<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>WoW Мир - PvP/PvE, аддоны, патчи, прокачка и квесты World of WarCraft &#187; БГ</title>
	<atom:link href="http://www.wowmir.ru/tag/bg/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.wowmir.ru</link>
	<description>Более 12 миллионов подписчиков на официальных серверах, три больших дополнения за 7 лет и тысячи бесплатных серверов по всему миру!</description>
	<lastBuildDate>Thu, 02 Feb 2012 20:02:56 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Новая система брикетов c 10 до 85 лвл</title>
		<link>http://www.wowmir.ru/novaya-sistema-briketov/</link>
		<comments>http://www.wowmir.ru/novaya-sistema-briketov/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Dec 2010 09:41:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>WoW Mir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости мира WarCraft]]></category>
		<category><![CDATA[pvp]]></category>
		<category><![CDATA[БГ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wowmir.ru/?p=219</guid>
		<description><![CDATA[Благодаря вайну на форумах (от неодетых нюбов, которым на лоу лвл БГ &#8216;нипанагибать&#8217;), из-за нехилой разницы в снаряжении просто качающегося, по сравнению с твинками, и даже самыми обычными альтами в твинко-шмоте (желтом шмоте за хонор, с такой необходимой для pvp характеристикой как &#8212; устойчивость, и другими цифрами, на уровне неплохой инстовой синьки), заработанный другим высокоуровневым [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Благодаря вайну на форумах (от неодетых нюбов, которым на лоу лвл БГ &#8216;нипанагибать&#8217;),  из-за нехилой разницы в снаряжении просто качающегося, по сравнению с твинками, и даже самыми обычными альтами в твинко-шмоте (желтом шмоте за хонор, с такой необходимой для pvp характеристикой как &#8212; устойчивость, и другими цифрами, на уровне неплохой инстовой синьки), заработанный другим высокоуровневым персонажем, когда-то резервировали персонажей с отключенным опытом, в отдельные для них БГ. Чтобы нагибали.. только себе подобных нагибаторов..</p>
<p>Твинков стало меньше, играть стали по расписанию, так как быстро набраться такая рандом группа никак не могла. Но твинковать не перестали. Просто реже стали отключать опыт. Или же после твинкования &#8212; включать его снова, дабы насладится несколькими боями на обычном БГ, и качаться в pve дальше, до следующих x8-x9 лвл. </p>
<p>Но нытье нюбов на этом не остановилось. Пропали твинки, нытиков стала угнетать большая разница в уровнях, тех или иных брикетов (к примеру нюб 20 лвл, против подготовленного к БГ персонажа &#8212; 28-29 лвл, разница очевидна, шансы его победить, колеблются где-то в пределах нуля&#8230;). </p>
<p>В связи с этим, с выходом Катаклизма, Blizzard изменило и систему брикетов.  <span id="more-219"></span></p>
<p>Теперь максимальная разница в уровнях не может превышать 4 лвл. Что же это дало? </p>
<p>Имея 10 персонажей, всех классов, различных уровней, мне удалось без проблем протестировать все возможные брикеты за пару дней. </p>
<p>Итак. Теперь на БГ попасть можно с 10 уровня.<br />
Максимально допустимая разница в брикетах стала 4 лвл, в отличии от старых 9-и.</p>
<p><strong>Брикеты 10-14. 15-19. 20-24. 25-29</strong>.</p>
<p>В первых двух доступны лишь &#8212; Ущелье Песни Войны, после и Низина Арати.</p>
<p>Море веселья, как и в остальных начальных брикетах.<br />
Народу довольно много, немало новичков, и игроков со стажем, просто решивших отдохнуть от своего мэйна, часто слив лишний хонор на желтый наследственный pvp шмот.</p>
<p>Многие качаются только на бг, так как игроку со стажем проходить квесты надоедает, а бг это все-таки динамика и хоть какое-то, но разнообразие и непредсказуемость поворота событий, в зависимости от группы, и многих других причин.  </p>
<p>Тем более опыта за выигранное бг на этих лвл дают около 30% от уровня. Т.е. 3 выигранных бг = апу 1 лвл. Вообщем неплохо. Даже за проигрыш получается около 10% опыта судя по индикатору. </p>
<p>Можно взять 1 квест на базе своей фрации в локации &#8212; Низина Арати.<br />
Задача квеста напасть на все 4 базы в Арати, что делается автоматом,<br />
максимум за несколько игр. (Нападать на все 4 необязательно за один бой).</p>
<p><strong>Брикеты 30-34. 35-39.</strong> </p>
<p>Народу становится меньше. очереди длинее. Думаю, что на это есть пара основных причин. Прокачка персонажа до 30 лвл даже на бг, это дело нескольких вечеров, что позволяет поиграть &#8216;нахаляву&#8217; многим из обладателей триал (пробной) 10-и дневной версии. Плюс к этому, чем выше лвл, чем кач становится длинее (субъективно), и наверное, не каждый из старых игроков, докачивает альта-твинка дальше, играя чаще все-таки за своего мэйна. </p>
<p><strong>Брикеты 40-44. 45-49.</strong></p>
<p>Как и раньше в брикете 40-49, в этих брикетах поиграть не удалось, не смотря на многочасовые ожидания в очереди. Обычно с надписью &#8212; не доступно&#8230; Причины не известны. Синие посты на форуме говорят, что бг в данных брикетах не популярно, получая в ответ десятки возмущенных сообщений от персонажей этих уровней. Вообщем не ясно, но судя по некоторым редким отзывам, иногда кому-то сыграть везет, но бывает это очень уж редко. Совет &#8212; качайтесь до следующих брикетов другими путями.</p>
<p><strong>Брикет 50-54.</strong> </p>
<p>Очень долгое ожидание. Причины также не понятны.</p>
<p>В списке доступных бг появляется Альтерак. Рекомендую взять все возможные квесты на него, на базе вашей фракции, которая распологается на севере локации &#8212; предгорья Хилсбарда. Квестов много + на самом Альтераке можно взять дополнительные, получив за один из квестов аксессуар на + к сопротивлению к магии льда, и возможностью портануться на свою базу, с любой точки Альтерака раз в 10 минут.</p>
<p><strong>Брикет 55-59.</strong></p>
<p>В списке доступных бг появляется Око Бури, но попасть на него на этих лвл мне почему то не удалось. (до 58 вообщем то логично, ведь Око это поле бое из дополнения БК, контент которого доступен лишь с 58). Минимальное время ожидания немного удивило, народу снова оказывается очень много, удивило одно &#8212; не малая часть персонажей &#8212; ДК. При чем конкурировать с ними другими классами в этом брикете почти не реально, за счет отличного эпического снаряжения получаемого &#8216;по умолчанию&#8217;. А если игрок еще и заменил несколько шмоток на синьку с подземелий Запределья (на 58-59 в рандоме уже доступны подземелья Цитадели), то убивают таких ДК только большой толпой, под хилом, используя кд на самые нужные способности.. ) </p>
<p>Думаете шучу? Попробуйте, оцените и отпишитесь =) </p>
<p>А начав качать своего Дк не игнорируйте этот брикет, так как дальше придется переодеваться в любом случае, и уровень вашей экипировки сравняется с экипировкой всех остальных классов. А вот сравняются ли руки, с теми кто играет менее &#8216;нагибательными классами&#8217;, но играют ими хорошо, вопрос совсем другой тонкости&#8230;</p>
<p><em>По сюжету твинкования, до следующих брикетов вы должны (можете) накопить около тысячи очков чести, что даст вам возможность приобрести эпический пвп сет, ходить в котором будет не стыдно еще уровней 15, чего хватит на игру в еще трех брикетах.</em></p>
<p><strong>Брикеты 60-64. 65-69.</strong></p>
<p>С 68 доступны квесты и первые подземелья Нордскола, позволяющие сменить некоторое снаряжение на новое, с совершенно другими (в лучшую сторону) характеристиками. Жаль только одно &#8212; теряем хорошие вещи со слотами из БК. Ну тут уже смотреть и сравнивать что вам подойдет лучше нужно очень внимательно.</p>
<p><strong>Брикеты 70-74. 75-79</strong></p>
<p>С 78 лвл становятся доступны квесты в начальных локациях Катаклизма (Хиджал и Вайшир),<br />
дающие снаряжение, по характеристикам (не всем! к примеру, вам может не хвататать меткости даже для попадания по противнику своего уровня!) иногда даже лучше, чем многие эпики Короля Лича.</p>
<p>Очереди не большие, народ активно &#8216;докачивает&#8217; последние лвл приближаясь к капу, и явно понимая, что некоторое время потом (пока не приоденуться) &#8216;панагибать фейсроля&#8217; так просто вот.. не получится.</p>
<p><strong>Брикет 80-84.</strong></p>
<p>Не популярен, но сыграть можно на любом бг (как повезет) кроме последних Катаклизмовских.<br />
Возможно этот брикет не популярен из-за бОльшей разницы в уровнях, точнее в характеристиках с ними связанных. Но есть одна тонкость. Разница между PvP и PvE балансом и снаряжением все-таки не малая, и имея топовый PvP сет с Лича (разгневанного гладиатора), лично я пробегал в нем до 84-ого ничуть о том не жалея, так как в <em>world pvp</em> и дуэлях на практике убедился, в его большей эффективности, чем снаряжении Катаклизма. </p>
<p>Некоторыми классами, чуть добрав меткости, можно добиться отсутствием промахов по 84 даже на 80-ом уровне, ресайленс повышет ваши шансы на выживание, остальное же дело рук и знания класса противника. Особенно весело убивать до 85-ого, не одетых в pvp сеты 85-ых )) Только сильно не радуйтесь, таков баланс и механика игры, а не руки из золота.. </p>
<p><strong>Брикет 85.</strong> </p>
<p>Совершенно отдельная история без конца, писать о которой можно много, а можно вообще не писать, что я сейчас сделаю. </p>
<p>Удачной и интересной игры в любом брикете, на любом уровне, в любом снаряжении!!!<br />
Хотя все-таки советую не подставлять команду, и подготавливать своих персонажей достойно.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wowmir.ru/novaya-sistema-briketov/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Советы по БГ (для всех!)</title>
		<link>http://www.wowmir.ru/soveti-po-bg/</link>
		<comments>http://www.wowmir.ru/soveti-po-bg/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 19:04:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>WoW Mir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Советы, секреты]]></category>
		<category><![CDATA[pvp]]></category>
		<category><![CDATA[БГ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wowmir.ru/?p=162</guid>
		<description><![CDATA[Из собственной практики (а это более 1000 игр на различных БГ) могу дать несколько полезных и универсальных советов. Имбо PvE-шникам, лишь иногда играющим на БГ, и даже здесь меряющих крутость по рекаунту, просто новичкам, и тем, кто любит устраивать бесполезные замесы вдалеке от целей к победе, пытаясь доказать, что он способен убить аж двоих!)) читать [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Из собственной практики (а это более 1000 игр на различных БГ) могу дать несколько полезных и универсальных советов. </p>
<p>Имбо PvE-шникам, лишь иногда играющим на БГ, и даже здесь меряющих крутость по рекаунту, просто новичкам, и тем, кто любит устраивать бесполезные замесы вдалеке от целей к победе, пытаясь доказать, что он способен убить аж двоих!)) читать обязательно!!!</p>
<p><span id="more-162"></span></p>
<p>1.	Не ходи на БГ, на самых низких для него уровнях. Существующая система брикетов (10-19, 20-29 и т.д. до 70-79) в течение нескольких лет прошла ‘естественный отбор’, где по сути выживают сильнейшие =)  Игроки играющие давно, качают персонажей до близкого к максимальному для данного брекета уровню, дабы получать удовольствие от игры, без опасений провести большую часть времени на кладбИще. Да и заходя на любое БГ за ‘маленького-серенького’ персонажа ты тем самым ослабляешь всю вашу команду.</p>
<p>2.	Твинков, благодаря нытью масс на форумах, почти что ‘убили’, сделав для них отдельные версии брекетов, которые оказались настолько непопулярными, что играть там получается редко (со слов самих твинков). Проверка на ‘твинк ли он?’ технически не проводится, определяется лишь то, что у персонажа отключено получение опыта. Результат – при желании играть со всеми, ‘твинковать’ персонажа можно, но без отключения опыта. Т.е., имея желание получить более сильного персонажа к максимальному уровню для БГ, хотя бы на несколько игр, стоит об этом задуматься изначально.. </p>
<p>3.	Если собираешься играть на любом БГ больше, чем один бой, настоятельно рекомендую не жадничать, и раскошелится на некоторые полезные вещи. Этим ты спасешь жизнь своему персонажу не один раз, и с большой вероятностью добавишь шансов на победу своей команде. Чары (свитки с аукциона или зачарователь) на + к выносливости и другим полезным характеристикам, и накладки добавляющие броню на низкие уровни стоят не дорого, а то и вовсе бесплатно. На более высоких уровнях, более высокие цены, уже не должны беспокоить ‘нормального’ игрока.</p>
<p>4.	Лечебные зелья и зелья маны для многих игроков на БГ, по их же словам довольно накладно, так как использовать их придется часто, а смысла от этого не так уж и много. Если ты решил брать на себя ключевую роль (к примеру, таскание флага или рисковый прорыв на базу врага при совсем небольшом отрыве) 1 бутылочка зелья (радуйтесь БГ, ибо на арене такого счастья использовать нельзя) может дать выигрыш всей команде. Да и в обычном World Pvp она может не раз тебя выручить. Стоит всегда держать в запасе, на быстром доступе хотя бы одно зелье здоровья или зелье маны для магических классов!)</p>
<p>5.	Если ты не рога и не друид в инвизе с соответствующими шпионскими мыслями, и такими же целями, не передвигайся по полю боя в одиночку. Даже если ты имбо-гладиаторо-нагибатор, справится с двумя, а тем более больше, даже неодетыми нюбами может быть сложно. Ну а команда, всегда передвигающаяся толпой, имеет силовое преимущество над любым противником, который встретится на пути. Собственно говоря ‘зерг’, самая простая тактика для победы на таком БГ как Ущелье. </p>
<p>6.	Если ты не тупой ‘фармер’, ‘полный нюбаря’, или ‘бесполезный рандом’, всегда стремись к цели на данном БГ. Цель Ущелья &#8212; флаги. Ты или с ним, или возле него, или по пути к нему (своему или вражескому зависит только от ситуации). Целью Низины Арати являются контрольные точки. Поэтому ты или на ней, чтобы чекнуть её, отбить, защитить или по короткому пути ты бежишь до нее. Все остальные действия практически не имеют смысла, массовки в стороне от целей определённых БГ, всегда снижают шанс на победу. </p>
<p>7.	Почетные очки сейчас дают больше за любые полезные действия на данном БГ, чем за киллы, можно мало кого убить, но получить больше чести только потому, что сделал что-то полезное для победы. (С технической точки зрения &#8212; находился там, где находится цель определенного БГ &#8212; флаг, точка и т.п.).</p>
<p>8.	Кол-во нанесенного урона, а тем более смертельных убийств, в таблице после победы (или же поражения), важно только для тебя, и только если ты полный лол. Другие смотрят их лишь ради справки, кто больше бился в сторонке, а кто сделал то, что принесло команде победу (не твои пицот тысяч урона и стописят киллов (ведь добивал же?), а флаги, фраги и т.п. цели различающиеся на конкретном бг). ДПС и общий урон рулит в рейдах, а на БГ рулит тактика и хоть как-то сложенная игра в команде.</p>
<p>9.	Учись! а если умеешь, не забывай! о возможностях контроля, которые часто не используются в PvE. Цели на БГ не убить, а сделать что-то другое, не дав противнику сделать это чуть раньше. Умение контролировать противника и уходить с чужого контроля, часто различает PvP игроков, от заядлых PvE-шников.</p>
<p>10.	Не жмись на бафы, если твой класс позволяет это сделать. Первая минута дается именно на то, чтобы игроки подготовились к бою, и наложение бафов (как и обсуждения/предложения тактики), одни из самых полезных для этого дел. На средних уровнях, у многих классов появляется возможность бафа всей группы одной кнопкой, за счет какого-либо недорогого ингредиента, а то и без него, если используется специальный символ. Игрок не жмот, бафает недалеко пробегающих своих по команде, даже по пути к цели, не говоря уже о массовом появление на одном кладбище, после очередного замеса.</p>
<p>11.	Предлагайте тактику сразу же, в самом начале боя, если конечно же есть из чего предложить <img src='http://www.wowmir.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Твои бесполезные обвинения всех и во всем позже (когда уже явно слив), не помогут, и не расскажут никому, ничего нового. Нюб и так знает, что он нюб, пофигисту пофигу на твои понты, а в то, что прав только ты и ты ‘папко’ тебе все-равно никто не поверит. Из психологии воспитания – если говорить ребенку постоянно, что он дурак, то он таковым и станет, говорить, что он гений, и есть шансы на то, что он станет таким. </p>
<p>Моральные подбадривания и дружественная обстановка на БГ встречается не так часто, как понто-маты и прочая грязь (думаю от таких же грязных в душе людей), но способны сделать такое, о чем вы возможно даже не представляете. Попробуйте, и убедитесь сами.</p>
<p>12.	Активно участвуйте в чате (желательно учитывая советы из прошлого пункта). Сообщайте о всевозможных вражеских диверсиях, если это может помочь хотя бы чуть чуть. Знай что ты не всего-лишь один из рандомной кучи, а настоящий боец, способный действовать эффективно (возможно даже эффективней других), при этом не забывая, что у тебя есть и команда, и цели, к которым нужно стремится, поддерживая связь с такими же адекватными и нацеленным на победу игроками. Два три адекватно реагирующих игрока способны делать победы раз за разом, практически на любом БГ, просто поняв и поддержав иногда друг друга, чего просто не способна сделать куча случайных pve-дпс-рекунтеров.</p>
<p>13.	Пойми и прими лучшую для своего класса и его раскладки талантов роль на каждом БГ. Выходи из нее только если это требуется для победы. С учетом конечно же, ранних советов, так как если ты имбо дпс боец, это не значит, что твоя роль именно мясо, где бы оно ни было и куда бы оно не бежало. Используй свою силу с умом и на пользу команде. Если ты хилл, можешь смело предупредить в чат, что хилить того, кто будет делать не то, что нужно на данном бг, ты не будешь =) тем самым заставив задуматься некоторых случайных прохожих или зашедших лишь бы ‘понагибать’. Разбойники и Друиды на любом БГ имеют более ‘тонкие’ роли, так как скрытность здесь явно бонусная способность, позволяющая победить во многих ситуациях, даже более сильную или превосходящую по кол-ву игроков команду. </p>
<p>14.	В отличии от обычного world pvp в обычном мире WarCraft’a, нападение на более слабых, беззащитных и в невыгодных для них ситуациях персонажей (то, что в называется ганк), на БГ тактически чаще оправданно, так как, такие игроки во многих случаях могут наделать многое (особенно хилы, контроллеры и нюкеры…), а убиваются быстро, что даст вам больше времени, сил и возможности убить следующего, лишив того игры на пару минут (+ к этому время на дорогу до нужному на поле боя места).</p>
<p>15.	Каким бы имбо PvP-шником ты не стал, сколько бы советов и гайдов не прочитал, сколько бы десятков тысяч почетных убийств и очков достижений не сделал, сколькими бы классами и сколько лет не играл, знай – всегда будут нюбы, всегда будут нюбить (и не обязательно нюбы), всегда будут дрейфить, слакать, и просто ‘тупить’… </p>
<p>Возможно, тебе это и не нравится, но на этом и строится весь ‘фан’ от игры. На сравнении. Пока кто-то тупит, а кто-то нет, их сравнивать можно, а когда всё и все в ‘идеале’… Не бывает такого! Радуйся, что есть нюбы и не забывай, что когда-то сам был таким же! А наверное иногда и до сих пор тупишь и нюбишь, вот только признаваться в этом.. ну как-то не хочешь.. )))</p>
<p>Думаю, что некоторые из советов точно тебе помогут, подробные гайды по отдельным БГ я еще собираюсь написать в недалеком ближайшем будущем.</p>
<p><em>З.Ы. Достали очереди на БГ?  Спасет рерол за Альянс.<br />
Достали на БГ нюбы? Так собери же примэйд и ной уже на своих.<br />
Меряешься письками (рекаунтом) и на БГ тоже?<br />
Попробуй убиться об маникен, БГ не для тебя.. точно.</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wowmir.ru/soveti-po-bg/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>БГ (Battle Ground) в WarCraft &#8212; поля сражения, или театр военных действий</title>
		<link>http://www.wowmir.ru/battlegrounds/</link>
		<comments>http://www.wowmir.ru/battlegrounds/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 11:47:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>WoW Mir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Всякое разное]]></category>
		<category><![CDATA[pvp]]></category>
		<category><![CDATA[БГ]]></category>
		<category><![CDATA[новичкам]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wowmir.ru/?p=143</guid>
		<description><![CDATA[БГ (баттлеграунд) в WarCraft. От англ. bætlgraʋnd &#8212; поле боя, сражение. В WoW есть маленькие БГ на 20 человек, а есть большие на 80. БГ в WoW это поле для боя, где разрешено использовать все возможности доступные своему персонажу, из реализованных разработчиками. Лечебные зелья, эликсиры (если конечно не жалко), настои пей, хоть упейся, хочешь быть [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>БГ (баттлеграунд) в WarCraft.  </p>
<p><em>От англ. bætlgraʋnd &#8212; поле боя, сражение.</em></p>
<p>В WoW есть маленькие БГ на 20 человек, а есть большие на 80. БГ в WoW это поле для боя, где разрешено использовать все возможности доступные своему персонажу, из реализованных разработчиками. </p>
<p>Лечебные зелья, эликсиры (если конечно не жалко), настои пей, хоть упейся, хочешь быть трупом – кидайся в толпу без подмоги, можешь призвать подмогу на помощь &#8212; зови. Инженер &#8212; включай свои супер боты и лётай по Шумахерски, чтобы никто не догнал, юзай супер плащ, если ситуация заставляет срочно залезть в шкуру парашютиста, закидывай врага гранатами, а можешь и вовсе спрятаться и не вылазить с дефа до конца боя. Что-нибудь все равно заработаешь..   </p>
<p><em>Любое БГ – это куча тактических вариантов для достижения победы. В отличие от прохождения подземелий, ключевую роль здесь играет не ДПС бойцов, не то, держит ли танк агро боссов и успевает ли его отхиливать хилл, а именно тактика, которых может быть много, а может (что часто случается в рандом группах) и не быть вовсе&#8230; </em></p>
<p>БГ это совсем не арена, где тройка топовых классов одетых в топ шмотэ, вынесут всех по сто раз подряд, не оставляя никому шансов. Преимущество на БГ дают не доспехи (хотя, конечно же, лучше одетые, имеют явные плюсы при стычке с не одетыми, но нужны ли на БГ частые стычки для победы, вот в этом вопрос), а сложенная игра команды. </p>
<p>Blizzard’ы дали нам 7 БГ, а с выходом Катаклизма, обещают запустить еще одно (или даже два?).  Ущелье Песни Войны, Низина Арати, Око Бури, Альтеракская долина, Берег Древних, Остров Завоеваний и локальная (своя для каждого сервера) PvP зона – Озеро Ледяных Оков.  <span id="more-143"></span></p>
<p><strong>Цель любого БГ естественна  – победить.<br />
Победить любыми доступными методами. </strong></p>
<p>Здесь нет строгих правил, есть только способы для достижения победы над командой противников. К радости, или же, к сожалению, на любом БГ этих способов несколько, и ‘стенка на стенку’, ‘мясо по центру’, меряние ДПС и киллов по результатам таблицы, хоть и имеют место быть, для победы не то чтобы даже необязательны, скорее совсем не желательны, так как отвлекают от главной цели. </p>
<p>Любое поле боя имеет свои пути для достижения к победе и описать их все сложно, так как многое зависит от ситуации, но если вкратце, то:<br />
<em></em><br />
</br><br />
<center><img src=http://www.wowmir.ru/im/bg/warsong.jpg border=”0” width=”450” alt=”Самое первое и популярное поле боя в WoW – Ущелье песни войны”></center><br />
<em></em><br />
</br><br />
<strong>Ущелье песни войны</strong>. Ограничения по количеству игроков &#8212; 10 на 10 с каждой стороны. Для победы – захват трех флагов противника (или меньше до конца времени), дабы унести и поставить их на своей базе. При равном кол-ве флагов, выигрывает та команда, которая последней принесла на свою базу флаг команды противников. Все вроде бы просто, но из-за этой же простоты, проиграть проще, чем выиграть. Карта простая, большой прямоугольник с двумя базами по бокам, посередине огромное поле с минимум препятствий, что делает его самым настоящим полем для битвы, вне зависимости от того, нужно ли это для победы или нет. </p>
<p>Игроки, увлеченные противостоянием с друг другом, могут (а некоторые и не хотят) и не заметить, как прямо под носом у них носят флаги. Разбойники и друиды, благодаря возможностям более быстрого и скрытного передвижения, имеют свои ‘уникальные’ роли, и если они знают об этом, шансы на победу повышаются в несколько раз.<br />
<em></em><br />
</br><br />
<center><img src=http://www.wowmir.ru/im/bg/arati.jpg border=”0” width=”450” alt=”Низина арати – по моему, самое красивое поле боя”></center><br />
<em></em><br />
</br><br />
<strong>Низина Арати</strong>. 15 на 15. Для победы необходим захват ключевых точек (на карте их всего 5, т.е. ровное кол-во захваченных точек у команд быть не может, за исключением того, если точка еще ничья) при удержании которых, команде начисляются очки необходимые для победы. Пока точка за вами – команде начисляются очки, больше точек – больше очков, все захваченные точки – дают победу в течении нескольких минут, но бывает такое, увы очень редко, и причиной этого к большому сожалению, является не тактика, а численное преимущество игроков какой-либо одной команды.</p>
<p>В обычной же ситуации погоня за точками, со стороны, выглядит как перебежки то одной, то другой кучки игроков по карте туда-сюда, с последующим перекуром на захваченной позиции (для захвата точки, кстати, нужно не только чекнуть ее кнопкой мыши, но и дождаться, пока она станет цветом флага вашей команды). В отличие от Ущелья, где всего 2-3 ‘правильных’ игрока могут сделать победу, пока остальные устраивают замес где-нибудь в центре карты, здесь без командной игры победить намного сложнее, так как необходимо правильно распределять силы, на удержание уже захваченных точек. Драка вдалеке от точек обычно ведет к явному проигрышу, ведь пока вы у точки (даже в бою, даже с более сильным противником), сбивая и мешая ему на момент захвата, вы не дадите ее чекнуть, соответственно очки в это время все равно начисляются вам.<br />
<em></em><br />
</br><br />
<center><img src=http://www.wowmir.ru/im/bg/oko.jpg border=”0” width=”450” alt=”Око бури – сместь низины арати и ущелья песни войны”></center><br />
<em></em><br />
</br><br />
<strong>Око Бури</strong>. 20 на 20. По сути &#8212; смесь Ущелья с Низиной Арати.  4 ключевых точки для захвата и удержания, вместо пятой – флаг расположенный по центру карты. За флаг начисляют очки пока он в руках вашей команды, плюс за то, что донесете его, до любой захваченной вашей командой точки.  Без командной игры, также как и в Арати, победить достаточно сложно. Карта не маленькая, мест откуда ‘все видно’ нет, три возможных прохода на сторону врага, вообщем разнообразия куча, как и возможных тактик.<br />
<em></em><br />
</br><br />
<center><img src=http://www.wowmir.ru/im/bg/alterac.jpg border=”0” width=”450” alt=”Заснеженная долина Альтерака – самое эпическое поле боя”></center><br />
<em></em><br />
</br><br />
<strong>Альтеракская Долина</strong>. Предел игроков &#8212; 40 на 40. Самое большое поле боя из вышеперечисленных. Помимо ключевых точек (здесь их роль занимают башни), есть вражеские генералы, убийство которых приводит к быстрой победе. Множество мини-квестов на поле боя (часть можно взять там же) и частая сложность быстрого убийства генералов врага, делает этот БГ для многих, одним из самых интересных. Горы, снега, гуляющие бараны и пролетающие мимо птицы, только добавляют эпичности Альтераку.<br />
За душу берущий и захватывающий старт, когда так и хочется крикнуть – ‘Кавалерия Вперед!!!’ (представьте 40 различных персонажей на своих верховых животных, несущихся одной группой, по снежной тропинке, если вы там никогда не были), и непонятно какое продолжение, зависящее, как и от вас, так и от команды ваших противников. </p>
<p>Вы можете попасть в ‘мясо’ и остаться там до самого конца боя, отбиваясь на почти захваченном кладбище, можете стать шпионом (если позволяет ваш класс), втихоря захватывая вражеские позиции, или же кучей, не смотря на такую же кучу мимо пробегающих врагов бежать дальше, до самого генерала в надежде его быстрой смерти. Но команда противника тоже не дремлет, и хочет сделать тоже самое, быстрее и лучшее. И может быть даже, ему повезет больше вас.. <img src='http://www.wowmir.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
<em></em><br />
</br><br />
<center><img src=http://www.wowmir.ru/im/bg/bereg.jpg border=”0” width=”450” alt=”Берег Древних – новые возможности с появлением управляемой техники!”></center><br />
<em></em><br />
</br><br />
<strong>Берег Древних</strong>. 15 на 15. Появился вместе с дополнением ЛичКинг. Сама битва на этом поле делится на два этапа &#8212; захват и удержание реликвии. Для победы необходимо – любыми путями прорваться на сторону врага, по пути проломив ворота преграждающие путь, добраться до реликвии. Из ключевых отличий этого БГ от тех, которые были раньше – использование техники для разрушения ворот, специальных пушек установленных над воротами для их защиты и бомбы, которыми также можно взрывать ворота, если техники вам не досталось. При захвате техника доступна сразу на пристани, при удержании у мастерских. Проблемы на этом поле имеют те, кто совершенно не знает, что делать, так как, при сложенных командных действиях, победа не за горами (а почти сразу же за воротами <img src='http://www.wowmir.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  ).<br />
<em></em><br />
</br><br />
<center><img src=http://www.wowmir.ru/im/bg/ostrov.jpg border=”0” width=”450” alt=”Остров завоеваний – любыми путями доберитесь и убейте вражеского генерала!”></center><br />
<em></em><br />
</br><br />
<strong>Остров Завоеваний</strong>. БГ появившийся только в патче 3.2. Ограничение на кол-во игроков 40 на 40. Размер карты и различных объектов еще больше, чем на Береге Древних. Поэтому более сложен, чем предыдущее. Для победы необходимо убить генерала на базе врага или переиграть команду противников по очкам. Используется различная техника, пушки, бомбы, плюс к этому несколько ключевых точек, при захвате которых, команда получает определенное преимущество и/или очки подкрепления. </p>
<p>Нефтяная вышка (со стороны Орды) и рудник (со стороны Альянса) дают подкрепления и очки. Мастерская по центру карты, дает осадное оружие для штурма вражеской крепости. Доки у воды – дают возможность построить катапульты (может стрелять игроком! И уходить в стелс), и очень мощные метатели глеф, эффективные как против пехоты, так и для штурма ворот крепости, имея при этом просто огромную дистанцию для стрельбы. Ангар, находящийся на вершине горы, почти в центре, позволяет воспользоваться воздушными кораблями с пушками на борту, и возможностью десантироваться с них с парашютом, прямо на базу врага, даже не будучи инженером <img src='http://www.wowmir.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
<em></em><br />
</br><br />
<center><img src=http://www.wowmir.ru/im/bg/ozero.jpg border=”0” width=”450” alt=”Озеро ледяных оков - ОЛО! Хорошо, но лагает..”></center><br />
 <em></em><br />
</br><br />
<strong>Озеро Ледяных Оков</strong>. Целая локация в центре Нордскола. Каждые 2 часа 20 минут на поле происходят бои, цель которых зависит от того, под чьим контролем на данный момент находится главная крепость. Если под вашим – то защищаете, если нет – нападаете. Кол-во игроков на озере ограниченно, 120 с каждой стороны. Используется различная техника, как для защиты, так и для нападения. Кол-во единиц техники, которую может построить одна команда, зависит от того, сколько заводов (разбросанных по всей локации) находится под их контролем. Больше заводов – больше машин. Больше машин – больше шансов пробить ворота крепости и добраться до центра, где расположены последние ворота, за которыми и находится путь к победе – реликвия титанов. </p>
<p>Отличная идея, но к великому сожалению, качество ее реализации, оставляет желать лучшего. Повышение пинга, слайд-шоу и разрывы связи на озере (особенно в последний момент) самое обычное явление, что разочаровывает большинство игроков. Будем надеятся ребята из Blizzard, в новых дополнениях исправят эти ошибки, или сделают что-нибудь, чтобы их уменьшить, а пока… Идем фанится на любое из доступных БГ, благо есть из чего выбрать. </p>
<p><em>О тактиках дающих преимущество над командой врага, на различных полях боя (даже в группе с рандомами, т.е. случайно и редко играющими игроками с разных серверов) я наверное напишу намного подробней, когда до этого дойдут руки (да и сам уточню и проверю на практике, дабы не ввести кого-нибудь в заблуждение).<br />
</em><br />
А какое БГ и почему вам нравится больше всего?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wowmir.ru/battlegrounds/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

