTF\Account\.<br />
Логи входа и некоторых других событий в \Logs\.<br />
В папке \Cache\WDB\ хранятся временные системные файлы, во многих случаях при &#8216;глюках&#8217; помогает очистка этой папки (на всякий случай перед удалением можете делать архив старых файлов).</p>
<p>Аддоны к игре копируются в папку \Interface\Addons\ а далее в меню > Модификации при запуске игры после входа в учетную запись, включаются/отключаются вплоть до каждого персонажа в отдельности, так как существует куча аддонов полезных лишь для определенных классов. </em></p>
<p>На сегодня это все. Заходите почаще и если есть свое собственное мнения, вопросы или пожелания пишите комментарии прямо сейчас! Во имя чести! </p>
<p><!--more--></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wowmir.ru/start-games/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>17</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

