<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>WoW мир - сервера, аддоны, патчи, прохождение и квесты World of WarCraft Online</title>
	<atom:link href="http://www.wowmir.ru/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.wowmir.ru</link>
	<description>Все про и для Wow (3.0, 3.0.9, 3.1, 3.2, 3.3, Cataclysm) (World of WarCraft) бесплатно</description>
	<lastBuildDate>Fri, 28 May 2010 17:29:47 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
		<item>
		<title>Общение в WoW &#8211; все основные термины игры на одной странице</title>
		<link>http://www.wowmir.ru/wow-terminis/</link>
		<comments>http://www.wowmir.ru/wow-terminis/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 28 May 2010 17:22:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>WoW Mir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Всякое разное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wowmir.ru/obschenie-v-wow-vse-osnovnyie-terminyi-igryi-na-odnoy-stranitse/</guid>
		<description><![CDATA[Многим новичкам не так просто понять некоторые из тех ‘умных’ терминов, которые используют ‘профи’ общаясь между собой в чате. ‘Профи’ же часто настолько поглощены своими заботами, и свой собственной манией величия, что или не пытаются, или просто не знают, что те, кто слушает и читает их ‘понторечь’, может совершенно (или же частично) не понимать о [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Многим новичкам не так просто понять некоторые из тех ‘умных’ терминов, которые используют ‘профи’ общаясь между собой в чате. ‘Профи’ же часто настолько поглощены своими заботами, и свой собственной манией величия, что или не пытаются, или просто не знают,  что те, кто слушает и читает их ‘понторечь’, может совершенно (или же частично)  не понимать о чем идет речь. А разъяснять не в их правилах. Ведь они родились со знанием этих терминов, и считают всех не знающих их нюбами..</p>
<p><span id="more-170"></span></p>
<p>В результате… нытье (в терминологии – ‘вайн’ от англ.) в чате, с использованием любимого слова – ‘нюбы’, хотя вину в этом случае честно было бы разделить на двоих. Половина вины ‘профи’, хотя бы в том, что не задал вопроса о том, насколько его все поняли, половина ‘нюбу’ потому что пользу от изучения (хотя бы беглого) теориокрафта никто пока еще не отменял.</p>
<p>WoW это совсем не КСС, где на одной реакции можно стать победителем. Поэтому при серьезном подходе к игре, знание используемой терминологии нужно как минимум хотя бы для того, чтобы понимать других. Иначе вы рискуете оказаться на чужом острове, в совершенно чужой стране, с другими правилами поведения, без знания местного языка и обычаев, за что рискуете быть поджаренными на ближайшем костре&#8230;</p>
<p>Хотели бы вы оказаться там? Нет? Или же жаркое пламя уже начинает испепелять вас? В любом случае вам будет полезно &#8211;  <a href=http://www.wowmir.ru/slovarik/>терминология World of WarCraft или подробный словарик по общению в World of WarCraft</a>. </p>
<p>Большая часть терминов используемых игроками в игре перекочевала к нам с Запада. Поэтому большинство из них до сих пор имеют английскую форму, хоть чаще и пишутся на родном Русском языке. Плюс к этому многие из них сокращены до предела (цель сокращений понятна – меньше букв, больше времени для других дел), как Западными, так и нашими игроками. Тем, кто знаком с английским, будет намного проще, кто не знаком – наверняка узнаете много нового <img src='http://www.wowmir.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  </p>
<p><a href=http://www.wowmir.ru/slovarik/><strong>Расшифровка терминов в World of WarCraft</strong></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wowmir.ru/wow-terminis/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Советы по БГ (для всех!)</title>
		<link>http://www.wowmir.ru/soveti-po-bg/</link>
		<comments>http://www.wowmir.ru/soveti-po-bg/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 19:04:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>WoW Mir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Советы, секреты]]></category>
		<category><![CDATA[БГ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wowmir.ru/?p=162</guid>
		<description><![CDATA[Из собственной практики (а это более 1000 игр на различных БГ) могу дать несколько полезных и универсальных советов. Имбо PvE-шникам, лишь иногда играющим на БГ, и даже здесь меряющих крутость по рекаунту, просто новичкам, и тем, кто любит устраивать бесполезные замесы вдалеке от целей к победе, пытаясь доказать, что он способен убить аж двоих!)) читать [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Из собственной практики (а это более 1000 игр на различных БГ) могу дать несколько полезных и универсальных советов. </p>
<p>Имбо PvE-шникам, лишь иногда играющим на БГ, и даже здесь меряющих крутость по рекаунту, просто новичкам, и тем, кто любит устраивать бесполезные замесы вдалеке от целей к победе, пытаясь доказать, что он способен убить аж двоих!)) читать обязательно!!!</p>
<p><span id="more-162"></span></p>
<p>1.	Не ходи на БГ, на самых низких для него уровнях. Существующая система брикетов (10-19, 20-29 и т.д. до 70-79) в течение нескольких лет прошла ‘естественный отбор’, где по сути выживают сильнейшие =)  Игроки играющие давно, качают персонажей до близкого к максимальному для данного брекета уровню, дабы получать удовольствие от игры, без опасений провести большую часть времени на кладбИще. Да и заходя на любое БГ за ‘маленького-серенького’ персонажа ты тем самым ослабляешь всю вашу команду.</p>
<p>2.	Твинков, благодаря нытью масс на форумах, почти что ‘убили’, сделав для них отдельные версии брекетов, которые оказались настолько непопулярными, что играть там получается редко (со слов самих твинков). Проверка на ‘твинк ли он?’ технически не проводится, определяется лишь то, что у персонажа отключено получение опыта. Результат – при желании играть со всеми, ‘твинковать’ персонажа можно, но без отключения опыта. Т.е., имея желание получить более сильного персонажа к максимальному уровню для БГ, хотя бы на несколько игр, стоит об этом задуматься изначально.. </p>
<p>3.	Если собираешься играть на любом БГ больше, чем один бой, настоятельно рекомендую не жадничать, и раскошелится на некоторые полезные вещи. Этим ты спасешь жизнь своему персонажу не один раз, и с большой вероятностью добавишь шансов на победу своей команде. Чары (свитки с аукциона или зачарователь) на + к выносливости и другим полезным характеристикам, и накладки добавляющие броню на низкие уровни стоят не дорого, а то и вовсе бесплатно. На более высоких уровнях, более высокие цены, уже не должны беспокоить ‘нормального’ игрока.</p>
<p>4.	Лечебные зелья и зелья маны для многих игроков на БГ, по их же словам довольно накладно, так как использовать их придется часто, а смысла от этого не так уж и много. Если ты решил брать на себя ключевую роль (к примеру, таскание флага или рисковый прорыв на базу врага при совсем небольшом отрыве) 1 бутылочка зелья (радуйтесь БГ, ибо на арене такого счастья использовать нельзя) может дать выигрыш всей команде. Да и в обычном World Pvp она может не раз тебя выручить. Стоит всегда держать в запасе, на быстром доступе хотя бы одно зелье здоровья или зелье маны для магических классов!)</p>
<p>5.	Если ты не рога и не друид в инвизе с соответствующими шпионскими мыслями, и такими же целями, не передвигайся по полю боя в одиночку. Даже если ты имбо-гладиаторо-нагибатор, справится с двумя, а тем более больше, даже неодетыми нюбами может быть сложно. Ну а команда, всегда передвигающаяся толпой, имеет силовое преимущество над любым противником, который встретится на пути. Собственно говоря ‘зерг’, самая простая тактика для победы на таком БГ как Ущелье. </p>
<p>6.	Если ты не тупой ‘фармер’, ‘полный нюбаря’, или ‘бесполезный рандом’, всегда стремись к цели на данном БГ. Цель Ущелья &#8211; флаги. Ты или с ним, или возле него, или по пути к нему (своему или вражескому зависит только от ситуации). Целью Низины Арати являются контрольные точки. Поэтому ты или на ней, чтобы чекнуть её, отбить, защитить или по короткому пути ты бежишь до нее. Все остальные действия практически не имеют смысла, массовки в стороне от целей определённых БГ, всегда снижают шанс на победу. </p>
<p>7.	Почетные очки сейчас дают больше за любые полезные действия на данном БГ, чем за киллы, можно мало кого убить, но получить больше чести только потому, что сделал что-то полезное для победы. (С технической точки зрения &#8211; находился там, где находится цель определенного БГ &#8211; флаг, точка и т.п.).</p>
<p>8.	Кол-во нанесенного урона, а тем более смертельных убийств, в таблице после победы (или же поражения), важно только для тебя, и только если ты полный лол. Другие смотрят их лишь ради справки, кто больше бился в сторонке, а кто сделал то, что принесло команде победу (не твои пицот тысяч урона и стописят киллов (ведь добивал же?), а флаги, фраги и т.п. цели различающиеся на конкретном бг). ДПС и общий урон рулит в рейдах, а на БГ рулит тактика и хоть как-то сложенная игра в команде.</p>
<p>9.	Учись! а если умеешь, не забывай! о возможностях контроля, которые часто не используются в PvE. Цели на БГ не убить, а сделать что-то другое, не дав противнику сделать это чуть раньше. Умение контролировать противника и уходить с чужого контроля, часто различает PvP игроков, от заядлых PvE-шников.</p>
<p>10.	Не жмись на бафы, если твой класс позволяет это сделать. Первая минута дается именно на то, чтобы игроки подготовились к бою, и наложение бафов (как и обсуждения/предложения тактики), одни из самых полезных для этого дел. На средних уровнях, у многих классов появляется возможность бафа всей группы одной кнопкой, за счет какого-либо недорогого ингредиента, а то и без него, если используется специальный символ. Игрок не жмот, бафает недалеко пробегающих своих по команде, даже по пути к цели, не говоря уже о массовом появление на одном кладбище, после очередного замеса.</p>
<p>11.	Предлагайте тактику сразу же, в самом начале боя, если конечно же есть из чего предложить <img src='http://www.wowmir.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Твои бесполезные обвинения всех и во всем позже (когда уже явно слив), не помогут, и не расскажут никому, ничего нового. Нюб и так знает, что он нюб, пофигисту пофигу на твои понты, а в то, что прав только ты и ты ‘папко’ тебе все-равно никто не поверит. Из психологии воспитания – если говорить ребенку постоянно, что он дурак, то он таковым и станет, говорить, что он гений, и есть шансы на то, что он станет таким. </p>
<p>Моральные подбадривания и дружественная обстановка на БГ встречается не так часто, как понто-маты и прочая грязь (думаю от таких же грязных в душе людей), но способны сделать такое, о чем вы возможно даже не представляете. Попробуйте, и убедитесь сами.</p>
<p>12.	Активно участвуйте в чате (желательно учитывая советы из прошлого пункта). Сообщайте о всевозможных вражеских диверсиях, если это может помочь хотя бы чуть чуть. Знай что ты не всего-лишь один из рандомной кучи, а настоящий боец, способный действовать эффективно (возможно даже эффективней других), при этом не забывая, что у тебя есть и команда, и цели, к которым нужно стремится, поддерживая связь с такими же адекватными и нацеленным на победу игроками. Два три адекватно реагирующих игрока способны делать победы раз за разом, практически на любом БГ, просто поняв и поддержав иногда друг друга, чего просто не способна сделать куча случайных pve-дпс-рекунтеров.</p>
<p>13.	Пойми и прими лучшую для своего класса и его раскладки талантов роль на каждом БГ. Выходи из нее только если это требуется для победы. С учетом конечно же, ранних советов, так как если ты имбо дпс боец, это не значит, что твоя роль именно мясо, где бы оно ни было и куда бы оно не бежало. Используй свою силу с умом и на пользу команде. Если ты хилл, можешь смело предупредить в чат, что хилить того, кто будет делать не то, что нужно на данном бг, ты не будешь =) тем самым заставив задуматься некоторых случайных прохожих или зашедших лишь бы ‘понагибать’. Разбойники и Друиды на любом БГ имеют более ‘тонкие’ роли, так как скрытность здесь явно бонусная способность, позволяющая победить во многих ситуациях, даже более сильную или превосходящую по кол-ву игроков команду. </p>
<p>14.	В отличии от обычного world pvp в обычном мире WarCraft’a, нападение на более слабых, беззащитных и в невыгодных для них ситуациях персонажей (то, что в называется ганк), на БГ тактически чаще оправданно, так как, такие игроки во многих случаях могут наделать многое (особенно хилы, контроллеры и нюкеры…), а убиваются быстро, что даст вам больше времени, сил и возможности убить следующего, лишив того игры на пару минут (+ к этому время на дорогу до нужному на поле боя места).</p>
<p>15.	Каким бы имбо PvP-шником ты не стал, сколько бы советов и гайдов не прочитал, сколько бы десятков тысяч почетных убийств и очков достижений не сделал, сколькими бы классами и сколько лет не играл, знай – всегда будут нюбы, всегда будут нюбить (и не обязательно нюбы), всегда будут дрейфить, слакать, и просто ‘тупить’… </p>
<p>Возможно, тебе это и не нравится, но на этом и строится весь ‘фан’ от игры. На сравнении. Пока кто-то тупит, а кто-то нет, их сравнивать можно, а когда всё и все в ‘идеале’… Не бывает такого! Радуйся, что есть нюбы и не забывай, что когда-то сам был таким же! А наверное иногда и до сих пор тупишь и нюбишь, вот только признаваться в этом.. ну как-то не хочешь.. )))</p>
<p>Думаю, что некоторые из советов точно тебе помогут, подробные гайды по отдельным БГ я еще собираюсь написать в недалеком ближайшем будущем.</p>
<p><em>З.Ы. Достали очереди на БГ?  Спасет рерол за Альянс.<br />
Достали на БГ нюбы? Так собери же примэйд и ной уже на своих.<br />
Меряешься письками (рекаунтом) и на БГ тоже?<br />
Попробуй убиться об маникен, БГ не для тебя.. точно.</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wowmir.ru/soveti-po-bg/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Арена &#8211; немного подробностей</title>
		<link>http://www.wowmir.ru/arena-podrobno/</link>
		<comments>http://www.wowmir.ru/arena-podrobno/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 17 Apr 2010 09:56:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>WoW Mir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Всякое разное]]></category>
		<category><![CDATA[арена]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wowmir.ru/?p=159</guid>
		<description><![CDATA[Что такое арена в World of WarCraft? Небольшая комната, обычно по форме прямоугольная, круглая или квадратная, без окон, без дверей, часто с некоторыми препятствиями внутри (столбы, мостик и т.п.). Этакий гиперкуб, в который закидывают несколько 4 (2 на 2), 6 (3 на 3) или 10 (5 на 5) игроков. Цель арены проста – любыми доступными [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Что такое арена в World of WarCraft? </strong></p>
<p>Небольшая комната, обычно по форме прямоугольная, круглая или квадратная, без окон, без дверей, часто с некоторыми препятствиями внутри (столбы, мостик и т.п.). Этакий гиперкуб, в который закидывают несколько 4 (2 на 2), 6 (3 на 3) или 10 (5 на 5) игроков. Цель арены проста – любыми доступными способами, убить всех игроков, НЕ своей команды.  <span id="more-159"></span></p>
<p>Команду может создать любой желающий, наподобие того, как создают гильдии. </p>
<p>Покупаешь у специального торговца специальный итем, и просишь подписи у других. Собрав команду, становишься в очередь, и.. при некотором везении, хорошей практике PvP боев, сложенной тактики команды и, что немаловажно, правильном ее подборе по классам (сетапе) и соответствующем для арены уровне шмота, возможно даже некоторое кол-во побед. </p>
<p>Арена – это не БГ со всеми его возможными фичками и разнообразием. Куча ограничений по использованию различных профессий (к примеру из инженерки на арене работает только ракетница на перчатки, а из алхимии лишь одно зелье доступное только самим алхимикам). Не возможность использования навыков, кулдаун которых больше 15-и минут (таких как возложение рук паладинов, пати из мертвецов у ДК, камни сохранения души у варлоков и т.п.). Здесь вы не увидите внезапно подошедшую подмогу, в виде большущей кавалерии из-за горизонта. И не смотря на все это, целью остается – как можно быстрее убить всех игроков вражеской вам команды. Как сделать это – зависит от выбранного вами сетапа, и сетапа команды, с которой вам предстоит сражаться. </p>
<p>В отличие от БГ-мяса, где есть другие цели и победа часто возможна даже без единого килла, на арене, кроме как ‘убить и как можно скорее’, большее преимущество имеет команда, имеющая больше возможностей для контроля противника, и правильно их применяя. Многие бои могут оказаться для некоторых сплошным контролем. Часть команды может быть выведена из строя, остальные умирают на их глазах, не способные никак помочь. </p>
<p>ДПС важен только для скорости убийства, но в отличии от PvE, ДПС не является самым главным, важнее так называемый ‘ресайленс’ (т.е. устойчивость – характеристика снижающая общий урон и шанс получения критического удара от других игроков), кол-во здоровья (выносливости для большей выживаемости) и главное! – возможности контроля и избавления! от контроля врага. Ну и знание других классов, их способностей и возможностей даст вам неоспоримый плюс в борьбе с ними.</p>
<p>Создать команду можно с 70-ого уровня, но до 80-ого ни арена рейтинга, ни арена очков (арена пойнты – сокращено АП) не получить. Играть в тренировочных матчах, для практики, можно на любом уровне. Рейтинг считается по сложной формуле, напоминающей принципы подсчета рейтинга в международных шахматных турнирах.</p>
<p>При игре с более сильной командой, возможно получение бОльшего рейтинга, при игре с более слабой – меньшего. Для того, чтобы получить хоть какой-нибудь рейтинг и пойнты, игроку необходимо отыграть минимум 10 игр с одной командой. </p>
<p>Как рейтинг, так и АП являются довольно востребованы, так как требуются для покупки вещей и оружия из последнего и некоторых прошлых гладиаторских комплектов. Что-то можно купить только за честь, что-то за честь + АП, но лучшие вещи (в том числе и оружие) доступно за честь + АП, и лишь при наличии определенного рейтинга. Т.е. по аналогии с продажей многих интересных вещей, у различных фракций, рейтинг = репутация, АП = валюта. Пока у тебя нет необходимого рейтинга, некоторые из желаемых вещей попросту недоступны, даже несмотря на то, что валюты на них может быть у тебя и хватает. </p>
<p>Товары доступные с 8-ым последним сезоном арены:</p>
<p>Без рейтинга можно купить:</p>
<p><em>Нагрудник яростного гладиатора<br />
Поножи яростного гладиатора<br />
Перчатки яростного гладиатора<br />
Шлем яростного гладиатора<br />
Наплечники яростного гладиатора<br />
Наручи неумолимого гладиатора<br />
Пояс неумолимого гладиатора<br />
Сапоги неумолимого гладиатора<br />
Ожерелье неумолимого гладиатора<br />
Кольцо неумолимого гладиатора<br />
Плащ неумолимого гладиатора<br />
Аксессуар неумолимого гладиатора<br />
Перчатки неумолимого гладиатора<br />
Поножи неумолимого гладиатора<br />
Нагрудник неумолимого гладиатора<br />
Шлем неумолимого гладиатора<br />
Наплечники неумолимого гладиатора<br />
Наручи разгневанного гладиатора<br />
Ожерелье разгневанного гладиатора<br />
Кольцо разгневанного гладиатора<br />
Плащ разгневанного гладиатора<br />
Аксессуар разгневанного гладиатора</em></p>
<p>Требуется рейтинг:</p>
<p><em>700+ Реликвии/идолы/манускрипты/тотемы неумолимого гладиатора<br />
1300+ Пояс разгневанного гладиатора<br />
1400+ Сапоги разгневанного гладиатора<br />
1400+ Перчатки разгневанного гладиатора<br />
1500+ Поножи разгневанного гладиатора<br />
1600+ Нагрудник разгневанного гладиатора<br />
1700+ Реликвии/идолы/манускрипты/тотемы разгневанного гладиатора<br />
1800+ Оружие разгневанного гладиатора<br />
1950+ Шлем разгневанного гладиатора<br />
2000+ Наплечники разгневанного гладиатора<br />
2200+ Оружие разгневанного гладиатора<br />
2300+ Гербовая накидка разгневанного гладиатора</em></p>
<p>С последними патчами разработчики дали возможность получать АП, без арены, выполняя ежедневные PvP квесты связанные с БГ, что должно немного упростить их накопление на нужные вещи. Ну а способов набить рейтинг, кроме как на самой арене, пока не добавили. </p>
<p>Ближе к выходу Катаклизму обещают ввести рейтинговые БГ, что должно немного упростить получение этого самого рейтинга, и дать эту возможность даже тем, кто люто ненавидит арены (а таких тоже не мало) или по каким-то другим причинам не имеет желания/возможности там играть.</p>
<p>Ну а пока других способов нет..  собираем команду (или вступаем в чью-то), с умом подходя к подбору сетапа для нее (какие сетапы имеют больше шансов на победу, можно посмотреть на некоторых сайтах, где публикуется топ арены текущего сезона), не забывая, про доступный без рейтинга и АП PvP шмот, и не брезгуя тренировочными матчами со своей командой. Во многих случаях стоит пересмотреть билд, так как PvE и PvP билды сильно отличаются в том, что первые нацелены на ДПС (за исключением танков и хиллов), а вторые на выживаемость, контроль и антиконтроль. </p>
<p>Игра на слив, т.е. на 100% проигрыш. Используется чаще для получения хоть каких-либо АП и при везении минимального рейтинга.</p>
<p>Покупка начального рейтинга в уже сложившейся и успешной команде, сегодня также практикуется довольно часто. Плохо это или нет решать конечно не нам, сами Blizzard не считают это нарушением правил, так как сие действие больше подходит под продажу некой игровой услуги теми, кто уже чего-то добился, тем, у кого это получается с большим трудом, а то не получается вовсе. </p>
<p>Вообщем как и ‘паровозики’ в инсты.  Покупка рейтинга может сэкономить вам время для получения нужных вещей, но.. к сожалению, никак не сделает из вас бойца, лучше того, кем вы являетесь на самом деле.  Зато прибавит вам некоторых характеристик.. </p>
<p>Ведь разодетого нюба, все-таки убить немного сложнее… и если вы и есть этот нюб (краб, бич и т.п.), не желающий тратить время на более менее честную игру, править руки, тренироваться….. возможно, для вас это единственный выход. Только тссс… никому об этом потом не рассказывайте. Застыдят же.. таварищи =)</p>
<p>P.S. Любое использование обходных путей возможно и даст вам прибавку в виде заветных циферок на вкладке характеристик персонажей, но не даст вам главного – опыта. А любой проигрыш, это хоть и небольшой, но все-таки шаг к победе.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wowmir.ru/arena-podrobno/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Про нюбов, Имбо, профи и тИпа профи..</title>
		<link>http://www.wowmir.ru/pro-nyubov-imbo-i-profi/</link>
		<comments>http://www.wowmir.ru/pro-nyubov-imbo-i-profi/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 21:47:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>WoW Mir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Всякое разное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wowmir.ru/?p=157</guid>
		<description><![CDATA[Нюбо пост о теме насущей.. Информация только для.. развлечения. 1 &#8211; Сколько раз за день в чате вы видите слово ‘нюб’? 2 &#8211; Что означает слово ‘нюб’? 3 &#8211; Кто называет игроков ‘нюбами’ и зачем? 4 &#8211; Кто такие ‘профи’ и ‘имбо’? 5 &#8211; Как реагировать, если вам называют ‘нюбом’? Давно хотел написать заметку на [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Нюбо пост о теме насущей.. Информация только для.. развлечения.</em></p>
<p>1 &#8211; Сколько раз за день в чате вы видите слово ‘нюб’?<br />
2 &#8211; Что означает слово ‘нюб’?<br />
3 &#8211; Кто называет игроков ‘нюбами’ и зачем?<br />
4 &#8211; Кто такие ‘профи’ и ‘имбо’?<br />
5 &#8211; Как реагировать, если вам называют ‘нюбом’?</p>
<p><span id="more-157"></span></p>
<p>Давно хотел написать заметку на эту тему.  Серия нюбо-постов (т.е. постов нюба для нюбов..) подходит к своему логическому концу. Блог, набирая теоретического (параллельно с автором набирающем практического) материала, переходит на следующую, естественную ступень своего развития. </p>
<p>Посты для настоящих нюбов на блоге заканчиваются (иногда, конечно же, я буду нарушать это правило, но в общем объеме, кол-во постов для нюбов, профи и тИпа профи.. будет явно в пользу последних двух..).  <img src='http://www.wowmir.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Заметка по типу > вопрос – ответ. Большая просьба всех, кто дочитает ее до конца отписать свои варианты ответов, а так же общее мнение по данной теме.</p>
<p><strong>Сколько раз за день в чате вы видите слово ‘нюб’ или его варианты?</strong></p>
<p>Явно, что каждый видит его по разному. Кто-то смотрит в чат редко, кто-то не бродит там, где этот заумный термин может повторяется с частотой пулеметной очереди, но так как я хожу везде, и за чатом наблюдаю очень внимательно (хоть и не всегда), я вижу его по многу раз за день, и даже иногда именно в свою сторону. <img src='http://www.wowmir.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Что означает слово ‘нюб’?</strong></p>
<p>Нюб. От англ. Nube (дословный перевод – новичек, начинающий). И всего то =)</p>
<p>Нюб не лол, не лох, и даже не обязательно краб (в общепринятом в игре обозначении – криворукий).. нюб – это игрок начавший играть относительно не давно, по сравнению с другими игроками. ‘Недалекие’ умники сделали этот термин в некотором смысле нарицательным, что многих новичков это иногда обижает. </p>
<p>Сам видел пати, когда игрок, после того как его назвали нюбом, уходит из группы, а то и вовсе из игры. А зря..  Ведь не было бы нюбов (т.е. новичков) поверьте – 99% профи, а уж тем более тИпа профи и все возможные имбо (в том числе имбо лолы!), в WoW бы ВООБЩЕ не ИГРАЛИ !!! Ведь кого можно убить так просто? Над кем можно фанится без шанса на поражение? Перед кем можно повыпендриваться вызывая зависть и кучу интересных вопросов? Конечно же только над/перед новичками..</p>
<p>Радуйтесь тому, что есть нюбы, и тому, что даже те, кто давно уж не нюбы, но иногда (а иногда и не иногда) ведут себя так. Ведь все познается в сравнении, и если бы все были имбо профи… кем были бы вы? =)</p>
<p><strong>Кто называет игроков ‘нюбами’ и зачем?</strong> – вопрос не простой..</p>
<p>Официальной статистики на сие неразумное действие, конечно же нет, и вести ее вряд ли кто-нибудь когда-нибудь будет (хотя технически, для компании Blizzard не составило бы проблем, специальной программой перехватывать обрывки чата со словом ‘нюб’, и проводить автоматический анализ происходящего, с учетом к примеру рейтинга, достижений и т.п. игроков, но все это конечно же шутки, хотя..), но по собственным наблюдениям могу с уверенностью заявить, что нюбами называют других игроков (в большинстве случаев с вероятностью примерно 9 к 10-и) только полные нюбы в именно НАРИЦАТЕЛЬНОМ, а не настоящем смысле этого слова&#8230; </p>
<p>Второй вариант &#8211; не удавшиеся имбо, которые и есть ‘тИпа профи’. Те, которые начинают орать в чат, когда уже поздно (пример – явный слив на БГ), а не поначалу, когда было время решить и хотя бы попытаться предложить свою тактику. </p>
<p>Если говорить об этом без специальной и игровой терминологии, то в чате фразы содержащие слово ‘нюб’, пишут люди не самоутвердившиеся, и желающие сделать это здесь и сейчас, благо шанс (к примеру, результаты таблицы на БГ) им это как бы сейчас позволяет. И как бы даже с явными доказательствами в их пользу (смотря правде в глаза, из таблицы результатов на БГ, чаще видно НЕ то, КТО пытался сделать что-то для победы команды, а то, КТО умеет набивать честь, наносить много урона (обычно бесполезного для победы), добивать почти убитых и т.д. и т.п). </p>
<p>Но! Когда таблица против них, что будут делать такие имбо лолы? Конечно… молчать. Тихо капая соплями на любимую клавиатуру, и думая про себя&#8230; чо за х..навена мышка глючит, пинг, твинки гады и т.п. но только никак уж не реальную правду, вроде – ‘стремно сыграл в этот раз, попробую отыграться на следующий.’ =)</p>
<p>‘А что поделать, если все вокруг тупят, а я тут один за флагом бегаю???’ –  ответы в таком стиле я видел чаще всего, пытаясь войти в контакт с такими ‘Умными’ игроками. При чем, это еще не самый плохой ответ. Можно получить что-нибудь вроде – те чо ‘нюб’ надо, да кто ты такой чобы мне тут командовать…? Ляля траляля… и все в таком духе.</p>
<p>Мой ответ на вопрос выше, что-нибудь вроде – координировать действия, если хорошо знаешь тактику, тем более писать в момент боя ‘нюбы’ успеваешь не один раз.. А ведь это четыре буквы, четыре различных кнопки, не считая кнопки активации чата. Секунда, другая потери, за которые можно было бы (во многих ситуациях) сделать что-то полезней.<br />
Законтролить противника, отвлечь толпу в другую сторону, спасти кого-то из своей команды и т.д. и т.п.</p>
<p>90% проигрышей на БГ, как и выигрышей, зависят от случайности. Если тактики нет, шансы на поражение растут в разы. Если нет командной игры, и каждый бегает по полю, по принципу – кого хочу, того мочу, тебе нужен флаг, ты его и носи, победа может достаться только в том случае, если в команде соперников происходит тоже самое, или же еще чего хуже.</p>
<p>После двух-трех поражений подряд с командой, где все тИпа профи, но толку почему-то от этого ноль, в чате кроме ‘нюбы’ информации не видать, и как бы даже не намечается, я (не будучи имбо, и играя ради победы (три значка пока их не понерфили были лучше одного, но и сейчас три тысячи хонора + 25 арена очков за первую победу, лучше чем одна тысяча и ничего больше), а не таблицы результатов, хоть и она не может не радовать) решаюсь взять на себя роль лидера. Иногда (жаль, что не всегда) помогает! </p>
<p>Одной фразы в начале, вроде – ‘ребята! Уже три раза слили. Ну может быть в этот раз выиграем? Давайте разделимся. Часть туда, часть сюда’. И т.д. и т.п. в трех словах, кратко тактику в чат! И обязательно  в конце две буквы с вопросами – ок ??? Таким образом, примерно будет понятно, общее кол-во тех, кто реально нацелен на победу, и тех, кто тут вроде как мимоходом, пролетом, а то и слепой, а то и глухой… хотя чаще тупой.. ну кто в этом признается?</p>
<p>Не редко помогает попросить народ, быть более активным в чате. Стоит написать что-то вроде – ‘народ! урки (если вы за аликов) там общаются, сейчас же опять сольем.. давайте кто – где – что, кратко в чат! Ок? Опять же, увидите кол-во игроков адекватных.</p>
<p>Моральная поддержка, подбадривания в чате, помогают не меньше, чем все остальное!!!</p>
<p>Это известный любому психологу факт. Если тебя назвали нюбом, не факт что ты будешь пыжиться, и пытаться доказать свое превосходство (особенно когда уже и так ясно, что команда в проигрыше). Другое дело – ‘народ!!! Еще чуть чуть !!! Держим точку!!! Друль, рога и т.п. выручай плс на ферме!!! Все на генерала тогда будет вин!!! Пара чел не хватает!!! И т.д. и т.п. Примеры выше простейшие и придумываются на ходу, но могу поспорить с вами на свой акк с тремя pvp одетыми 80-ыми лвл на сервере ‘Король Лич’, 7-ю неплохо твинконутыми альтами, и оплатой на полгода вперед, сработает этот прием в тысячу раз эффективней (в плане победы команды) чем ваши жалкие – нюююююбыыыыы!!!.</p>
<p>Часто тактику знают все (ну или почти все) но из-за отсутствия командной игры, результат &#8211; слив. Поэтому те, кто совладал с сегодняшней информацией, и понял всю суть, небольшой совет – если, в начале битвы, вы видите что лидера нет! (тИпа профи, обычно не проявляют себя в начале, риск лохануться чрезмерно высок, говорить всем подряд, что они нюбы глупо, таблица позже, способна показать совсем другие результаты, поэтому тИпа профи (они же имбанутые лолы), начинают активничать в чате где-то с середины матча, когда результаты уже если и изменятся, то не так критично и они явно в их пользу) &#8211; берите лидерство на себя. Или хотя бы попытайтесь узнать/уточнить, согласна ли вообще команда на командную игру и определенную тактику (за ту минуту, что дается перед боем, можно успеть обсудить эти моменты) или будем гонять по полю сам за себя?</p>
<p>Еще один пример вводящий меня в состояние внутреннего панического смеха. Как говорится &#8211; лол! Спасибо вам поднятое настроение, но оно было бы лучше, если бы Альянс реже сливал. Итак. Ущелье песни войны. Время – раннее утро по Москве. Спустя 45-50 секунд после начала боя. </p>
<p>7 на 10 игроков, не в нашу пользу. Имбо лольщик кричит – ‘пля сольем’ и сливает. В том смысле, что дезертирует с поля боя. Теперь 6 на 10. Везет с командой – кричу в чат – ‘народ! держимся до последнего (хотя самому смешно, кладбище уже прижимают), не дадим нас сделать хотя бы в сухую!’. В ответ нечто вроде – ‘нюбы’ и сливает еще один.. Держимся. Выхватываем по полной, но все-равно держимся. </p>
<p>Счет все 0 : 0 спустя около 8-и минут боя. Начинают заходить наши (глюк или народ просыпается?). Пати набирается до конца, пока мы дефаем свою базу (по тактике, которую успел ляпнуть в чат – ‘держим крышу и входы!’), а противник пытается прорваться к нам. Новые игроки бегут на их базу (те от фана и численного преимущества, ее конечно же уже не охраняют), и.. возвращаются.. с флагом =) </p>
<p>Результат 1 : 0 в нашу пользу, достижение ‘спасти положение’, 2 дезертира (теперь постараюсь делать на таких умников скрины для этого блога), и куча эмоций от матча у всей команды.</p>
<p>Кто же такие ‘реальные профи’, ‘имбо’ и ‘тИпа профи?</p>
<p>Профи – профессионал. По информации со справочников – мастер какого-то ‘своего определенного’ дела … </p>
<p>Т.е. в нашей ситуации, в WoW &#8211; профи это мастер игры, как минимум адекватный игрок, знающий и понимающий (а значит и принимающий) всевозможные форс-мажорные ситуации. </p>
<p>Но! WOW &#8211;  как игра социальная и без сложенной игры группой, многого здесь не получить, этот вот самый социальный аспект, ‘профи’ должен учитывать, даже не зная теории этого. Просто потому что он профи. Иначе… можете меня бить, пинать, спорить, ругать… но он ‘тИпа профи’, а то и настоящий имбо лол (не цензуры не хочется, но в рифму и пи**а*ол в тему).</p>
<p>Профессионального игрока, выделяет профессиональный подход ко всему, в том числе к нюбам. Профи знает, что если бы на сервере вообще не было бы нюбов, игра бы потеряла большую часть своего смысла и фана.</p>
<p>Реальных игроков, которых все-таки можно назвать профессионалами, на любом сервере, обычно десяток другой (учитывая, что в общем на серверах тысячи игроков). Большинство игроков &#8211; самые обычные игроки (как называть таких? Как и положено &#8211; по нику), или же чуть профессиональней обычного, или чуть менее профессиональней.</p>
<p>ТИпа профи. – образуемо от двух слов – тИпа (жаргонное &#8211; вроде, как бы, может быть и т.п.) + профи. Т.е. вроде бы, как бы, может быть и профессионал. Но как бы… это совсем не то. И вот почему. Те, кто ‘тИпа профи’ считают себя круче всех. Одно это говорит об опухшей голове такого игрока. World of WarCraft изначально был создан так, что круче всех, всегда, здесь быть не возможно. </p>
<p>Игра ДИНАМИЧНА, события постоянно меняются, развиваются, игроки приходят и уходят, и искренне верить, что ты будешь тем самым, самым крутым, т.е. сильным на сервере глупо. Сегодня крут ты. Завтра меня бафнули друль с пристом, я вставил пару камней, покурил твою страничку в армори, и … стал круче тебя. Ты же обиделся, покурил страничку мою, бафнулся, чарнулся, проапгрейдился всеми возможными методами, прошпионил на крайний случай за моими тактиками и .. теперь.. круче ты. Это и есть динамика. Можете бросить игру – если я чем-то вас обломал. Вы никогда не станете круче всех, НИКОГДА! Хоть на арене ты сделаешь всех, на следующей ты вряд ли попадаешь даже в финал. Просто потому, что изменится многое.</p>
<p>Те кто ‘тИпа профи’ часто обычные лузеры, которым иногда даже везет. Иногда они убивают игрока на 1-2 уровня выше, не подозревая о том, что у того пинг, кружка горячего чая в правой руке, или же бутерброд во рту. Голды часто бывают куплены за реал, на них побыстренькому (благодаря справочным сайтам) одет персонаж. Расчет не на тактику, а на вклад голдов в доспехи, оружие, чары, бафы и т.д. (по аналогии с твинками). </p>
<p>Как вариант еще более популярный – скрытая мания величия. Такая болезнь в наше время, довольно популярная штука, и может быть у любого, но проявляется только в заведомо выгодных ситуациях. Т.е. тИпа профи не рискнет обсирать народ в чате на БГ, если он видит, что сегодня по табличке он на профи (даже на тИпа) как бы не катит. А вот завтра, если фортуна ему улыбнулась, любимое ‘нюбы’ может повторятся десятки раз, дабы себя любимого потешить, да людям показать. Вообщем вариантов и причин масса. Быть тИпа профи, намного постыдней, чем быть полный нюбом. </p>
<p>Как реагировать, если вас называют ‘нюбом’?</p>
<p>Вариантов много, в зависимости от ситуации, процента вашей вины в каких-либо действиях, и еще важнее того ‘тИпа профи’, который берет на себя смелость утверждать, что ‘нюб’ это вы, а не он… и т.д. и т.п. </p>
<p>Самый худший вариант в этом случае – обидеться и уйти. </p>
<p>Вариант из того же теста – послать всех на*** обидеться и уйти, или накосячить/назападлить еще больше. Глупо. Все что получите – кучу игноров и смех в вашу сторону. Фана не вижу, кроме, наверное, тех маньяков, которые и по жизни такие же му****. Жалкая правда в том, что таких много. Ну и да лан. Не было бы уродства, не было бы красоты. Вся наша жизнь постигается путем сравнения. </p>
<p>Еще один вариант их того же теста – начать крутую разборку полетов, кто из вас тут еще ‘нюб’, и ‘вапще какого х**’, ‘ты кто такой х** моржовый чтобы мне тут указывать’,  и т.д. используя весь свой мато-словарный запас, умно обходя цензур фильтр игры, высказывая все, что опухший от злости мозг накопил, по пути отрываясь за детские обиды в школе, плохую успеваемость, маленькую зарплату, не удавшуюся личную жизнь, коммунальные, психологические, сексуальные и другие проблемы реала. </p>
<p>Возможно даже, чем-то поможет. Все-таки, судя по чату, не малая часть игроков играет в WoW именно ради ‘отрыва’ от других проблем, решить которые они обычно не в состоянии. Но имиджа, друзей и соответственно перспектив в игре, такие действия не прибавят. Готовьтесь к куче игноров, врагов, проблемам с поиском пати, гильдии и т.д. и как результат полный ЛОЛ, а не нормальный персонаж на вашем аккаунте. </p>
<p>Что делать Вам ‘мистер самый’ если Вы стали Лолом, или врагом народа, и у Вашего персонажа нет будущего? В списке персонажей клик на его нике, внизу кнопа – delete, вас попросят подтвердить сие действие, в чем главное – не ошибиться и без ошибок написать слово – УДАЛИТЬ. Потом качаете следующего, с более человеческим подходом к другим игрокам. Если проблемы в жизни действительно серьезные, а не навеянные комплексами или надуманные самим собой, возможно с раскачкой персонажа следует подождать, и все-таки попытаться решить хотя бы часть их. WoW не умрет по мнению многих ‘кто в теме’, еще несколько лет минимум. Поэтому время у вас еще будет.</p>
<p>Вариант простой и оптимальный – заткнуть за пояс эмоции на пару секунд и задуматься. Ведь возможно в чем-то и была правда, и если бы вы это поняли и адекватно приняли критику, в следующий раз не повторили бы этого. </p>
<p>Вариант не простой (благодаря безграничной человеческой гордости), но тоже не плохой – просто промолчать, а что думать вас уж вряд ли заставишь, можете пыжится про себя, разбить башню об монитор, сломать клаву, мышь или еще что-то, но оптимальней задуматься, как из варианта абзацем выше. А можно (если не умеете, увы, таких тоже много) вообще не думать. Типа забил. Типа пофиг. Типа ничего не видел, играем дальше. Иногда лучший вариант из всех. Особенно….</p>
<p>Особенно если назвавший вас ‘нюбом’ не прав!!!</p>
<p>И да простите дурака, ведь как в той пословице – из двух спорящих всегда виноват тот, кто умнее. А с дураком, обладающим большой практикой (т.е. пожизненным дураком) спорить часто вообще бесполезно.. практикой своей, он задавит любого ученого, обладающего Нобелевского Премией и кучей других ‘реальных (а не виртуальных) достижений’. </p>
<p>Вариант проигнорировать высказывание (проигнорить звучит серьезней, чем промолчать) всегда уместен. Два раза ‘нюб’ обычно не повторяют (что толку писать ‘нюбу’ ‘нюб’ если в чате игнор), поэтому в 90% случаев, если не будет продолжения выяснения отношений в чате, никто на это даже внимания не обратит. А если выяснения будут – поверьте мне, обратят все. Даже те, кто чат совсем не читает, или же заглядывает одним глазком иногда, с внимательностью понаблюдают за чужими разборками (скандалы, интриги, расследования &#8211; еще не забыли?).</p>
<p>Если вина в том, в чем вас обвинили назвав ‘полным нюбом’ полностью ваша, и вы на это согласны, проще и лучше всего написать в чат – сори (мой любимый вариант в этом случае – ‘сори исправлюсь’), или с кратким указанием причины &#8211; сори не знал, сори прогнал, сори пинг, сори лаги, сори да нюб ))))))  лучше быть не может. </p>
<p>И даже если вы ‘нюб’ в смысле этого слова, без нарицательности.. я вам только завидую.</p>
<p>Ведь сколько всего впереди ждет в игре вас, сколько ощущений вы испытаете из тех, что другие уже никогда не смогут испытать.. эх…  ‘профи’ из ‘нюба’ может стать почти кто угодно, всегда, было бы желания и хватило бы на это времени. А вот стать ‘нюбом’ из ‘профи’, чтобы снова пройти весь этот путь&#8230; </p>
<p><a href="http://forums.wow-europe.com/board.html?forumId=50021&#038;sid=5"  target=_blank>http://forums.wow-europe.com/board.html?forumId=50021&#038;sid=5</a>  &#8211; ветка для ‘нюбов’ на официальном форуме. Начинающим читать обязательно!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wowmir.ru/pro-nyubov-imbo-i-profi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>А ты всё ещё играешь на перадках?</title>
		<link>http://www.wowmir.ru/igraesh-na-peradkah/</link>
		<comments>http://www.wowmir.ru/igraesh-na-peradkah/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Mar 2010 16:15:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>WoW Mir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Всякое разное]]></category>
		<category><![CDATA[мысли]]></category>
		<category><![CDATA[сервера]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wowmir.ru/?p=150</guid>
		<description><![CDATA[В одной из прошлых заметок я уже писал, где лучше играть в World WarCraft, но тема этой заметки именно игра на пиратских серверах. Т.е. серверах никак не поддерживаемых, и не касающихся компании Blizzard. По некоторым наблюдениям, Blizzard даже и не пытается бороться с данным, повсеместно происходящим фактом. Ведь в отличие от многих других игр, пиратской [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.wowmir.ru/im/ti.jpg" border="0" alt="Пиратские сервера wow" width="119" height="150" align="right" /></p>
<p>В одной из прошлых заметок я уже писал, где лучше играть в World WarCraft, но тема этой заметки именно игра на пиратских серверах. Т.е. серверах никак не поддерживаемых, и не касающихся компании Blizzard.</p>
<p>По некоторым наблюдениям, Blizzard даже и не пытается бороться с данным, повсеместно происходящим фактом. Ведь в отличие от многих других игр, пиратской версии самой игры World Warcraft просто не существует!</p>
<p>А пиратские серверы, на самом деле, как бы и не пиратские, в прямом смысле этого слова.  <span id="more-150"></span></p>
<p>Пиратские сервера WOW. Правильней и естественней было бы говорить насчёт них, как о ‘любительских’ серверах. Да, да.. именно так. Сервера любителей программистов, администраторов городских сайтов, и даже самых обычных юзеров, часто самих игроков, собранные ‘на коленке’ из имеющихся кусков, со всеми вытекающими отсюда последствиями.</p>
<p>Некоторые из моих друзей, от нечего делать,  и сами ставили на свой комп сервер со своей любимой игрой, но качество такой (простите фрэнды) нюбо-работы, на мой взгляд, где-то между двоечкой и.. единицей. И те 1-2 очка заработаны только тем, что человек вообще способен сделать хоть что-то, более менее напоминающее самостоятельность.</p>
<p>WoW – это игра не уровня ‘Ну погоди’, ‘Тетрис’ и даже не ‘Бомбермэн’. Это огромный, по сути, виртуальный мир, справится с которым ОДИН программист, даже обладая неплохими знаниями работы локального сервера и баз данных – не может!!!</p>
<p>Учтите это, что бы вам не обещали владельцы своих супер-нюбо-глючных-wow-серверов..</p>
<p>Для справки. Практически все без исключения пиратские сервера WoW строятся на базе сборки mangos (подробнее есть на сайте mangos.ru), там же есть и форум, где можно почерпнуть кучу топиков в виде: “чо за х?, почему плин?, не работает хелп!, как сделать, как настроить, как исправить”, и т.д. и т.п.</p>
<p>Blizzard’у и не нужно с ними бороться, дабы обеспечить себе, постоянный приток новых игроков, уходящих с пираток на официальный сайт. Глючные и не стабильные сервера, не способные выдержать конкуренции в качестве и надежности своей работы, и надолго удержать игрока, только способствуют популярности игры ‘не на халяву’. Blizzard знает об этом, и пиратские сервера в том виде, в котором они так популярны на сегодняшний день, только добавляют репутации официальным. Ведь причин для этого масса.</p>
<p>Практически полное (почему практически? потому, что игра это все-таки миллиарды цифр и всевозможных функций на различных языках программирования, где человеческий фактор также присутствует, что не может исключать ошибки на все 100%) отсутствие ‘лагов’ (если и находят ошибки, обычно они быстро исправляются), стабильность (за мои много месяцев игры, я не разу не попадал на многочасовые, а то и недельные перебои, какие нередко можно встречать на пиратках), гарантия сохранения персонажей (а персонаж для любого игрока в этой игре является самым дорогим, что у него может быть!).</p>
<p>После двух вайпов (т.е. удаления персонажей) на пиратке, где я, как и большая часть игроков начинал свое путешествие по миру WarCraft, продолжать игру, не будучи уверенным, в том, что ее не обнулят в самом конце, а то и середине ‘раскачки’, после таких событий было бы глупо.</p>
<p>+ ко всему этому, многие так и не понимают до конца, в чем суть и реальные возможности этой игры. Обновления! Одно из тех, что отличает пиратку от офа. RPG Online часто подразумевает за собой не только ‘кач’ персонажей, с последующим его использованием на более слабых игроках, но и динамически развивающиеся события, зависящие от воли создателей, т.е. в нашем случае компании Blizzard. А что на пиратках? Обычные игровые события, конечно же, никто не отменяет, так как большинство из них встроены в механику игры еще со времен классики. Но все остальное…</p>
<p>Как минимум вайп, ради того, чтобы обновить версию с одной последней циферки, на другую, так как нюбо-горе-админы, чаще всего не могут справиться с этим без обнуления базы.</p>
<p><a href="http://www.wowmir.ru/tag/cataclysm/">WoW Cataclysm</a>. Интересно, играя на пиратках, вы надеетесь когда-нибудь (если да, то когда?) поставить новый аддон, о котором сейчас не говорят только те, кто вообще никак не причастен к этой игре. Лично я буду одним из первых =) И буду с интересом дразнить вас новыми скринами, видео, описаниями и т.д. и т.п. на этом блоге <img src='http://www.wowmir.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Но игра на оф. платная! А я такой бедный, откуда у студента 300 рублей? – примерно так, наверное, думает большинство явных противников оплаты за игровое время (т.е. за подписку). На эту тему можно дискуссировать долго, но я не буду этого делать, так как, если ваши проблемы именно в 300-от рублях, лучше не играйте вообще, а учитесь/работайте/совершенствуйтесь, игра не сделает вас богаче (а уже тем более, игра на пиратке) и не продвинет вас в жизни, скорее даже ‘притормозит’ еще сильнее.</p>
<p>Но если вроде бы хочется, но колется.. прикиньте в голове лишь одно – ваши несколько месяцев бесполезного кача (потому что в 90% случаев результатом все равно будет вайп), это затраченное вами время в реальности. Время. Самое дорогое, что у нас есть. Задумайтесь.. оно стоит меньше трехсот рублей???</p>
<p>В связи со всем этим, могу точно сказать. Игра на пиратском сервере может быть оправдана лишь в трех случаях.</p>
<p>1.	– городской сервер с не лимитированным трафиком для своих абонентов. Самый популярный вариант. Для абонентов своей сети игра ничего не стоит. Для тех, кто считает трафик, который в зависимости от провайдера может обходится не дешево, вариант вполне понятный и объяснимый.</p>
<p>2.	– казуальным игрокам. Т.е. не фанатам, и даже не тем, кто переживет неприятные ощущения после потери любимого персонажа N-ого уровня. А именно тем, кому совершенно насрать. Тем, кто играет не больше полчаса/часа в день, не потому, что у него нет времени или возможности, а потому, что больше ему там делать нечего. Вообщем для тех, кто в WoW лишь иногда, и серьезного интереса  он в этой игре не видит.</p>
<p>3.	– тем, кто вроде бы хочет, но по семейным, рабочим или каким-либо другим причинам, просто не может себе позволить посветить много времени этой игре. А вот час другой в неделю по выходным это запросто. Такие часто выбирают пиратки, потому, что многие из них имеют завышенные администрацией рейты. Т.е. при рейте 10X, раскачка персонажа проходит в 10 раз быстрее!!! Это упускает много других возможностей в игре, но позволяет за несколько дней, набрать максимальный 80-ый уровень дабы, поиграть на том же БГ, на аренах или подуэлится с другими игроками.</p>
<p><em>А всех остальных спрашиваю!!! Вы все еще играете на пиратках??</em></p>
<p>И поверьте. В этом посте нет ни капли рекламы. Автор на себе пережил два вайпа на разных пиратских серверах (в том числе на своем, когда-то любимом городском сервере), и знает горечь утраты (простите за аналогию) тех самых пикселей, ради которых он просидел в игре несколько месяцев..</p>
<p>Для тех, кто решил уходить с пиратки на официальный сервер могу предложить стать моим другом. Акция до сих пор проводится и пока вроде бы не собирается отменятся. Суть же акции проста &#8211; я приглашаю вас, и при совместном каче мы получаем в ТРИ раза больше опыта!!! (вроде 3X рейта). К тому же, мы в любой момент можем призывать друг друга (суммонить) к себе только благодаря этому, и даже отдавать часть своих уровней (или полностью лвл) друг другу в случае необходимости (например, один из нас отстал от другого, но хочется быть одного лвл) и желания.</p>
<p>А чтобы вы не подумали, что я что-то от вас скрываю, в случае оплаты вами игры на 1 месяц, мне (как бонус) также добавляется месяц игры, при оплате за второй месяц я получу прикольного питомца лошадку в свою коллекцию. Но дело не в этом. Кол-во приглашений ограниченно, и хоть я и не зарабатываю так мало, чтобы бегать за этой акцией как угорелый, я все равно не могу ее пропустить. А так как я не зарабатываю так много, как мне хотелось бы, лишний месяц и ускоренная прокачка, мне будет только на пользу.</p>
<p>Одно но! Сообщения типа – ‘прими меня я не нюб’ в топку. Вам нужно доказать мне, что вы будете играть, и будете делать это серьезно, как минимум так же, как играет большинство из нас. Чем больше полезных данных (имя, возраст, город проживания, род занятий,  хобби (кроме игры, если конечно есть), стаж (практику) игры, где играли (на каких серверах), и при желании/возможности ссылку на ваших персонажей), тем больше шансов, получить приглашение. В ответ вы получите от меня не только приглашение, но и кучу помощи, в виде всевозможных улучшений для своего персонажа, без которых, как вы наверное знаете, очень не просто в самом начале игры.</p>
<p>Честно скажу вам – мне нужны не халявные месяцы и лошадки (хоть они и не могут, не поднимать настроение), а нормальные игроки, с которыми можно прокачать своих новых персонажей альтов (тех классов, которыми еще толком не поиграл) немного быстрее, чем обычно. Плюс на лицо и мне и вам. К тому же в компании играть всегда веселее и безопасней!!! Но если хотите без пати, дело ваше, принуждать и заставлять я никого не буду, лично мне всегда есть, чем заняться =)</p>
<p>Сервер, где играю я – PvP ‘Король Лич’. Так просто туда уже вроде как не попасть, но по приглашению проблем нет.</p>
<p>Если остались сомнения, вопросы, претензии, предложения или просто желание по дискуссировать на эту тему и дальше, я только ЗА, пишите комменты!</p>
<p>Информацию для желающих раскачать персонажа на 3X рейте по акции ‘пригласи друга’ также отправляйте через комментарии (не люблю e-mail’ы), по вашему желанию она не будет пропущена как комментарий, но обязательно будет учтена и обработана мною. Если мы подойдем друг другу )), вы тут же получите от меня ответ с гостевой ссылкой для регистрации на оф. сайте, остальное обсудим по icq или же в самой игре. Удачи во всех начинаниях! Не бойся нового!!!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wowmir.ru/igraesh-na-peradkah/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>БГ (Battle Ground) в WarCraft &#8211; поля сражения, или театр военных действий</title>
		<link>http://www.wowmir.ru/battlegrounds/</link>
		<comments>http://www.wowmir.ru/battlegrounds/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 11:47:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>WoW Mir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Всякое разное]]></category>
		<category><![CDATA[pvp]]></category>
		<category><![CDATA[БГ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wowmir.ru/?p=143</guid>
		<description><![CDATA[БГ (баттлеграунд) в WarCraft. От англ. bætlgraʋnd &#8211; поле боя, сражение. В WoW есть маленькие БГ на 20 человек, а есть большие на 80. БГ в WoW это поле для боя, где разрешено использовать все возможности доступные своему персонажу, из реализованных разработчиками. Лечебные зелья, эликсиры (если конечно не жалко), настои пей, хоть упейся, хочешь быть [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>БГ (баттлеграунд) в WarCraft.  </p>
<p><em>От англ. bætlgraʋnd &#8211; поле боя, сражение.</em></p>
<p>В WoW есть маленькие БГ на 20 человек, а есть большие на 80. БГ в WoW это поле для боя, где разрешено использовать все возможности доступные своему персонажу, из реализованных разработчиками. </p>
<p>Лечебные зелья, эликсиры (если конечно не жалко), настои пей, хоть упейся, хочешь быть трупом – кидайся в толпу без подмоги, можешь призвать подмогу на помощь &#8211; зови. Инженер &#8211; включай свои супер боты и лётай по Шумахерски, чтобы никто не догнал, юзай супер плащ, если ситуация заставляет срочно залезть в шкуру парашютиста, закидывай врага гранатами, а можешь и вовсе спрятаться и не вылазить с дефа до конца боя. Что-нибудь все равно заработаешь..   </p>
<p><em>Любое БГ – это куча тактических вариантов для достижения победы. В отличие от прохождения подземелий, ключевую роль здесь играет не ДПС бойцов, не то, держит ли танк агро боссов и успевает ли его отхиливать хилл, а именно тактика, которых может быть много, а может (что часто случается в рандом группах) и не быть вовсе&#8230; </em></p>
<p>БГ это совсем не арена, где тройка топовых классов одетых в топ шмотэ, вынесут всех по сто раз подряд, не оставляя никому шансов. Преимущество на БГ дают не доспехи (хотя, конечно же, лучше одетые, имеют явные плюсы при стычке с не одетыми, но нужны ли на БГ частые стычки для победы, вот в этом вопрос), а сложенная игра команды. </p>
<p>Blizzard’ы дали нам 7 БГ, а с выходом Катаклизма, обещают запустить еще одно (или даже два?).  Ущелье Песни Войны, Низина Арати, Око Бури, Альтеракская долина, Берег Древних, Остров Завоеваний и локальная (своя для каждого сервера) PvP зона – Озеро Ледяных Оков.  <span id="more-143"></span></p>
<p><strong>Цель любого БГ естественна  – победить.<br />
Победить любыми доступными методами. </strong></p>
<p>Здесь нет строгих правил, есть только способы для достижения победы над командой противников. К радости, или же, к сожалению, на любом БГ этих способов несколько, и ‘стенка на стенку’, ‘мясо по центру’, меряние ДПС и киллов по результатам таблицы, хоть и имеют место быть, для победы не то чтобы даже необязательны, скорее совсем не желательны, так как отвлекают от главной цели. </p>
<p>Любое поле боя имеет свои пути для достижения к победе и описать их все сложно, так как многое зависит от ситуации, но если вкратце, то:<br />
<em></em><br />
</br><br />
<center><img src=http://www.wowmir.ru/im/bg/warsong.jpg border=”0” width=”450” alt=”Самое первое и популярное поле боя в WoW – Ущелье песни войны”></center><br />
<em></em><br />
</br><br />
<strong>Ущелье песни войны</strong>. Ограничения по количеству игроков &#8211; 10 на 10 с каждой стороны. Для победы – захват трех флагов противника (или меньше до конца времени), дабы унести и поставить их на своей базе. При равном кол-ве флагов, выигрывает та команда, которая последней принесла на свою базу флаг команды противников. Все вроде бы просто, но из-за этой же простоты, проиграть проще, чем выиграть. Карта простая, большой прямоугольник с двумя базами по бокам, посередине огромное поле с минимум препятствий, что делает его самым настоящим полем для битвы, вне зависимости от того, нужно ли это для победы или нет. </p>
<p>Игроки, увлеченные противостоянием с друг другом, могут (а некоторые и не хотят) и не заметить, как прямо под носом у них носят флаги. Разбойники и друиды, благодаря возможностям более быстрого и скрытного передвижения, имеют свои ‘уникальные’ роли, и если они знают об этом, шансы на победу повышаются в несколько раз.<br />
<em></em><br />
</br><br />
<center><img src=http://www.wowmir.ru/im/bg/arati.jpg border=”0” width=”450” alt=”Низина арати – по моему, самое красивое поле боя”></center><br />
<em></em><br />
</br><br />
<strong>Низина Арати</strong>. 15 на 15. Для победы необходим захват ключевых точек (на карте их всего 5, т.е. ровное кол-во захваченных точек у команд быть не может, за исключением того, если точка еще ничья) при удержании которых, команде начисляются очки необходимые для победы. Пока точка за вами – команде начисляются очки, больше точек – больше очков, все захваченные точки – дают победу в течении нескольких минут, но бывает такое, увы очень редко, и причиной этого к большому сожалению, является не тактика, а численное преимущество игроков какой-либо одной команды.</p>
<p>В обычной же ситуации погоня за точками, со стороны, выглядит как перебежки то одной, то другой кучки игроков по карте туда-сюда, с последующим перекуром на захваченной позиции (для захвата точки, кстати, нужно не только чекнуть ее кнопкой мыши, но и дождаться, пока она станет цветом флага вашей команды). В отличие от Ущелья, где всего 2-3 ‘правильных’ игрока могут сделать победу, пока остальные устраивают замес где-нибудь в центре карты, здесь без командной игры победить намного сложнее, так как необходимо правильно распределять силы, на удержание уже захваченных точек. Драка вдалеке от точек обычно ведет к явному проигрышу, ведь пока вы у точки (даже в бою, даже с более сильным противником), сбивая и мешая ему на момент захвата, вы не дадите ее чекнуть, соответственно очки в это время все равно начисляются вам.<br />
<em></em><br />
</br><br />
<center><img src=http://www.wowmir.ru/im/bg/oko.jpg border=”0” width=”450” alt=”Око бури – сместь низины арати и ущелья песни войны”></center><br />
<em></em><br />
</br><br />
<strong>Око Бури</strong>. 20 на 20. По сути &#8211; смесь Ущелья с Низиной Арати.  4 ключевых точки для захвата и удержания, вместо пятой – флаг расположенный по центру карты. За флаг начисляют очки пока он в руках вашей команды, плюс за то, что донесете его, до любой захваченной вашей командой точки.  Без командной игры, также как и в Арати, победить достаточно сложно. Карта не маленькая, мест откуда ‘все видно’ нет, три возможных прохода на сторону врага, вообщем разнообразия куча, как и возможных тактик.<br />
<em></em><br />
</br><br />
<center><img src=http://www.wowmir.ru/im/bg/alterac.jpg border=”0” width=”450” alt=”Заснеженная долина Альтерака – самое эпическое поле боя”></center><br />
<em></em><br />
</br><br />
<strong>Альтеракская Долина</strong>. Предел игроков &#8211; 40 на 40. Самое большое поле боя из вышеперечисленных. Помимо ключевых точек (здесь их роль занимают башни), есть вражеские генералы, убийство которых приводит к быстрой победе. Множество мини-квестов на поле боя (часть можно взять там же) и частая сложность быстрого убийства генералов врага, делает этот БГ для многих, одним из самых интересных. Горы, снега, гуляющие бараны и пролетающие мимо птицы, только добавляют эпичности Альтераку.<br />
За душу берущий и захватывающий старт, когда так и хочется крикнуть – ‘Кавалерия Вперед!!!’ (представьте 40 различных персонажей на своих верховых животных, несущихся одной группой, по снежной тропинке, если вы там никогда не были), и непонятно какое продолжение, зависящее, как и от вас, так и от команды ваших противников. </p>
<p>Вы можете попасть в ‘мясо’ и остаться там до самого конца боя, отбиваясь на почти захваченном кладбище, можете стать шпионом (если позволяет ваш класс), втихоря захватывая вражеские позиции, или же кучей, не смотря на такую же кучу мимо пробегающих врагов бежать дальше, до самого генерала в надежде его быстрой смерти. Но команда противника тоже не дремлет, и хочет сделать тоже самое, быстрее и лучшее. И может быть даже, ему повезет больше вас.. <img src='http://www.wowmir.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
<em></em><br />
</br><br />
<center><img src=http://www.wowmir.ru/im/bg/bereg.jpg border=”0” width=”450” alt=”Берег Древних – новые возможности с появлением управляемой техники!”></center><br />
<em></em><br />
</br><br />
<strong>Берег Древних</strong>. 15 на 15. Появился вместе с дополнением ЛичКинг. Сама битва на этом поле делится на два этапа &#8211; захват и удержание реликвии. Для победы необходимо – любыми путями прорваться на сторону врага, по пути проломив ворота преграждающие путь, добраться до реликвии. Из ключевых отличий этого БГ от тех, которые были раньше – использование техники для разрушения ворот, специальных пушек установленных над воротами для их защиты и бомбы, которыми также можно взрывать ворота, если техники вам не досталось. При захвате техника доступна сразу на пристани, при удержании у мастерских. Проблемы на этом поле имеют те, кто совершенно не знает, что делать, так как, при сложенных командных действиях, победа не за горами (а почти сразу же за воротами <img src='http://www.wowmir.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  ).<br />
<em></em><br />
</br><br />
<center><img src=http://www.wowmir.ru/im/bg/ostrov.jpg border=”0” width=”450” alt=”Остров завоеваний – любыми путями доберитесь и убейте вражеского генерала!”></center><br />
<em></em><br />
</br><br />
<strong>Остров Завоеваний</strong>. БГ появившийся только в патче 3.2. Ограничение на кол-во игроков 40 на 40. Размер карты и различных объектов еще больше, чем на Береге Древних. Поэтому более сложен, чем предыдущее. Для победы необходимо убить генерала на базе врага или переиграть команду противников по очкам. Используется различная техника, пушки, бомбы, плюс к этому несколько ключевых точек, при захвате которых, команда получает определенное преимущество и/или очки подкрепления. </p>
<p>Нефтяная вышка (со стороны Орды) и рудник (со стороны Альянса) дают подкрепления и очки. Мастерская по центру карты, дает осадное оружие для штурма вражеской крепости. Доки у воды – дают возможность построить катапульты (может стрелять игроком! И уходить в стелс), и очень мощные метатели глеф, эффективные как против пехоты, так и для штурма ворот крепости, имея при этом просто огромную дистанцию для стрельбы. Ангар, находящийся на вершине горы, почти в центре, позволяет воспользоваться воздушными кораблями с пушками на борту, и возможностью десантироваться с них с парашютом, прямо на базу врага, даже не будучи инженером <img src='http://www.wowmir.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
<em></em><br />
</br><br />
<center><img src=http://www.wowmir.ru/im/bg/ozero.jpg border=”0” width=”450” alt=”Озеро ледяных оков - ОЛО! Хорошо, но лагает..”></center><br />
 <em></em><br />
</br><br />
<strong>Озеро Ледяных Оков</strong>. Целая локация в центре Нордскола. Каждые 2 часа 20 минут на поле происходят бои, цель которых зависит от того, под чьим контролем на данный момент находится главная крепость. Если под вашим – то защищаете, если нет – нападаете. Кол-во игроков на озере ограниченно, 120 с каждой стороны. Используется различная техника, как для защиты, так и для нападения. Кол-во единиц техники, которую может построить одна команда, зависит от того, сколько заводов (разбросанных по всей локации) находится под их контролем. Больше заводов – больше машин. Больше машин – больше шансов пробить ворота крепости и добраться до центра, где расположены последние ворота, за которыми и находится путь к победе – реликвия титанов. </p>
<p>Отличная идея, но к великому сожалению, качество ее реализации, оставляет желать лучшего. Повышение пинга, слайд-шоу и разрывы связи на озере (особенно в последний момент) самое обычное явление, что разочаровывает большинство игроков. Будем надеятся ребята из Blizzard, в новых дополнениях исправят эти ошибки, или сделают что-нибудь, чтобы их уменьшить, а пока… Идем фанится на любое из доступных БГ, благо есть из чего выбрать. </p>
<p><em>О тактиках дающих преимущество над командой врага, на различных полях боя (даже в группе с рандомами, т.е. случайно и редко играющими игроками с разных серверов) я наверное напишу намного подробней, когда до этого дойдут руки (да и сам уточню и проверю на практике, дабы не ввести кого-нибудь в заблуждение).<br />
</em><br />
А какое БГ и почему вам нравится больше всего?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wowmir.ru/battlegrounds/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>10 WoW классов &#8211; 10 возможных персонажей в одном мире</title>
		<link>http://www.wowmir.ru/o-vseh-klassah-iz-praktiki/</link>
		<comments>http://www.wowmir.ru/o-vseh-klassah-iz-praktiki/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 05:31:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>WoW Mir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Всякое разное]]></category>
		<category><![CDATA[Истории приключений]]></category>
		<category><![CDATA[классы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wowmir.ru/?p=137</guid>
		<description><![CDATA[В одном мире можно создать до 10-и персонажей. А так как классов в игре тоже 10, каждый без проблем, конечно же при желании, может создать в своем мире по одному персонажу каждого класса, помогая друг другу (т.е. самому себе) всем, чем только возможно. Правильный выбор профессий, активное использование почты, а также отличного аддона Altoholic помогут [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В одном мире можно создать до 10-и персонажей. А так как классов в игре тоже 10, каждый без проблем, конечно же при желании, может создать в своем мире по одному персонажу каждого класса, помогая друг другу (т.е. самому себе) всем, чем только возможно. Правильный выбор профессий, активное использование почты, а также отличного аддона Altoholic помогут вам во всем остальном..</p>
<p>80-ый персонаж у меня пока только один (варлок). Все остальные 18, 20-29 (кучка), 45 друид, 50 маг и 77 ДК (соответственно, только из-за того, что начинает с 55-ого и качается быстро). Докачать до 80-ого лвл всех не представляю возможным по времени, но чего не бывает, +20% к опыту от наследственных вещей и неторопливая игра, со временем (только вот с каким? но это уже другой вопрос) так и так, когда-нибудь должна привести к этому.</p>
<p>Конечно, времени было потрачено не мало, но впечатлений полученных от классов в процессе игры еще больше. Именно об этом я и решил сегодня вам рассказать.. <span id="more-137"></span></p>
<p><img src="http://www.wowmir.ru/im/klass/lok.jpg" border="0" alt="ВарЛок- сам слаб, но с демоном может доставить немало хлопот врагам" width="57" height="56" align="right" /></p>
<p><strong>ВАРЛОК.</strong></p>
<p>Так как варлок (колдун, лок) самый первый мой персонаж, сложностей с ним было куча, тем более, что выбирал можно сказать не глядя, хотел просто посмотреть, как же там на официальном сервере, после двух месячных лагов на городском. Через два часы игры понял, что был дураком, потеряв на пиратке не только время, но и нервы, и кучу фана, так как кол-во народа, отсутствие лагов и гарантия того, что персонажа не убьет очередной ‘вайп’ была важнее.</p>
<p>Лок – только ближе к 70-ому уровню я начал более менее, как любят говорить‘нагибать’, до этого ну никак не мог понять, почему ‘нагибают’ моего лока все кому не лень. Понятия мэйн и альт тогда еще были для меня неизвестны. И все голды (в целях быть хотя бы немножко сильнее) я спускал на дорогие чары с аукциона. А учитывая, что из профессий были выбраны – горное дело и инженерия, пока не докачал вторую (а всевозможной руды на нее нужно немало) проблемы с голдами были почти постоянно.</p>
<p>Нагибать локом можно, но не всех. Лок в ветке демонология (которая и была выбрана мной для прокачки) сам по себе довольно слаб (пока не добрался до метоморфозы усиливающей броню), иногда выручала лишь инженерка, со своими сбивающими касты бомбами, ускоряющими ботинками (выдержать первый удар и сделать ноги от хиглвл, при выходе из боя на страуса и куда глаза глядят, лишь бы снова не бежать с кладбища). Иногда разочаровывался в локе до такой степени, что про себя заменял последнюю букву на Х, вообщем ло…</p>
<p>Перекинув таланты в ветку – колдовство стал чувствовать себя уверенней на БГ и в дуэлях, хотя роги, дк и паладины еще долго не давали покоя.</p>
<p>Фир. Он же страх. Заставляет противника бегать в страхе несколько секунд. Альтернативный навык – вой ужаса. Заставляет несколько противников бегать в страхе, но по времени меньше чем первый. Главные фишка лока. В процессе кача эти таланты практически не использовались, поэтому в привычной ротации (пульнуть пета на мобов, накидать дотов и добивать стрелой) места им как бы не было. И уж потом, поиграв понемногу за другие классы я понял, как локи в PvP убивают все живое на свете <img src='http://www.wowmir.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Фир, доты, фир, доты, фир, доты, фир…</p>
<p>Но для PvP лок все-таки оказался не лучшим классом. Да.. где-то в топе, но только если смотреть на него снизу вверх. Больше о локе ничего не скажу, так как впечатления от класса перекрылись общими впечатлениями от игры на родном сервере WarCraft’a.</p>
<p><img src="http://www.wowmir.ru/im/klass/pal.jpg" border="0" alt="Паладин – круче всех, даже один" width="57" height="56" align="right" /></p>
<p><strong> ПАЛАДИН.</strong></p>
<p>Попробовать паладина решил после того, как устал выхватывать от них варлоком..<br />
Намедни даже стишок накидал:</p>
<p><em>Паладын &#8211; он как грузин,<br />
Всегда он крут – даже адын.<br />
Молот кидает, другим добивает,<br />
Попутно, без кнопок, себя заправляет.</em></p>
<p><em>Ненавижу паладын!<br />
Вот научусь играть я им,<br />
Чтоб знать, как бить их любым классом,<br />
Чтоб, с топов выбить, пи****оф (лайн)…</em></p>
<p><em>Ведь пал – он читер в законе. Какой здесь баланс?</em></p>
<p><em>Ни разу на ганкали, почти не сливал,<br />
Хоть ретро, хоть прото, хоть холи.. ведь ПАЛ!</em></p>
<p><em>И как на форумах там пишут – паладын адын, адын,<br />
Паладын он всегда в топе, заполонили его.. плин…</em></p>
<p>Черный и глупый юмор конечно, но что в уме, то и поём.</p>
<p>Первое впечатление от игры паладином было впечатляющее.  В ветке ретро, паладин хоть и не танк, но защита все-равно на высоте. К тому же возможность лечить себя пока мана не кончится, сбивать касты врагов, а потом еще и божественный щит (хотя я бы назвал его &#8211; порождением дьявола) дали возможность хватать по целой пачке мобов, на несколько уровней выше, и.. если и не убить их всех, но с не малой долей фана довольно долго держаться.</p>
<p>(Помню, как на 17 лвл пробежал с Лук Модана до Болотины, попал в кучу пауков около 23-25 уровня, которые накидали на меня сеток и стали плевать своей зеленой слюной со всех сторон. Держался минут 5 и даже убил одного, слился по мане, к счастью, мимо пробегал паладин 80-ого, долго стоял смотрел на то, как я пытаюсь выбраться с сеток, чтобы убежать, и когда уже понял, что шансов у меня не осталось, спрыгнул с коня и освещением положил пак вверх зелеными лапками).</p>
<p>Фан от игры паладина в том, что можно долго держаться, благодаря самохилу, хорошей броне (даже до 40-ого лвл, все-таки кольчуга это совсем даже не ткань), минус – игра за паладина полная скукотень.</p>
<p>Докачавшись до 39 (дабы немного пофанится на БГ), даже на главной панели у меня оставались свободные места, чего не было ни с локом, ни со всеми другими классами позже. Бить паладином собственно нечем. Кинул правосудие на голову противника и тупо бей тем оружием, которое есть. С появлением экзорцизма и освящения становится немного веселей, но уж совсем немного, вообще по моему класс самый скучный в игре, поэтому одна из причин того (выяснилось в последствии) почему паладины бьют всех подряд (и черепки мелких), играть ими скучно, а уверенности в том, что убьешь достаточно, чтобы нападать на все, что возможно.</p>
<p>Забил бы вообще на паладина, да взял им кузнечное дело и ювелирку, ради них когда-нибудь докачаю его хотя бы до 65-ого лвл.</p>
<p><img src="http://www.wowmir.ru/im/klass/druid.jpg" border="0" alt="Друид – и танк, и лекарь и боец" width="57" height="56" align="right" /></p>
<p><strong> ДРУИД. </strong></p>
<p>Вот где есть развернутся. Из всех классов самый универсальный класс, имеющий возможность быть и танком (в форме мишки), и хиллом (дерево), и дамаггером (совух в ветке баланс). Сложности управления формами проходят с практикой, но по мнению многих, сложнее в управлении класса чем друид, в игре просто нет.</p>
<p>Вовремя менять формы – залог успешной игры друидом. К тому же, как говорят некоторые ‘читерская форма’ птицы, которую можно выучить с 60-ого (еще не добрался) вообще разговор отдельного топика, в форме птицы можно собирать травку, а также принимать ее на лету, к примеру, прыгнув со скалы (моста, дирижабля), да и некоторая экономия на пете для полетов, тоже есть плюс.</p>
<p>Поиграл друидом вложив часть талантов в зверя (больше на кошку, чем мишку) и исцеление, дабы лечить себя без проблем и побывать в роли хилла в низкоуровневых инстах для практики.</p>
<p>Играть друидом для меня одно удовольствие. Взял из профессий травничество и снятие шкур, я сделал из него фарм машину для добывания ингредиентов и путешествий по миру.</p>
<p>В Ущелье Песни Войны в брикетах 10-19 и 20-29 натаскал кучу флагов, на БГ Низина Арати, не раз спасал ситуацию, бегая от точки к точке, пока ‘рандомная’ группа увлекалась противоборством, где-нибудь в бесполезном для победы месте.</p>
<p>Друид – дитя природы и снятие шкур с травничеством (для альта), по моему, лучший выбор. Возможность передвигаться незаметно (лучше может только разбойник), это почти 100% отсутствие проблем с хиглвл вражеской фракции, от других (кого знаешь, что не осилишь), можно всегда убежать, в форме леопарда (+40% к скорости даже в режиме боя), используя корни и доты на восстановление здоровья.<br />
С 40-ого уровня решил сделать дуал-спек – дерево (для прохождения инст в роли хила) и кошка (для путешествий и фарма). Вывод. Знал бы раньше о друиде – сделал бы друида мэйном =)</p>
<p><img src="http://www.wowmir.ru/im/klass/mag.jpg" border="0" alt="Маг – огонь, лед и тайная магия его родные стихии" width="57" height="56" align="right" /></p>
<p><strong> МАГ.</strong></p>
<p>Класс, который просто не может не заинтересовать. Раз маг – значит чистой воды магия, а вот какая – тут уже захотелось посмотреть и попробовать самому. Создав на своем аккаунте мага я сразу решил, что из профессий у него будет – портяжное дело и наложение чар, так как собирался покорить им все инстансы Нордскола и Запределья, а по информации с различных сайтов, маг в большинстве случаев является ТОП дамагером, да и много функций контроля для PvP не могли не радовать.</p>
<p>Когда аккаунт был создан, я знал о маге только то, что придется выбирать между огнем и льдом, а также превращать в овечку одного из неугодных врагов. Через пару дней (где-то с 14-16 лвл) я был поражен кол-вом всевозможных навыков (особенно в сравнении с паладином), к 40-ому уровню на панельках уже не осталось места, и пришлось выбирать, что важнее, а что спрятать подальше.</p>
<p>Кол-во нанесенного урона в инстансах поражает, даже если сильно не пыжытся и играть в обычном режиме. На полях боя ситуация намного сложнее и вот почему. Маг по моему мнению, единственный класс способный (при прочих равных условиях) убивать любой другой класс, но! Условие простое, но для многих трудновыполнимое – руки должны быть настолько прямые, насколько это вообще возможно по отношению к этой игре, потому, что играть придется активно, используя все, что дали нам разработчики. Можно не убить никого и умереть за несколько ударов от появившегося из неоткуда разбойника, а можно убить троих, овцанув одного, приморозив второго и хорошо выложившись в третьего.</p>
<p>Однако мана кончается довольно быстро, а слив ее означает для мага быструю смерть (так как бить кроме пых-пых или ударом посоха по голове, без маны магу собственно нечем). Вообщем жизнь мага заключается в мане, пока мана есть маг живет и бьет больно, кончилась мана – нет больше мага. И несмотря на это, играть магом сплошное удовольствие, куча возможностей, из которых самые проблемные, это как говорится – пинг между руками и мозгом.</p>
<p>Наверное, раскачаю мага до 80-ого первого (не считая уже раскаченного лока), так как идти локом на арену не хочется (даже не потому, что чувствую возможные сложности, просто наигрался я им по самое нихачу..), а играть магом мне показалось приятней, да и результаты, судя по статистике на арене, маг выдает потрясающие (в идеале за последний сезон в 2 на 2 отжигает связка – маг + рога, в 3 на 3 к ним прибавляется жрец).</p>
<p><img src="http://www.wowmir.ru/im/klass/mag.jpg" border="0" alt="Разбойник – скрытность и внезапные нападения. Убьет так, что иногда узнаете об этом лишь из журнала боя" width="57" height="56" align="right" /></p>
<p><strong> РАЗБОЙНИК. </strong></p>
<p>Рога. Иногда мне кажется, что многие начинают качать альта именно того класса, который доставлял их мэйну больше всего проблем, подсознательно считая его сильнее. Так было у меня с паладинами, когда я качал лока (пока не научился правильно фирять и держать дистанцию, для чего пришлось поиграть паладином, и немного подуэлится с рукастыми локами, за что им большое отдельное спасибо), так стало и с рогой. В дуэли один на один играя за мага, проблем не было столько, сколько в обычном мире (играю естественно на PvP сервере). Роги, как основные ганкеры и истинные любители классов, носящих только тряпки (лок, маг, жрец) просто доставали своей настойчивостью.<br />
Чаще все-таки неудачно, так как маг-человек (врожденная способность избегать контроля), блинк (телепорт на несколько метров, также выводящий из контроля) и наследственная сережка с озера (избавление от контроля + немного устойчивости) оставляли им мало шансов. Но посмотреть, какого это быть подлым разбойником захотелось и самому <img src='http://www.wowmir.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p>Так как сам не любитель ганкать (в смысле бить тех, против кого имеется явное преимущество – низкий уровень, мало здоровья, маны, на мобах в бою и т.п.) просто не получая от этого никакого удовольствия (честно сказать наоборот даже стыдно), и соответственно ненавидя ганкеров всей душой, играть за разбойника по моему сложно..</p>
<p>Истинная суть разбойника явно скрывается в таком стиле игры, и обвинять их в ганке тоже не умно, сам класс располагает к тому, чтобы убивать, появляясь в самый неожиданный момент, обязательно со спины (урона в этом случае больше), используя всяческие ошеломления, быстро и… главное тех, кто носит тряпочную одежду. Таких, рога часто убивает за один стан, не дав даже опомнится своей жертве и использовать какой-либо способ вырваться и попытаться отбиться или убежать.</p>
<p>Раскачка разбойника до 18 уровня мне показалась мучением. Возможностей еще мало, да и скрытый режим и медленные подкрадывания к мобам со спины, добавляют процессу немало времени. А вот БГ конечно же не мог не порадовать. Поняв суть разбойника задуманной разработчиками, и свою роль в группе, в отличии от некоторых друг рог, играющих как я понимал по таблице на топ в нанесенном уроне, я потихоньку прокрадывался на базу к врагу, выводил из строя того, кто стоял на дефе у флага (хотя часто там вообще никого не бывает) и быстренько убегал (слава спринту!) повышая шансы на победу свой команде не один раз.</p>
<p>Вообщем явное удовольствие от игры разбойником, может быть для любителей этакого шпионского (и главное подлого!) стиля. Подкрался, вывел из строя, быстро убил, скрылся.. А чистка карманов и взлом замков прибавляет к этому еще больше ролевой составляющей. Так что, если в реальной жизни вы еще тот подлец, и все делаете скрытно, из под тишка, про себя получая кайф от своей подлости, рога вам очень даже пойдет <img src='http://www.wowmir.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img src="http://www.wowmir.ru/im/klass/sham.jpg" border="0" alt="Шаман – сила не в голове, а в тотемах" width="57" height="56" align="right" /></p>
<p><strong>ШАМАН.</strong></p>
<p>В один прекрасный, но очень холодный день, решил, что моим альтам срочно нужен алхимик. Магу постоянно требовались зелье с маной, лечебные зелья же требовались всем без исключения, всевозможные эликсиры и настои хоть и не так обязательны, но игра с ними, в любом случае проще и эффективней, чем без них. И решил я создать очередного альта. На этот раз – шамана. Почему именно шам алхимик? Алхимику необходимо много различных трав, постоянно отправлять их друидом (который уже был травником) не хотелось, да и зелья, настойки и эликсиры материал расходный, много их не бывает. А шаман, как и друид имеет форму (волка) для более быстрого передвижения, что для любой собирательной профессии экономит немало времени.</p>
<p>Играть шаманом понравилось. Но скорее не потому, что он силен или что-то подобное, а потому, что просто увлек интерес, быстрее добраться до еще одного талантика, получить еще один тотемчик, вообщем продвигаться вперед, осознавая, что вот-вот еще немного и получится отличный боец <img src='http://www.wowmir.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>При чем не обязательно и боец, возможно и лекарь, но если выбор все-таки пал на бойца, то благодаря веткам талантов, можно решить, что для вас интересней, быть бойцом ближнего (мили-дд), или дальнего (р-дд) боя, используя различные силы природы и тотемы, разнообразие которых сперва немного даже поражает, и по своему усложняет игру.<br />
Т.е. весь секрет шамана не в его силе и ловкости, и даже не в кольчужной броне (с 40-ого лвл), а в тотемах, и правильное их использование решает ход и исход любой битвы.</p>
<p>Умные противники в PvP сбивают неугодные им тотемы, так что их приходится обновлять, теряя время и ману, на БГ и в инстах по моим наблюдениям, каждый шаман использует стандартный набор своих любимых тотемов, при дуэли 1 на 1 ситуация немного упрощается, так как, зная кто играет против тебя (да и всегда можно подглядеть таланты того, с кем предстоит дуэль), можно (и нужно!) подбирать тотемы специально для боя с ним.</p>
<p>Фан от кача я бы сказал так себе, так как возня с тотемами немного надоедает, да и видно их издалека, что в некоторых ситуациях не хорошо. Но разнообразие в любом бою гарантированно, так что интерес за игру шаманом есть, тем более алхимия уже 225, маг хоть и пока простым, но уже ‘своим’ зельям маны без ограничения кол-ва, ооочень даже доволен <img src='http://www.wowmir.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />   А маленькие альты (в том числе и еще на тот момент не созданы) явно будут рады всевозможным эликсирам, на плюс, к нужным лишь им характеристикам.</p>
<p>Шаманов мало. По некоторым наблюдения это самый редкий класс, встречающийся в игре. Возможно потому, что он не самый простой, возможно, потому, что не самый понятный, но в PvP лично я принимаю это даже за плюс, так как игроки, играя за другие классы, часто просто не знают, как убивать шамана.. Тотемы сбивают не часто, а не дефе фрага в Низине Арати заметил, что даже стоя один с четырьмя тотемами вокруг, бегущая банда противников, часто бежит на другую точку (видать тотемы пугают или издалека кажется, что нас куча).</p>
<p>Носить флаг в Ущелье в некоторых моментах даже проще, чем друидом, так как даже от кучи противников часто можно убежать, просто поставив тотем оков земли, на некоторое время замедляющий их скорость.  Да и еще. Волк выглядит симпатишно <img src='http://www.wowmir.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  И даже не имея инвиза, смотрится как-то расплывчато, что может спасти не раз, от мимо пробегающих игроков вражеской фракции + имеется полезный символ, на восстановление здоровья, именно тогда, когда вы находитесь в форме волка.</p>
<p><img src="http://www.wowmir.ru/im/klass/dk.jpg" border="0" alt="ДК – сила в ближнем бою, куча брони и немного магии тьмы и холода" width="57" height="56" align="right" /></p>
<p><strong> РЫЦАРЬ СМЕРТИ.</strong></p>
<p>Он же ДК. Класс легенда. Класс, о котором, наверное, говорят и пишут больше всего бессмыслицы, чем о всех других вместе взятых. ДК чаще всех подвергается критике со стороны других игроков, но… почти всегда только в тех случаях, когда сами играют за другой класс и попадают под руку мимо пробегающему рыцарю.</p>
<p>ДК – не адекват, ДК виноват во всем, ДК достали на БГ и т.д. и т.п. такой вайн видел наверное каждый. Причина проста, но она не одна. ДК можно создать только, уже имея персонажа любого другого класса не меньше, чем 55-ого уровня, чем все и пользуются. ДК много, так как не поиграть им, все-равно, что не поиграть в Короля Лича вообще. Вообщем, каждый уважающий себя фанат WoW обязательно имеет рыцаря смерти на своем аккаунте, а некоторые даже делают его мэйном, играя (после того, как попробовали чуток) только им, совсем забив на другие классы.</p>
<p>Рыцари смерти – это паладины призванные на службу самим королем Личем. Могучие бойцы использующие магию тени, и имеющие мощную броню и меч (эпического уровня) в самом начале своего появления. Вообщем рыцарь это – боец ближнего боя с некоторыми магическими возможностями. Руны рыцаря смерти, являющиеся ценой для его способностей, добавили новый стиль боя в игру. Боя не сложного, но довольно серьезного в плане урона, чем и воспользовались многие игроки. Вот и причина частой не адекватности некоторых ДК. Многие, не разобравшись с другими классами, и попробовав рыцаря, по началу даже удивляются, как же просто оказывается можно ‘понагибать’, потом привыкают к несложности управления и считают себя ‘имбо’ бойцами, на самом деле всего-лишь, используя явно ‘читерские’ возможности, которые к 80-ому лвл уже более менее уравняются с другими классами.</p>
<p>Хватка смерти (способность позволяющая притянуть к себе противника) не нравится только тем, кого этой хваткой притягивают.. Всем остальным.. повезло, что притянули не их, а тому кто притягивает, просто кайф выбрать кого-нибудь из толпы, быстро убить и притянуть следующего.</p>
<p>Признаюсь честно, играть за ДК понравилось. Благодаря всему вышеописанному, играть можно сильно не думая (вообще реально расслабляясь), не опасаясь ганка (так как не каждый рога-паладин, а тем более другие классы, даже будучи на пару уровней выше, рискнут, дабы не быть опозоренными в своих собственных глазах, а тем более мимо пролетающих фармящих/квестящих игроков). За время прокачки 20-и уровней, из игроков другой фракции, на меня напал только один раз (но возможности для этого были у многих) паладин 80-ого. Достали его видать в свое время ДК.. Удачи и тебе тоже, чтоб тебя старшеклассники и дальше, и чаще и сильнее били. <img src='http://www.wowmir.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Качается вообщем рыцарь легко и быстро (еще бы 55 лвл где-то позади в неизвестности), пара вечеров в начальной локации и уже можно идти в Запределье. Первая помощь, кстати, уже прокачена до навыка 300, комплект из сумок (на 12 ячеек) тоже прилагается. Доспехи и оружие стоит менять только в Запределье, а некоторые части (особенно родные аксессуары, повышающие парирование) могут быть на вас еще очень долго и впоследствии нередко использоваться при дуэлях с мили-дд классами.</p>
<p>На БГ в брикете 50-60 ДК в топах по нанесенному урону, являются самыми опасными противниками для любых других классов (за счет родных эпиков), и часто большее их кол-во у одной команды ведет к победе, за исключением того… что увлекаясь ‘нагибанием’ многие забывают (или даже просто не хотят думать) о целях к победе.</p>
<p>Рыцарь смерти явно задумывался как мощный и простой в управлении боец, способный убить любого, что сделало их любимчиками многих ‘неудачников’ и прочих ‘криворуких’ игроков, поэтому на БГ, да и в рандомных инстах, не стоит удивляться очередной не адекватности очередного рыцаря, можете ждать от него неплохого урона, но таскать флаги и дефить точки.. в большинстве случаев это не его роль (хотя по возможностям класса конечно же это не так). Совсем другое дело притянуть, ‘нагнуть’ и ‘вставить’&#8230;</p>
<p>Смешно смотрится (а когда играл локом и магом в этом брикете и чувствуется на собственной шкуре), когда несколько ДК от одного к другому притягивают к себе. Конкуренция, однако…</p>
<p><img src="http://www.wowmir.ru/im/klass/hant.jpg" border="0" alt="Охотник - мастер дальнего боя" width="57" height="56" align="right" /></p>
<p><strong>ОХОТНИК.</strong></p>
<p>Если в двух словах говорить про охотника (хантер), то это просто &#8211; балдежный класс. По личному мнению и мнению большинства других игроков, прокачка охотника самая простая и быстрая из всех классов. Захотелось повозится с питомцем и пострелять из далека, берем охотника. Качаться я решил в ветке – повелитель зверей, ради возможности приручения (как написано в описании таланта) экзотических животных, а к 40-ому уровню взять что-то еще. Недавно узнал, что экзотических животных прирученных при помощи таланта, из ветки повелителя зверей, нельзя использовать в других ветках. Конечно, досадно, ну да и ладно. Единственный класс, которым реально можно играть одной мышкой, даже в непростых ситуациях. Половину работы за хантера делает его питомец, остается только держать дистанцию и отстреливаться, а в трудных ситуациях ставить ловушки и отбегать (вариант – отпрыгивать есть даже в талантах).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Петы охотника (какие бы они не были) делятся на три категории. Те, которые танкуют (хорошо держать агро, но наносят мало урона, к примеру &#8211; мишка), хорошо дамагают (к примеру – кошка), и PvP петы, имеющие возможность хоть какого-нибудь контроля (пауки, крабы и т.д.). С 20-цать какого-то уровня появляется талант, при помощи которого можно просканировать любого животного для получения информации о нем. Приручается он или нет, какие возможности имеет и чем питается. Да, да. Кто не в курсе, в отличии от демонов варлока, своего пета хантер должен кормить, иначе он обидеться и станет действовать не так эффективно.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Минус охотника, как мне показалось только в одном – пета нужно тоже качать, и прирученный только что пет более низкого уровня, будет часто промахиваться, и вообще действовать не так, как хотелось бы. На низких уровнях (раскачал ханта до 28) выбор петов для приручения не большой (так как приручаются только те, у кого уровень ниже), для себя пока приручил троих а зависимости от ситуации использую – мишку для кача (он танкует, я стреляю), кошку для инст (больше урона), краба для БГ (рывком кидается на противника, сбивает каст и затормаживает передвижение клешнями).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;О хантерах на низкоуровневых БГ говорить даже нечего, кроме того, что топ по урону всегда обеспечен, и редко какой противник до него добегает живым. А если и добежит – ловушка сделает свое черное дело. Вообщем, просто и одной мышкой убивается все, что двигается и хоть чем-то похоже на игрока вражеской фракции.  Три-четыре хантера по периметру, у входа на базу с флагом в Ущелье, способны остановить всю вражескую команду.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Играть можно и интересно, но несколько надоедает, из-за однообразия кача. Ситуацию исправляет замена питомца, после чего тактика обычно немного меняется. И не забывайте докупать стрелы (патроны), попадал на БГ в ситуацию, когда они кончились, почувствовал себя магом без маны.. вроде живой, фул хп, а бить уже нечем. Точнее есть чем, но толку от этого слишком уж мало.</p>
<p><img src="http://www.wowmir.ru/im/klass/voin.jpg" border="0" alt="Воин - мастер защиты и ближнего боя" width="57" height="56" align="right" /></p>
<p><strong>ВОИН.</strong></p>
<p>Он же вар. Последний класс, который я создал на своем аккаунте, в любимом, и уже своем мире – ‘Король Лич’. Последним я сделал вара, только потому, что лучший вар – это танк, а лучший танк – это вар. Хоть он и может быть хорошим ДД, все-таки изначально роль воина задумывалась в танковании, что и хотелось бы попробовать, но с моим провайдером, сеть которого в пору переименовать в ЛАГАнет, не то, чтобы танковать, а просто играть часто трудно, из-за постоянно плавающего пинга и частых обрывов связи.</p>
<p>А от танка зависит судьба всей группы и рейда. Обрыв связи автоматически ведет к вайпу кучи народу, чего не хотелось бы допускать, поэтому докачав вара до 18-ого лвл в ветке – оружие, и немного побегав на БГ, оставляю его не будущее. До лучших времен, смены провайдера (к сожалению сменить сейчас просто не на кого, в городе монополия) или улучшения качества услуг того, что сейчас есть.</p>
<p>Качать воина не просто, но интересно. Сложности в том, что талантов для нанесения урона с дистанции нет (кроме слабого оружия дальнего боя без автоатаки), но продержаться благодаря мощной броне и различным навыкам защиты, можно довольно долго. С щитом в левой руке, можно сбивать каст врага и иметь еще большую выживаемость, с двумя оружиями в двух руках – наносить больше урона.</p>
<p>В дуэлях с другими классами не просто (воин явно не имбо в PvP) , но многое зависит от того, кто и как нападает первым. Рывок (стремительный бросок к противнику с дальнего расстояния) сбивает каст, оглушает на пару секунд, но не работает, если воин уже вошел в режим боя, поэтому нападать приходится первому, и лучше всего в тот момент, когда противник, как раз начинает применять какую-либо способность, требующую для этого некоторое время.</p>
<p>Вообщем, стиль воина в его агрессивности, нападать и долго держатся. На БГ, даже ценой своей жизни, приятно кинутся в толпу народа и навести хаос, еще и успев убить там кого-то. А если за спиной попадается адекватный хил, понимающий, что именено ты вар, а он хилер, можно без проблем разнести целую группу. Ну если не разнести, то неплохо потрепать и удержать, пока кто-то другой, например несет флаг. За счет хорошей выживаемости натаскал несколько флагов, но во многих ситуациях (особенно против магических классов, которые забили на мою броню) без хилера это явное самоубийство, так как на низком уровне, нет никаких возможностей защитится от магии, или же быстро добраться до противника находящегося на некоторой дистанции.</p>
<p>Но когда-нибудь я обязательно докачаю вара. Хотя бы ради его вертушки и писят тыщ хп в танковом шмоте <img src='http://www.wowmir.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><em>Удачного выбора класса и возможно эта история хоть немного, но поможет вам в этом.</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wowmir.ru/o-vseh-klassah-iz-praktiki/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Как стать сильнее всех в WoW?</title>
		<link>http://www.wowmir.ru/kak-stat-silnee-vseh-v-wow/</link>
		<comments>http://www.wowmir.ru/kak-stat-silnee-vseh-v-wow/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 16:21:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>WoW Mir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Всякое разное]]></category>
		<category><![CDATA[Советы, секреты]]></category>
		<category><![CDATA[достижения]]></category>
		<category><![CDATA[мысли]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wowmir.ru/?p=128</guid>
		<description><![CDATA[‘Всех убью – один останусь..’ Заголовок конечно шутливый. Но ведь если смотреть правде в глаза, каждому из нас хотелось бы быть сильнее, если уж не всех, то большинства точно. И самое интересное!!! Каждый из нас подсознательно уверен, что так оно скоро (или не очень) будет. Редко учитывается только одно. Игра динамична, и пока качаешься (одеваешься, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align=right><em><font color=red>‘Всех убью – один останусь..’ </font></em></div>
<p></br><br />
<em></em></p>
<p>Заголовок конечно шутливый. Но ведь если смотреть правде в глаза, каждому из нас хотелось бы быть сильнее, если уж не всех, то большинства точно. И самое интересное!!! Каждый из нас подсознательно уверен, что так оно скоро (или не очень) будет. Редко учитывается только одно. Игра динамична, и пока качаешься (одеваешься, фармишь, задротствуешь и т.д. и т.п.) остальные делают тоже самое. </p>
<p>Стать сильнее (круче) всех (читать &#8211; создать персонажа сильнее других) можно. Но, увы.. лишь в теории. На практике, даже если тебе это удастся, в этот же день, сотни (а то и тысячи) других не менее ‘умных’, пойдут ‘курить’ твою оружейную, дабы выяснить все о тебе и причине твоих успехов. </p>
<p>И через несколько дней, сделают все тоже самое, только еще лучше… Благо информация, доступная в оружейной, не закрыта от всех подряд, можно сравнивать, анализировать, вообщем копать и копать, пока не выкопаешь тот самый сундук, с нужным лутом по имени ‘почему?’.</p>
<p>И ты уже опять не &#8216;имбо&#8217;, ты снова &#8216;лол&#8217;. Бесконечная погоня, увлекающая ежедневно, по некоторым данным, около 8-и миллионов людей по всему миру.   </p>
<p><strong>Как же стать сильнее всех в любимой RPG онлайн игре World of WarCraft?.. </strong><br />
<span id="more-128"></span></p>
<p>Давайте как вернемся к сути вопроса, поставленного в заголовке, немного упростив нашу цель. Посмотрим правде в глаза еще разок (ух и колется то она..правда..), и попытаемся стать круче, хотя бы, если даже не на своем сервере, то среди игроков своей гильдии.. для.. начала..</p>
<p><b>Что же нам для этого нужно? </b></p>
<p>1. – выбрать класс способный убить любой другой класс.<br />
2. – выбрать профессии, способные помочь нам в этом.<br />
3. – разобраться с талантами и вложить очки оптимально, в зависимости от стиля игры и характеристик.<br />
4. – раскачать персонажа до максимального уровня (исключение – создание твинка, но эта теме сейчас не для нас).<br />
5. – одеть его в топ-шмот и вооружить топ-оружием, навесить лучшие чары, накладки, заплатки, вставить лучше камни.<br />
6. – научится выжимать из своего класса все (высокий ДПС, способы защиты, контроля и т.д).<br />
7. – разобраться со всеми другими классами, дабы знать, кто и чем способен вам противостоять.</p>
<p>Далее давайте разбираться по пунктам. Ваша помощь мне также понадобится, потому, что в отличии от многих, лично я играю в свое удовольствие, никуда не торопясь, не задрачиваясь на том, что мне не интересно, и не претендуя на роль самого-самого задр*** (ну вы в курсе) даже среди своих виртуальных друзей, не то чтобы на сервере, а тем более во всем WoW-мире. Но возможно на это претендуете вы? Тогда в теоретику. </p>
<p>Ниже по пунктам мнение основанное на практике, где-то возможно ошибочное, где-то не полное, с вас дополнения, поправки, идеи и т.д. и т.п..</p>
<p><strong>1. – выбрать класс способный убить любой другой класс</strong>.</p>
<p>К сожалению, многие ругают баланс, говоря, что на самом то деле его нет, и быть как бы не может, что во всем виновата странная политика Близзарда, то кого-то там апнут, то кого-то понерфят. Я же думаю просто – в этой игре не может быть 100% баланса сил между классами!!! Это просто нереально. Слишком они, эти классы разнообразны, слишком много патчей было с момента появления игры, слишком много других возможностей для улучшений (вот вам и дисбаланс!) персонажей. Да и <a href="http://www.wowmir.ru/klass/" title="Различия между классами">10 классов в WoW</a> это не два и не три. Желающим иметь баланс могу дать совет – играйте в КСС (хотя снайпер там вынесет вас издалека, даже увидеть его не успеете, а ему в спину ткнут нож так, что с режима прицеливания выйти не успеет он сам.. дисбаланс?).</p>
<p>Вообщем <em>фтопку</em> баланс. Ищите его в другом месте, я же лучше посмотрю статистику побед/поражений на арене. Правдивей результатов арены (а где еще можно драться на более менее равных условиях? Не на БГ-мясе же..), источника правды я пока больше не вижу. И что она говорит? Ищем, смотрим, думаем сами. </p>
<p>Информацию не даю, так как от патча к патчу она меняется, кого-то бафают, кого-то нерфят, но узнать кто ‘имбо’, а кто ‘лол’ сейчас, можно.  </p>
<p>Одно но! Арена все-таки не 1 на 1, стоит учесть, что одни помогают и дополняют друг друга, но общее представление о перспективе, того или иного класса в PvP понять можно.</p>
<p>В PvE по поводу ‘крутости’ различных классов, дела обстоят совсем по другому, более важна <a href="http://www.wowmir.ru/tank-hill-dd/">роль класса в определённой группе (танки, хилл или дд)</a>, и в случае с ДД классами, тот самый ДПС по которому вообщем и меряются с друг другом своей имбонутостью. </p>
<p><strong>2. – выбрать профессии, способные помочь нам в этом</strong>.</p>
<p>Любая <a href="http://www.wowmir.ru/professii/" title="Небольшой гайд по профессиям">профессия в мире WoW</a> имеет какие-либо бонусы, дающие плюс персонажу.</p>
<p><em>Из добывающих:</em></p>
<p>Травничество – возможность подхилить себя раз в три минуты.<br />
Снятие шкур – плюс к шансу нанесения критического удара.<br />
Горное дело – повышение выносливости. </p>
<p><em>Остальные:</em></p>
<p>Наложение чар – куча плюсов в большом выборе улучшений на любые доспехи, и любое оружие, для всех классов без исключений. </p>
<p>Портяжное дело – тканевая одежда и накладки для магических классов.</p>
<p>Кузнечное дело – кольчужные и латные доспехи, оружие ближнего боя и возможность сделать сокет для камня, в своих перчатках. </p>
<p>Кожевное дело – кожаные и немного кольчужных доспехов. Всевозможные накладки на доспехи и барабаны, улучшающие характеристики всей группы. </p>
<p>Ювелирное дело – статуи из камней лечащие своего создателя, куча драгоценных камней и другие ювелирные украшения.</p>
<p>Алхимия – огромное кол-во различных зелий, эликсиров и настоек. Эффект для самих алхимиков эликсиров и настоек увеличен до 2-х часов.</p>
<p>Инженерное дело – различные хитроумные приспособления гномов и гоблинов, среди которых, особо можно отметить, большой выбор бомб (с эффектами оглушения, заморозки, ошеломления на 2-3 сек.). Тринкеты (некоторые актуальны и до 80-го лвл, если нет возможности заменить на другие), ракетница на перчатки, ускоряющие ботинки (и улучшения для ботинок с тем же эффектом), контролирующие разум очки, парашют на плащ, и устройства больше для удовольствия и удобства, чем для помощи в бою (к примеру, телепорты и мотоцикл).</p>
<p>Исходя из всего этого, на роль профессий для ‘имбо’ бойца больше подходят добывающие, так как результаты всех остальных, можно купить отдельно, в случае необходимости. Исключения – сокет под камень у кузнеца, статуи ювелира и инженерская ракетница на перчатки, как лучшее улучшение на них для повышения ДПС. </p>
<p><strong>3. – разобраться с талантами и вложить очки оптимально, в зависимости от стиля игры и характеристик</strong>.</p>
<p>Задача не из простых, так как вариантов может быть много. Но есть Интернет, и есть информация. Хорошо это или нет, но поискав тематические сайты (форумы, топики, посты и т.д.) о своем классе, можно найти самые популярные (что почти всегда, за некоторым исключением, означает и эффективные) билды (т.е. раскладки талантов) для PvE/PvP и даже отдельно такие, которые можно использовать для более быстрой и простой прокачки. </p>
<p>Хорошо это или плохо, я написал потому, что играть под чужую дудочку может быть совсем не в свое удовольствие, а без удовольствия и понимания возможностей того или иного билда, шансы выдавать много урона и использовать другие возможности класса резко снижаются. Так что я бы посоветовал ‘подсмотреть’ топовые билды, но использовать те, что удобней именно вам (с учетом ваших характеристик, ротации и стиля игры).</p>
<p><strong>4. – раскачать персонажа до максимального уровня</strong>.</p>
<p>Если это ваш первый персонаж, о роли ‘убью всех &#8211; один останусь’, можете пока лишь мечтать. Докачайте его, получите тычячу другую раз граблями различной тяжести и остроты по своем эпик шлему (шляпе и т.п.), изучите мир, квесты, фракции, всевозможную валюту, и научитесь более менее (если не убивать, то хотя бы держаться дольше, доставляя побольше сложностей сопернику) в дуэлях с другими классами.  </p>
<p>Реальные <a href="http://www.wowmir.ru/filosofiya-kacha/">трудности в прокачке</a> (<a href="http://www.wowmir.ru/soveti-po-prokachke-wow/">полезные советы как быстро прокачать персонажа</a>) могут быть, только играя первый раз, первым персонажем, или же на новом сервере. </p>
<p>Второй и последующие альты, качаются на одном дыхании, благодаря знанию большинства подводных камней, и.. довольно неплохих и полезных ‘желтых’ наследственных плечиках и нагруднике, прибавляющие в сумме + 20% к опыту, от убийства мобов и прохождения квестов. </p>
<p>Т.е. экономия времени 1 день из 5-и, не считая того, что наследственные вещи имеют отличные характеристики, на уровне качественной ‘синьки’. Да и еще такую полезную для PvP характеристику как ‘устойчивость’ (снижение урона и шанса получения крита), что будет полезно при борьбе с другими игроками,  как своей, так и вражеской фракции.</p>
<p><strong>5. – одеть персонажа в топ-шмот и вооружить топ-оружием</strong>.</p>
<p>Кто-то говорит, что нюбу (крабу) не поможет и лучший шмот, и пушка за арена пойнты, и топовые тринкеты из новых инст, но все-таки убить разодетого персонажа (даже полного нюба) сложнее, чем зелено-синего. Хороший шмот и оружие – главная цель любого игрока, и по моему личному ‘имхо’, причина всего ‘задротства’, так процветающего в реале, среди фанатов мира WarCraft. </p>
<p>Чтобы узнать какой лучший шмот для своего класса, можно всего-лишь перекопать Интернет на наличие соответствующих сайтов и правильно их использовать. В результате, вы получите информацию &#8211; где, с кого, и с каким шансом, можно найти ту или иную вещь. </p>
<p>Но топ вещи, на то и топ, чтобы быть не у всех. И за многими из них, можно охотится месяцами (проходя по сто раз один и тот же инст, набивая репутацию у нужной фракции на уже ненавистных ежедневных квестах, сливая на БГ в очередной раз, матерясь на тормоза в самый нужный момент на озере и т.д. и т.п.)… а найдя… удивится, что оказывается с новым патчем, эта вещь уже устарела… </p>
<p>Стоит правильно и разумно рассчитать время необходимое для получения того, что хочется (чаще даже, того, что требуется, так как желание оттесняется здесь нуждой), или же забить на ТОП, и ограничить своего персонажа доспехами и оружием, с меньшими характеристиками, но более простым и быстрым способом получения, перейдя сразу к следующему пункту. </p>
<p>Вопрос по поводу чар, накладок и камней стоит не так остро, и зависит только от класса (какие именно характеристики для него преимущественны, какие второстепенны, а какие вообще не нужны), и кол-ва доступного голда (для некоторых вариантов &#8211; репутации) на эти затраты. </p>
<p><strong>6. – научится выжимать из своего класса все (высокий ДПС, способы защиты, контроля и т.д. и т.п. в таком стиле)</strong>.</p>
<p>Без знания своего класса и хорошей практики, толку даже от самых лучших сетов, может быть не так много, так как любой, по настоящему рукастый, хоть и не одетый персонаж, будет иметь преимущество над вами, благодаря хорошей реакции, умению взять течение боя на себя (т.е. бить будете уже не вы, а он, а вы только отбиваться) и многим другим хитростям, над которыми ребята из Blizzard работали не один год.</p>
<p>Практика, практика, и еще раз она самая. Поищите аддоны (но иногда от них больше минусов чем плюсов) именно для своего класса, среди них могут быть действительно настолько полезные, что удивитесь, как же раньше без них обходились.  </p>
<p>Манекены в городах также стоят не для красоты, а для того, чтобы в спокойной обстановке можно было замерить нанесённый урон, узнать кол-во критов, промахов и многие другие тонкости, от которых сильно зависит ваш успех в игре. Аддон Recaunt вам в помощь, зная всю правду о цифрах, вы сможете решить, каких характеристик вашему персонажу не хватает (к примеру, как самая популярная – нехватка меткости), и отработать более эффективную ротацию (т.е. последовательность действий).</p>
<p>Дуэли помогут немного разобраться со способами противодействия другим классам, а поля боя БГ дадут возможность научится, более менее эффективно, использовать свои уникальные возможности (того, чего не могут другие классы) и действовать в группе.</p>
<p><strong>7. – разобраться со всеми другими классами, дабы знать, кто и чем способен вам противостоять.</strong></p>
<p>Видел несколько гайдов о том, как убить xxx (подставьте свой класс) xxx (подставьте класс врага), но впечатлен не был. На некоторых форумах можно найти некоторую информацию о том, как убивать тем-то того-то, но все-таки тонкостей в этом так много (<em>как минимум ВСЕ вышеперечисленные пункты! К тому же они относятся не только к вам, но и к вашему сопернику!</em>), что такие гайды, как самодельный плот из трех бревен плывущий по тихому океану. Шанс доплыть есть, если гребсти строго в ту сторону, куда нужно, но каков этот шанс, если по дороге может произойти все, что угодно, и предсказать это попросту не возможно!?..</p>
<p>С другой стороны у каждого класса есть классы любимчики (кого убить проще всего) и анти-классы (убить которых при прочих равных условиях почти невозможно). Об этом я напишу в каком-нибудь другом посте.</p>
<p>Практика рулит, но еще эффективнее, самому поиграть всеми классами без исключений! </p>
<p>Прокачаете всех, пройдете все вышеописанное всеми (а классов всего-то ничего – 10..) Задротство? Но ведь вы же, так сильно, хотели бы стать круче всех? <img src='http://www.wowmir.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wowmir.ru/kak-stat-silnee-vseh-v-wow/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>WoW мания или превед задротики..</title>
		<link>http://www.wowmir.ru/wow-maniya-ili-prived-zadrotiki/</link>
		<comments>http://www.wowmir.ru/wow-maniya-ili-prived-zadrotiki/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 09:04:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>WoW Mir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Всякое разное]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[задроты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wowmir.ru/wow-maniya-ili-prived-zadrotiki/</guid>
		<description><![CDATA[Ма́ния (от др.греч. &#8216;μανία&#8217; — страсть, безумие, влечение) &#8211; из Wiki Wow-мания – тоже самое только относящиеся к игре World of WarCraft. Не знаю, насколько официально во врачебной практике подтверждён или нет этот тип мании, но он существует. Также как существует (и во многих странах официально подтверждена министерством здравоохранения) Интернет-Мания, как одна из новых, и [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align=right><em>Ма́ния (от др.греч. &#8216;μανία&#8217; — страсть, безумие, влечение) &#8211; из Wiki</em></div>
<p></br><br />
<em></em></p>
<p>Wow-мания – тоже самое только относящиеся к игре World of WarCraft.</p>
<p>Не знаю, насколько официально во врачебной практике подтверждён или нет этот тип мании, но он существует. Также как существует (и во многих странах официально подтверждена министерством здравоохранения) Интернет-Мания, как одна из новых, и быстро набирающихся психологических проблем современной ‘компьютеризованной’ молодежи.  <span id="more-126"></span></p>
<p>Я не буду расписывать здесь ее возможные последствия (такие как – отрицательное отношение к учебе, работе, семье и т.п.), и даже текущие признаки (бессонница, фанатизм, провождение в игре большую часть времени свой жизни и т.д.). Думаю, оторвавшись от клавиатуры, вы в большинстве случаев (пока испытываете психологический голод по игре) способны и сами понять насколько сильно вуфомания присутствует в вас. </p>
<p>Я опишу лишь несколько способов ‘предохранения’, дабы не то, чтобы ‘не подцепить’ вуфоманию (так как скорее всего уже поздно..), ну хотя бы немного уменьшить ее неприятные эффекты на вас. Да и понимание правды все-таки лучше, чем слепое следование своим эмоциям.</p>
<p>1.	– одной из главных причин вуфомании, является отсутствие реальной жизни и как последствие, почти круглосуточное просиживание в игре. Каждый должен понимать, что любая игра жанра RPG требует много времени, и чем больше его вы вложите, тем быстрее вы получите (или хотя бы приблизитесь) к необходимому вам результату. Итог – 25 часов в сутки для многих стандартная норма. А по выходным и того больше…  Поэтому первым и главным методом предохранения, должно быть ограничение игры по времени. Не зря же, даже в самом аккаунте, есть специальная опция, для ограничения игрового времени родителями, для своих детей. Начинающих, так сказать вуфоманьяков…</p>
<p>2.	– отсутствие каких-либо интересов в жизни, кроме одного, любого, даже самого сильного психологически человека, способно сделать его маньяком. Т.е. если в вашей жизни кроме WarCraft нет ничего, и не намечается, читайте эти советы, и правильно применяйте их, или же в будущем, вас ждет куча различных проблем, неприятностей, и не только психологических, но и физиологических в том числе. Наличие у игрока каких-либо других интересов в жизни (учеба, спорт, любимая девушка, какое-либо хобби и т.п.) почти всегда выручит его от всего этого.  </p>
<p>3.	Смешивание игры с реальностью – худший признак и 100% заболевание. Не только манией по игре, но и по многим другим вещям тоже. Как бы не были влюблены в своих персонажей, как бы много фана (удовольствия) не получали бы от игры – реальная жизнь (та самая, где одной бутылочки маны с бинтом, для удаления чувства голода, и дальнейших приключений не обойтись) должна иметь более весомую ценность. Ну хотя бы потому, что вы не сможете проиграть в WoW до конца своих дней.. Кроме некоторых редких исключений (смертельно больной или просто старый человек, ну все-таки это редкость).</p>
<p>4.	Задротство. Посмею признать тот факт, что большая часть игроков в WoW в реальности являются самыми настоящими ‘задротиками’. Конечно же, есть и куча различных исключений, и собирать всех под одну гребенку было бы глупо. Но факты остаются фактами. Мир World of WarCraft идеален для человека не имеющего возможности оторваться (выразить свою злость, эмоции и т.д.) в реальности. Причина этого – почти всегда страх. Страх перед родителями (ремни еще не отменяли), одноклассниками (которые могут и не только ремнем надавать), и даже перед самыми обычными, можно сказать ‘левыми’ людьми (из которых кстати, некоторая часть, также обладает проблемами похожего рода), без каких либо явных причин. Все это, плюс различного рода и степени паранои, мании, скрытые нарушения психики, для людей самых обычных, не имеющих медицинских знаний, все это и есть самое настоящее – задротство. </p>
<p><em>Желаете стать задротом? </p>
<p>Увы.. скорее всего.. уже поздно&#8230;</em></p>
<p>Не стать, или не быть им конечно же можно. НО! Только если вложить немало усилий и научится использовать свою силу воли. Если она конечно вообще у вас есть. Но в любом случае это будет не просто. А возможно и не возможно.. А возможно, даже если возможно, вы просто забьете на это, продолжая делать то, что необходимо (слово – ‘хочется’ по моему здесь не уместно, в этом случае реалистичней называть это ‘необходимостью’, как необходимость наркотика для наркомана) только вашим эмоциям, вашим страхам, вашему внутреннему я. Дело конечно же только за вами. С меня (как автора блога) лишь информация для размышления. А выбор.. выбор почти всегда остается только на вас. </p>
<p><strong>Итог. Не хотите стать вуфоманом?</strong></p>
<p>1 – не проводите в игре времени больше, чем во всем остальном (касается реальной жизни).</p>
<p>2 – найдите себе как минимум еще одно хобби (увлечение) в реале, лучше далекое от компьютера и сети Интернет.</p>
<p>3 – ну путайте игру с жизнью, в реале убьют (умрете) никто вас не реснет, а родителям на ваши похороны,  ваших голдов с аккаунта, даже по самым высоким ценам голдселлеров, ну никак не хватит. </p>
<p>4 – не будьте задротом. Вкачайте хотя бы полсантиметра мышц, за следующий месяц (если их не хватает) вместо лвл нового персонажа, или сбросьте пару лишних кило (если есть чего сбрасывать). </p>
<p>И поверьте! Вы станете намного счастливей =)<br />
<em>Ушел качаться… гантелями..<br />
По возвращению, жду ваших комментариев.</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wowmir.ru/wow-maniya-ili-prived-zadrotiki/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Каждому персу по гильдии&#8230; ? ;)</title>
		<link>http://www.wowmir.ru/vsem-po-gildii/</link>
		<comments>http://www.wowmir.ru/vsem-po-gildii/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 30 Jan 2010 23:19:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>WoW Mir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Всякое разное]]></category>
		<category><![CDATA[гильдии]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wowmir.ru/?p=123</guid>
		<description><![CDATA[‘Каждому персу по гильде’ – такой лозунг приходит на ум, когда понимаешь, что кол-во гильдий на сервере столько, что ещё немного и уж точно у каждого будет своя.. Зачем нужна гильдия, какие гильды бывают, зачем создают гильдии, где нет никого кроме создателя и нескольких неизвестных, и как быстро создать свою собственную? Об этом и еще [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>‘Каждому персу по гильде’ – такой лозунг приходит на ум, когда понимаешь, что кол-во гильдий на сервере столько, что ещё немного и уж точно у каждого будет своя..</p>
<p>Зачем нужна гильдия, какие гильды бывают, зачем создают гильдии, где нет никого кроме создателя и нескольких неизвестных, и как быстро создать свою собственную? Об этом и еще немного по теме, я решил пофлудить сегодняшним вечером.. <span id="more-123"></span></p>
<p>WoW в большинстве ситуаций игра командная, и на каждый трудный момент (элитный моб, босс, сложный квест, подземелье, месть обидчику из вражеской фракции и т.п.) искать случайное пати надоедает. К тому же случайные (рандомные) игроки не зная друг друга, могут и не сыграться. Да и не каждый имеет желание помогать тем, с кем он совсем не знаком. Ничего странного или слишком плохого в этом нет. Всё как и в жизни. Проблем у каждого обычно хватает, свои бы решить, а тут еще – ‘хелп, плис хелп’ в чате. </p>
<p><strong>Гильдия</strong> – команда игроков (обычно от 9-и (минимальное требование для создания гильды) до нескольких сот человек) объединенная общим гильд-чатом, гильд-банком, названием гильдии под ником каждого персонажа, и часто имеющие некоторые определенные для своей гильдии правила/принципы/законы. </p>
<p>Часто же гильдии создают совсем не ради сбора команды, а в более эгоистичных целях. Собственный, оооогромной (по сравнению с обычным), вместимости гильд-банк. Игрок создавший такую гильдию получает в свое распоряжение почти не ограниченное место для хранения различного как полезного, так и не очень, хлама. </p>
<p>Говорить про такую тенденцию, что это плохо, по моему, тоже не стоит. В мире WoW много различных возможностей. Каждый из нас, как и в реальности выкручивается так, как умеет. </p>
<p>Если собираетесь создать свою гильдию ради банка, не создавайте ее основным, или тем персонажем, которым вы, возможно, еще пожелаете войти в какую-либо другую гильдию (хотя бы ради походов по подземельям).</p>
<p>Создание гильдии с одной стороны просто, с другой.. Вообщем сложность зависит только от ваших целей. Технически все выглядит так. В городе ищете мастера создания гильдий, берете у него первый (и единственный) квест. Цель квеста (который даже и не квест вовсе, так как в списке квестов отображаться не будет) – собрать 9 подписей других игроков. Игрок, конечно же, не должен состоять ни в какой гильдии, и быть в вашей фракции. NPC даст вам гильд-книжку (придется носить ее с собой в рюкзаке, пока не соберете все 9 подписей), при клики на которой и наведении курсора на других персонажей, они получат приглашение войти в вашу гильдию. </p>
<p>О последнем моменте стоит написать более подробней. Скажу често, бесит, когда стоишь возле банка или какого-нибудь дающего квест NPC, а тебе под нос тычут этими приглашениями. Часто даже в надежде на то, что игрок случайно нажмет ДА, вместо НЕТ, тем самым, получив заветную подпись. По моему, проще, лучше и цивилизованней спросить в чате, согласен ли он подписать хартию вашей гильдии. За просто так, за голды, или какую-либо другую помощь, это уже решать вам. </p>
<p>Спустя некоторое время, вы соберете 9 подписей, книгу с которыми, нужно будет отнести, тому же самому NPC, у которого ее брали. Результат – гильдия ваша. Остаются некоторые моменты насчет гильдейских гербовых накидок, настройки ограничения прав доступа к банку, покупки дополнительных ячеек, и написание правил для членов гильдии, если они будут нужны вам.</p>
<p>И не забывайте! ГМ – т.е. гильдмастер в этом случае ВЫ. И вся ответственность за успехи и не удачи гильдии лежит в основном на вас. Т.е. помимо создания гильдии (кроме случаев, когда гильдия создается исключительно ради банка), с вас потребуются серьезные способности управления, контролирования и организации всех игроков в гильдии. А на это нужно не только время и голды, а знания человеческой психологии, умение общаться и многое, многое из того что, к сожалению, встречается не у каждого..</p>
<p>Создав гильдию, вы можете разрешить оплату ремонта своего снаряжения, всем ее членам, и ввести ограничение на максимально возможную для ремонта сумму. В случае, если стоимость ремонта будет превышать установленную вами сумму (опция Withdraw Gold), член гильдии оплачивает его своими средствами.</p>
<p>Зайдя под своим логином в оружейную, все члены гильдии могут просматривать содержимое гильдийского банка.</p>
<p>Права доступа для каждой приобретённой вами вкладки в гильд банке (а докупать их придется, так же как и с ячейками в обычном банке) можно настроить отдельно.<br />
Вариантов всего четыре. Полный доступ (Full access) – когда любой член гильдии может класть и забирать любые вещи из вкладки. Только внесение (Deposit only) – во вкладки с таким типом доступа можно только класть. Только изъятие (Withdraw only) – соответственно только забирать, и заблокированные для всех вкладки (Locked), доступ к которым можете иметь только вы. Как ГМ для вас ВСЕ вкладки без исключения всегда открыты для любых операций. </p>
<p>После создания рангов для членов гильды (простой пример, 1 – новичок, 2 – свой, 3 – проф, 4 – супер проф и т.д.), появляется возможность задать каждому рангу свои права доступа, что может быть очень полезно, как защита ‘от дурака’, от гильд воров (и такие бывают), и просто для ограничений, а также ради дополнительной мотивации новых членов гильдии стать лучше, чтобы поднять свой ранг для доступа к дополнительным вкладкам вашего гильд-банка. </p>
<p>Если гильдия создается не только ради гильд банка, а для своей главной цели – без правил (не обязательно строгих) и некоторой своей уникальной политики (к примеру – маленьких не бьем, ложим в банк голды каждый по возможности, бери все, что нужно, или пинаем всех, маленьких пинаем первых, с каждого по сто голд ежедневно, если что-то взял, положи что-то лучше и т.д. и т.п.) не обойтись. Иначе – смысла быть в такой гильдии нет, и цена ей – цена 9-и подписей на вашем сервере… </p>
<p>И еще. Если решили все делать серьезно, то любой нормальной, перспективной гильдии просто необходим свой собственный сайт. С полезной информацией, новостями, закрытой частью ‘только для своих’, желательно с форумом и т.д. Уж если в сети существуют тысячи сайтов фанатов игры, то сайт гильдии, создатель которой не собирается останавливаться на 9-и подписях и одной вкладке в банке, по моему личному мнению – ОБЯЗАТЕЛЕН! </p>
<p>Сайт прибавит вашей гильдии веса и популярности, не только на вашем сервере, а во всем мировом комьюнити поклонников мира WoW. На сегодняшний день гильдийских сайтов в Рунете и сотни не наберется, а нормальных (по дизайну, по наполнению, удобству, функциональности и популярности) и вовсе на пальцах одной руки пересчитать можно. Кстати.. С этим (создание сайта для гильдии) могу вам помочь. Пишите в комментарии.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wowmir.ru/vsem-po-gildii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
